随笔的观念——克苏鲁神话中末世论的游戏
人类总是非常热衷于末世论的主题。灾难电影是电影业的一大主题。人们喜欢探索灾难面前人性的拷问,无论是灾难面前人性的闪光,如美国灾难片《后天》中主人公展现的牺牲精神和人道主义精神,还是人性丑恶的暴露,如韩国灾难片《流感》中军官受贿导致疫情蔓延。都是人们热衷讨论的话题。
游戏中,末日主题的讨论也是一道亮丽的风景。由于游戏本身比其他形式更具表现力、感染力和体验性,所以游戏中关于末日的讨论也更加深入,也不同于电影中天灾人祸同时造成的末日(典型代表:2012)。游戏更侧重于不尊重自然规律或肆意破坏环境的人类所造成的惩罚。
比如生化危机系列,地铁2046,辐射系列等。,不仅是为了让玩家更好地体验人类破坏自然所遭受的惩罚,也是为了警告人们,希望保护我们现有的生存环境。
但是,玩家就像一个挑剔的孩子,喜新厌旧。他们总是在要求更好、更新颖、更刺激的题材和游戏,而末世题材从最初的天灾到后来的人祸——广义上的人祸,包括战争、病毒、环境破坏,似乎逐渐失去了创新的内在动力。那么我们能否从各种文化中汲取素材,创造一个新的末世世界呢?
2.
“人类最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。”
——克苏鲁神话的创造者,H·P·洛夫克拉夫特(1890 ~ 1937)
克苏鲁神话是根据美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小说世界改编的架空传说体系,由奥古斯特·威廉·德累斯顿整理完善,多位作者创作。(类似东方幻想国的创作体系,由一个人或一部作品奠定,后来被很多爱好者完善和拓展。)
这个系统的核心部分是伟大的老一代。他们是可怕而古老的生物,拥有强大的力量。他们曾在远古时代统治地球,却最终沉睡在沉睡中。其中最著名的是克苏鲁,它沉睡在南太平洋的水下城市拉莱耶。当众多星星的位置正确时,拉莱耶将从海底浮起,克苏鲁将醒来并给地球带来灾难。
在克苏鲁传说的小说故事中,人物可能会因为探索太深或通过一些机会遇到旧的支配者或其他宇宙种族,他们的结果大多是死亡和疯狂。
总的来说,克苏鲁神话(严格来说应该叫克苏鲁传说)与其他民族或者我们一直听到的神话故事最大的区别在于,它承认了人类的无知——这一点也是物理学家刘易斯·托马斯所承认的——而在克苏鲁神话中,我们遇到的神大多对人类不感兴趣,或者充满恶意,他们的目的是扫除地球上的病毒。
典型的例子是克苏鲁神话体系中的魔神之首阿撒托斯,他诞生了黑暗、无名的迷雾和混沌,而混沌则被称为尼亚拉·托蒂普(Nyala Totip),经常化身为一个皮肤黝黑、表情愉悦的高瘦男子,曾在埃及受到崇拜。据说他教爱因斯坦发明原子弹,是为了让人类更快完成自灭。
有人说克苏鲁的存在颠覆了上帝的形象,黑暗,混乱,触手,黏液。克苏鲁神话中的神和怪兽的形象,是地球上任何已知生物都无法比拟的,但却可以用最接近的参照物来间接描述,这使得它极具魅力。同时也颠覆了恐怖的类型。你对前方一无所知,你无法做出评估和预测,你会被被遗弃所制造的绝望所笼罩。因为未知,所以很可怕。
无论是在西方文化还是东方文化中,神话中所知的神大多对人类都是善良仁慈的,而克苏鲁文化中的神——或者说是拥有神一般力量的远古生物——对人类充满了恶意,它们的出现往往会带来毁灭和死亡。那么,我们能否以此来构建我们的游戏背景世界,创造一个神话般的末世主题呢?
3.
那么我们先给这个游戏定一个类型,应该是鬼泣和黑魂这样的硬核动作游戏,而游戏的世界背景是一个已经被旧支配者毁灭的世界。星星变了,排列在正确的位置,唤醒了沉睡在海底的拉莱耶古城,和沉睡的克苏鲁,克苏鲁又唤醒了其他沉睡的旧支配者,毁灭了人类的整个文明体系,把许多人类变成了克苏鲁的狂热分子,他们只能在这场大灾难后生存下来。幸存的人类进入地下,找到了一个封闭的克苏鲁祭坛,里面沉睡的青年是我们游戏的主角。
游戏主线:玩家玩的游戏主角是一个失忆的年轻人。幸存的人类在克苏鲁的地下祭坛中找到了A,A拥有抵抗克苏鲁精神入侵的奇妙能力,因此被称为人类最后的希望。希望他能打败那些觉醒的旧支配者,重建和恢复人类文明。
游戏玩法:玩家需要打A回到地面世界,在狂热信徒建造的克苏鲁祭坛和建筑中寻找线索,召唤旧统治者并击败他们,打破他们的精神入侵,拯救已经成为狂热信徒的人类。
游戏剧情:A在不断摧毁克苏鲁祭坛,打败旧支配者的过程中,一直在恢复记忆。A发现克苏鲁祭坛不仅能召唤旧支配者,还能恢复他的力量,被A解救的狂徒们开始对他有了和对旧支配者一样的信任。
随着A记忆的恢复,他越来越嗜血,实力也逐渐增强。与此同时,他对人类的厌恶与日俱增,对崇拜者实力的需求也与日俱增。地下的人类幸存者也及时发现了A的变身,开始减少对他的补给和支援,并秘密组建部队准备在他失控的时候消灭他。
随着最后一个旧支配者的召唤,双方战斗结束后,逃入宇宙虚空,追过去的A发现自己不是人类身份,A本人是克苏鲁古神,变成人形后被封印了很久。之后,A没有杀死逃入虚空的老支配者。然而,当A回到地球后,他因为这件事与幸存者脱离了关系。面对幸存者的讨伐大军,A用被A打败的旧支配者研制的武器陷入了苦战。
最终战胜了幸存者的a,面临着一个选择,是杀掉幸存者,履行自己在克苏鲁“大清洗”的职责;或者打败地球上最后幸存的旧支配者,恢复人类文明。
4.
或者,我们可以继承克苏鲁神话创始人的理念,继续发扬克苏鲁游戏的传统类型。将游戏创建为恐怖冒险游戏或文字冒险游戏。主角作为克苏鲁文化的爱好者,偶然发现了旧支配者的线索,于是继续探索探索,最后因为探索太深而死去或者发疯——这也是传统克苏鲁主题的结局。
5.
论文写作的思路应该到此结束,但为了更普及克苏鲁文化,我可以举个例子说明它在游戏中的影响以及有哪些游戏是基于或参考克苏鲁文化的。
血咒
沙耶之歌,女主角叶莎,是薄纱尼古拉斯的儿子,一个外在的神。
偷偷摸摸!奈亚子,角色名引用了克苏鲁传说中一些旧统治者或外部神的名字。
魔兽世界,上古之神的名字,是克苏鲁传说中某些旧统治者或外部神的名字的变体。
Tara rhea是一款由Re-Logic开发的自由度很高的沙盒游戏。有一个BOSS叫潮月,这个BOSS就像克苏鲁,曾经的支配者。(注:其实这个老板不是老板,只是经常被误认为老板。)
我们熟悉的MOBA游戏鼻祖DOTA也充满了克苏鲁神话的元素。从装备的命名上很容易看出,Necronomicon来自于Lovecraft的仿历史书《Necronomicon的历史》。
刺客信条:熊雄,上古支配者之触,是一只触手形状的指虎,玩家等级达到5级后可以获得。
魔法集会和小崎是基于克苏鲁传说中一些古老的统治者或外部神的生物。
游戏王,老神古神,外神系列卡牌都有克苏鲁的元素加入。
迪迦奥特曼的故事背景和剧情中加入了大量克苏鲁传说的元素,最终boss加坦基乌毁灭了超古文明,其原型就是邪恶之神加塔诺托亚。
命运/大令,在主线1.5第四章的剧情中,加入了传说中克苏鲁的“银钥匙”,甚至出现了基于洛夫克拉夫特的角色。克苏鲁学派的精神在星月的世界观中被归为“异己”。
《英雄联盟》背景故事的一个重要部分就是“虚空”,它被描述成一种充满能量和扭曲的生物。里面的生物唯一的目的就是吞噬和毁灭,而那些过于接近或者理解虚空的人,就会在精神上被改变或者被腐蚀扭曲。亚卡西城邦被摧毁是因为它打开了虚空的入口。虚空先知、虚空旅行者和虚空女儿都是因为接近虚空而被改变的人类——这与克苏鲁文化中过多探索旧支配者会被改变的设定不谋而合。
除了游戏,克苏鲁文化在其他领域也有一定的影响力。
恐怖大师斯蒂芬?于今爷爷热爱手工艺,被誉为“20世纪最伟大的古典恐怖小说作家”,他的恐怖小说深受克苏鲁神话的影响。
克莱夫·巴克,英国著名作家,因其在现代恐怖文学方面的成就也被称为“黑暗哲学家”。他的作品还带有浓厚的克苏鲁神话气息,徘徊在疯狂的边缘,折磨着精神和灵魂,充满令人不寒而栗的独特魅力。
日本著名恐怖漫画《伊藤润二》将日式恐怖故事与克苏鲁神话的诡异氛围相结合,部分漫画直接沿用了克苏鲁神话中的一些设定。漫画《地狱之星》中,从遥远的宇宙中窥视人类的彗星,其实是外在的报应之神,克苏鲁神话中的死亡预兆之星格赫罗斯。
日本著名编剧虚渊玄是克苏鲁神话的狂热信徒,他的作品中充满了克苏鲁神话的影子。在根据他的小说改编的动画《命运零号》中,魔术师蓝胡子手里拿着的教科书《罗燕成》就是日文版乐业县文本的翻译。拉莱耶是一座巨大的海底城市,也是南太平洋邪恶之神克苏鲁的囚禁之地。
“溜!奈亚子”
万太泰创作的轻小说完全照搬了克苏鲁神话,但却完全颠覆了克苏鲁神话中众多恶神的形象。
如果你有兴趣,可以看看《克苏鲁的召唤》,克苏鲁神话介绍。
所以这个克苏鲁文化的简介和我对杂文的思考就在这里。感谢您的阅读。最后,为了避免给读者造成不适,贴几张克苏鲁神话的图片。