华为应用市场下架由重新上架腾讯游戏事件始末如何?
1月1日凌晨1点,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作作出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架”。
随后,腾讯游戏社区对此回应称,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复”。
据21世纪经济报道消息,双方是因为分成比例没有谈拢,所以对续约产生了影响,才在新年第一天上演了这出火药味十足的大戏。
1月1日晚间,腾讯游戏官方发文称,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。
扩展资料:
渠道与游戏CP(内容提供商)之间的摩擦,已经发生不止一次
今年9月中旬,米哈游旗下的《原神》和莉莉丝旗下的《万国觉醒》便分别宣布,将不在小米、华为等安卓应用商店提供下载。而导致这一幕出现的,则是国内安卓商店过高的分成比例。
民生证券在一份研究报告中指出,国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分成”的分账方式,对比APP Store、谷歌等包含支付通道费的“三七分成”模式,游戏厂商在安卓平台的利润率远远低于IOS、谷歌平台。同时,游戏厂商和多个渠道进行联运需要接入多个SDK,其运营维护成本也十分高昂。
过高的分成比例,也让大部分游戏厂商十分矛盾,但在过去“渠道为王”的生态下,游戏厂商大都也无可奈何,因为如果不跟这些应用商店合作,那游戏就无法保证下载量,营收也会大幅下降。
有行业分析人士表示,在渠道方占据话语权的情况下,会让游戏CP想着如何讨好渠道,并且还要在抽成50%的情况下想着如何赚钱,这也导致手游做的越来越空洞,让很多厂商只想着如何“换皮”而放弃了对新玩法的思考。
凤凰网-华为应用市场恢复上架腾讯游戏