风暴英雄是一个怎样的游戏?

风暴英雄是暴雪的亲儿子,绝对是,明明玩家并不多还依然坚持。

我是15年入了风暴英雄的坑,当然不是那种一直在玩的玩家,而是等一波任务出来收割一波任务的那种。

风暴英雄从14年开始,投入了暴雪很多精力,为什么?因为我看到了风暴组N个美工,而守望先锋组才十几个美工,投入的精力完全不一样啊。其实当初风暴英雄的出现也是和DOAT有一定的关系,毕竟DOAT在全球火成那个样子,暴雪的高层都一直认为这种模式会火(日常风暴会火系列),然而就算开发组不断的把暴雪各个游戏英雄人物投入到这个游戏,这个游戏依然还是没有火起来。

但这个游戏还是有一定的魅力,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。

但事实上,风暴英雄还是有它一定的魅力,要是没有我也不会玩了快2年了。首先,地图很多,不愧是占据了暴雪大多数美工的游戏,不仅地图美观精致,而且玩一轮下来几乎没有什么重样。再次就是他的游戏机制多,像占领神殿获得激光援助,拾取核弹攻击敌方,拾取金币交给船长获得巨船炮击,拾取诅咒之力导致地方兵线脆弱等等,游戏机制多变,但又没有脱离本质变化,便是占领事物获得辅助,击碎对方枢纽。最近的风暴英雄2.0更是加入了守望先锋的模式,推车图,更别说每周更新一次的风暴乱斗,可以说这些方面看到了风暴英雄的用心。

还有英雄的皮肤多,坐骑多,几乎每个英雄都有10个左右的皮肤,坐骑也分了几个种类,每个种类的坐骑数量众多,而且还是其他游戏中的稀有坐骑。光是这点就吸引了不少魔兽和暗黑玩家前来试一试这个游戏。

虽然风暴英雄有着这些那些,人少还是它不变的常态。我以往开局快速游戏的等待时候,都能去泡个面,看会儿节目,喝个茶,回来的时候差不多就匹配到其他玩家了。嗨朋友,愿意来坟头枢纽来走一波么。