两个世界的特征体系ⅱ
魔法系统
恶魔,一个复合魔法系统,在法术卡的帮助下可以用来创造法术。当然,玩家可以组合各种法术卡,这意味着几乎可以创造无限多种法术。
工艺技术象征着一个革命性的冶金系统,它允许玩家一个接一个地设计自己的武器装备。充满无限可能。物体的外观和质量可以通过使用各种“基本组件”来修改,如金属、木材和燃料。魔法神器也提升了玩家最佳创作的价值。所有的创作都可以分解成零件,然后再利用。
生态系统
先进的生态系统还解决了商店的类型,提供的商品数量和玩家在固定价格下的声誉。这意味着如果玩家的买卖行为处理得当,利润率会很高。
随着光学联合的物理效应的引入,它将在大气中提供一个全新的基准。在风中摇曳的灯笼或噼啪作响的火炬会根据其投影进行实时计算,并融入到游戏中。这种效果是一种独特的实用灯光设计。
电眼的应用可以让玩家探索环境。所谓的Oculus(拉丁语意为眼睛)是一种没有实体眼睛的空气光环,通过它的主人控制的空气,无形无声地提供指引。其他选项,比如火球,也带来了全新的游戏影响力和目标策略动作线影响力。
魔法系统
成熟的PAPAKTM魔法系统允许玩家制造特殊的药剂,目的是强化他们英雄的一项或多项技能。这些药剂的成分可以是可收集的植物、矿物或动物成分(由安塔洛斯的大自然提供),这些材料可以从商业商店购买或从战败敌人的尸体中获得。
实体系统
可移动物体的交互式物理系统在游戏过程中会提出特殊的要求。为了达到一个特定的目标,箱子必须堆叠起来,水桶必须扔出,或者可能隐藏的杠杆必须拉起。
在各个地方挑战小游戏,会给游戏玩法注入变化,保证满足高层次的动机。比如玩家碰到一把锁,就会遇到一个巧妙的游戏——如果急需用钱,可以掷骰子试试运气,或者冒险捡一两个口袋!