三国志战争:所有版本都玩过吗?玩这种操作,街机厅瞬间爆炸。

回想90年代年轻人流行的玩物,自然是街机房。那时候一个人几个硬币就可以在街机里度过一整个下午。说起最清晰的记忆,不外乎拳皇、三国大战、合金弹头、恐龙大战等等。那么,你知道三国志战争至今开发了哪些版本吗?

说到三国之战,基本上已经过了街机的黄金时代。在那个前有PC分流,后有2000事件的尴尬事件点上,三国的战争纪律依然爆发出勃勃生机。游戏的各种版本层出不穷,从第一代的100,115,117,119,暴风骤雨的回潮到第二代的100,107等等。

其实一开始就有一个未知版本的三国之战——100。作为第一版的三国之战,并没有在国内街机大厅展示阵容,但剧情流程和现在广为流传的回潮大致相同,115。游戏通关过程中有一个鲜为人知的bug:如果玩家获得了一把四属性剑,选择属性剑并在爆炸后使用,不会触发敌人倒地,因此可以无限攻击boss实现秒杀。

《三国志之战》以115的版本首次登陆国内游戏厅,登陆以来受到了大家的一致好评。当时的游戏厅里,三国大战的机器随时都是人头攒动。如果等到下班后再赶,几乎不可能有座位。

为了提高游戏的难度和平衡性,之前版本115中曝气尖刺的bug在三国大战中已经修复,但是细心的玩家发现了其他或大或小的漏洞。比如无限复制道具,七星灯/酒壶,实现无限生命和无成本击杀。以至于大佬们会时不时的来三国大战的机器看看有没有什么招数。曾经看到有人召集身边的一群朋友,强行用bug清除游戏。

117版本改动不大,但在之前版本的基础上修复了让大佬们坐立不安的漏洞。虽然游戏性有一些小漏洞,但不会影响游戏的正常运行。

在119版本,也就是正宗的Plus,游戏在几个方面都有了很大的变化。

首先当然是当时热议的新增人物如神奇的张柏黄忠鲁迅。这些角色一般都有自己的特点,但是输出能力有了很大的提高,每个新加入的角色都比原来的一般角色有更多的技能(比如魔张的)。代价是魔章等角色的血条变得很短,无法充气,让手残者很不舒服。毕竟失去了膨胀的技能和属性的提升还是很吃亏的。

久而久之,神魔张、等人物逐渐脱离了新手的视线,逐渐成为高手的代名词。在大神们操作的过程中,发现新版本的操作手感比之前版本更好,增加了连续系统,更方便大神们玩连续招(秒杀)。我只能希望和叹息。

等到风暴回来,也就是目前119分离出来的三国杀双方版本之一,游戏的变化可以说是……至少动摇了我对这个游戏的态度。

首先,讨论最热烈的是连击机制和命中评分机制的变化。当时很多三国志的玩家(包括我)每次放币都在煞费苦心的研究新花样,虽然最后都没想出什么花样。

但是,历史的车辙是滚滚向前的。通过各路大神的努力和消息的逐渐流通,各种无限公司和新连击出炉。当然,就算放出来,也不是我这种菜鸟能做到的...

随着段位的更新和命中分数的提高,游戏的追求突然发生了变化。本来街机战士的三国志游戏就是小段刷分。印象中是1万积分奖励一条命,每次命中分数只有200分左右。

在风暴再起的版本中,开始出现了不同的玩法。首先,刷分打法符合游戏机制,但快传打法更受追捧。虽然在风暴再起中一击得分已经是难以想象的119,但是极高的奖励门槛使得大神们只有通过无限连接才能获得大量的得分,如果断开连接,那么获得的得分简直就是杯水车薪。

另一个是街机玩家最抢眼的游戏。截至目前,速途版风云再起的时间已经超过20分钟。当时这样的战绩应该吓不倒围观群众的眼睛吧!

此外,还分发了各种道具的位置。当时我很无语。以前只有119(无bug)一条路可以拿到火之剑,但是在风波再起的时候,改了路线。夏侯元第二章打完我还得去气洞,直接抢了我好几个币!而另一个让我无语的是,即使拿了四剑也无法对Boss造成更多伤害,因为风暴回来的时候Boss只吃一系列增量伤害,不再受属性克制影响...

关于第一代的区别,我就记得这么多了。由于没玩过二代和很多HACK版本,所以不瞎评论。如果你知道这几个版本的区别,请在评论区留言回复~