知道规则后如何深入象棋?

象棋规则

这些规则不可能对所有可能出现的情况和所有与游戏管理相关的问题都做出具体规定。如果现行规则中没有明确的规定可循,可以参照规则中提到的类似情况得出正确的处理决定。这一规则要求裁判具备本职工作的能力、良好的判断力和客观公正的执法能力,规则不宜制定得过细,否则可能会夺取裁判的裁判主动权,阻碍其公正、合理、有针对性地解决问题。

国际象棋联合会要求每个棋手和所有国际象棋协会接受上述观点。如果有哪个象棋协会已经采用或者想采用更详细的规则,那就看你了,前提是不违反以下原则。

(1)本规则不得与国际象棋联合会的正式规则相抵触。

(2)仅在象棋协会管辖的区域内使用。

(3)本规则不适用于国际象棋联合会举办的任何比赛、锦标赛、资格赛、冠军赛和分级赛。

本规则条款中的“他”是中性词,男女选手均适用。

这些规则的精神与国际象棋联合会的最新规则完全一致。

本规则的解释权属于国家体委。

第1篇棋盘

国际象棋是两个玩家在一个叫做棋盘的正方形棋盘上走来走去。

1.1棋盘由64个大小相同的方块组成,深(“黑格”)和浅(“白方”)交替出现。

1.2棋盘放在对手之间,两边右下角必须是白色方块。

1.3 8行垂直网格称为“直线”

1.4 8行水平网格称为“水平线”

1.5接触同色格子组成的角的地方叫“对角线”。

第二篇棋子

2.1游戏开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),另一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

2.2这些部分如下:

一个白王,一个白皇后,两辆白色汽车,两头白象,两匹白马,八个白人士兵,一个尼德霍格,一个黑皇后,两辆黑色汽车,两头黑象和两匹黑马。

八名黑人士兵

第三条下棋的权利

3.1游戏应由白棋手先下,双方轮流下棋,一次下一个,直到游戏完成。

3.2一方下完法,被另一方称为“下棋”。

第四条下棋的基本定义

4.1易位除外【见第5.1 (2)条】)棋手将棋子从一个方格移动到另一个方格,无论该方格是空格还是被对方棋占据,都是一步棋。

4.2除了参与易位的车[见5.1 (2)]和马(见5.5)外,任何棋子都不能越过其他棋子所占据的方格。

4.3如果一个棋子走到对方棋子所占的方格,吃掉了那个棋子,还是算,吃的一方必须立即把被吃掉的棋子拿离棋盘。[关于“吃士兵”,见第5.6 (3)条]

第五篇棋子之道

5.1王

(1)除了易位,王粲走到任何没有被对方棋子攻击的相邻方格。

(2)易位是一个仍然被王这边任何一辆车视为走法的走法。这样做的方法如下:王从原来的位置向任意方向移动两个方格,然后这个人越过王,并被放置在经过的方格中。

(3)如果一方先摸车再摸王,那么他就不能用那辆车进行易位。这种情况必须按照7.2和7.3条处理。

(4)如果一方在准备易位的时候碰到国王,或者同时碰到国王和车,然后发现易位不规则,可以选择走国王或者另一翼,前提是易位到那个翼是符合规则的。如果国王不遵守规则,党有权造反,遵守任何规则。

(5)不规则易位:

(1)王已经搬走,或者

(2)用于转移的车辆已经移动。

(6)在下列情况下,暂时不能进行易位:

(1)王的原方、待渡方或待占方正在被对方棋子攻击,或

(2)王与车之间还有其他棋子用于易位。

5.2侯

之后可以去其直线、水平线或对角线上的任意网格(4.2条限制的除外)。

5.3汽车

汽车可以去它所在的直线和水平线上的任何格子(受4.2条限制的除外) >

5.4大象

图像可以到它所在的对角线上的任何网格(除了受4.2的限制)。

5.5匹马

马的走法由两个不同的步骤组成:首先沿着水平线或直线走一格,然后沿着对角线从原来的格子移开一格。走第一格的时候,即使格子被棋子占了,还是可以走。

5.6士兵

(1)士兵只能前进。

(2)除了吃小孩,士兵可以从原来的位置沿直线向前移动一到两个方格(被占领的方格必须是空白的)。之后,他一次只能沿着直线前进一格。吃孩子的时候,只能吃它斜前方的棋子。

(3)当一个士兵在攻击另一个士兵从原来的格子一次走两格所经过的格子时,可以把后面的两格作为一格吃掉。这种吃法只能在对方士兵以这种方式移动后立即进行,称为“过马路”。

(4)士兵一旦到了底线,必须立即换成同样颜色的背、车、马或大象。这种变化仍然被视为相同的移动,玩家可以选择改变哪一个棋子,而不管棋盘上是否有其他同类的棋子。这种从一个兵换成其他棋子的方式叫做“升变”,升变棋子即时生效。

(5)在比赛中,如果因晋级和变动而需要补充的新棋子不能立即获得,玩家可以通过停止比赛的方式向裁判求助,玩家必须严格按照5.6 (4)条规定的方法完成比赛。

第六条一盘棋的完成

一盘棋的完成是关键。

6.1一个棋子已经移动到了一个空格,棋手的手已经离开了棋子。

6.2吃的时候,吃的棋子已经从棋盘上移走,棋手把自己的棋子放到新的格子里,已经离开手了。

6,3易位时,地面棋手已将车放在王经过的格子上,并已留手。王左手的时候,虽然这盘棋还没有下完,但是除了在哪个翼易位,如果这个易位是符合规则的,他没有权利移动它。

6.4士兵上下移动时,从后肋移开,新棋子已放入升变盒并已释放。如果到达升变箱的士兵已经被释放,虽然棋局还没有结束,但是该方无权将该士兵移动到其他箱子。

6.5在确定是否在规定时限内达到规定人数时,玩家必须按铃后才能结束游戏,但第10.1、10.2、10.3、10.4、10.6条规定的情况除外。

第七篇墨子

7.1如果棋手事先陈述了自己的意图(比如他声称“我拉直了棋子”),他可以在棋子所在的方格中拉直一个或多个棋子。

7.2除上述情况外,如果棋手有意识地触摸“

(1)同一方的一个或多个棋子,谁移动或吃掉第一个能移动或被吃掉的棋子;或者;

(20一个方棋子和一个对手的棋子,他用前者吃了后者;如果这种吃法是不规则的,如果不确定先摸哪个棋子,就把正方形的棋子作为摸过的棋子。

7.3如果被碰的主棋子不按规则出牌(或被碰的对手棋子不按规则出牌),棋手有权按任何规则出牌。

7.4如果一方想声称另一方违反了第7.2条,他必须在接触棋子之前这样做。

第8条非正常情况

8.1如果在游戏过程中发现不规则的游戏,要把情况恢复到游戏开始前的情况。那么,如果不能按照这个要求恢复原状,就应该宣布游戏无效,重新进行游戏。

这一段适用于游戏的任何阶段,也适用于待定的游戏。

8.2如果在游戏过程中由于意外因素移动了一个或多个棋子,并且没有正确放置,应以书面形式恢复到意外发生前的状态,然后继续游戏。如果不能按此要求恢复原状,则该游戏应作废,重新进行。

8.3如果玩家在游戏过程中意外击倒一个或多个棋子,他和他自己将在游戏过程中挽回局面。

8.4如果在游戏关闭开始后发现情况不对,必须放回游戏关闭时的情况,才能继续游戏。

8.5如果在游戏过程中发现棋子原来的位置是错误的,该局游戏应该无效,重新进行。

8.6比赛开始后如发现双方棋子颠倒,若比赛已过第一时限规定的四化,则应继续进行;如果没有超过四分之一,裁判可以在不严重干扰比赛进度的前提下,用正确的颜色重新安排比赛。

8.7如果发现棋盘的摆放违反1.2条的规定,应将已完成的情况移至正确的摆放位置,违反1.2条的规定,应将已完成的情况移至正确摆放的棋盘后再继续游戏。

第九重要的将军

9.1当国王占据的方格受到对方一两枚棋子的攻击时,国王将被当作将军,攻击国王的棋子称为“将军”对抗国王。棋手不能让自己的王在方格中被其他棋子攻击。

9,2.将军一方必须立即采取行动。若不能取,则称王“将死”

9.3一般无需声明

第10章游戏结束

10.1将是赢家。至此,游戏结束。

10.2如果一方认输,另一方就是赢家,游戏结束。

10.3棋手之王虽然没有受到将军的影响,但是他没有任何规则来得出比赛的结果。在这种情况下,玩家被称为“无子可劝”。至此,游戏结束。

10,4是残局情况之一,游戏结果汇总。

(1)单王vs单王

(2)单王对单象或单马

(3)王丹香与王丹香相对,双方形象与葛香相同。

10.5只有单王不可能是赢家。如果单王的对手是加时赛,或者比赛违规,则判定为平局。

10.6双方一致同意平局,比赛结束。

10.7一方可以根据10.6条的规定提出和棋,但这只能在他刚刚走出一局的时候提出。只有在提出平局提议后,一方才能按对方的时钟,对方才能接受这个提议,或者口头上,或者通过完成一局。一方提出的建议在另一方接受或拒绝和棋建议之前一直有效。

10.8当一方提出平局,而另一方正在思考方法时,对方可以接受平局,也可以拒绝,裁判可以用这种方式处罚制造平局的球员。

10.9如果一方在棋钟走动时或棋局已封后讲和,另一方在看到讲和之前,可能不会做出同样的决定。

10.10如果第三次重复同样的情况,一旦棋手提出,就会对博弈结果求和,可以是以下两种情况:

(1)同样的情况即将第三次出现。棋手先在记录纸上写下方法,然后向裁判宣布准备出方法;或者

(2)同样的情况刚刚出现第三次,每次都是轮到同一方下棋。

同格是指所有同类同色的棋子占据同一个格子,棋子所有可能的走法(包括易位权或吃路人权)都相同的情况。

10.11如果一方不援引第10.10条所述原因之一要求和棋,则他走一盘棋,失去和棋的权利;但如果轮到当事人下棋时,同样的情况再次出现,他将有权再次讲和。

10.12棋手要求和棋,并确认至少在最近的连续50回合中,双方都没有吃掉任何一个子,也没有动任何一个兵,比赛结果是和棋。

对于某些情况,回合数可以增加到50回合以上,但主办方必须在赛前明确公布回合数及相关情况。

10.13如果一方根据第10.10条或第10.12条提出平局,裁判必须首先关闭双方的比赛时钟,然后核实平局的要求是否符合规定。如果此时裁判不在场,提议者可以停止双方的比赛计时,直到裁判做出决定。

(1)经核实,对账原因成立,该局对账。

(2)裁判核实后,给提议人所用时间加5分钟。如果这意味着提议者超过了时限,提议者将被判以罚金。如果不是这样,就应该继续游戏。根据10.438+00条声明自己玩法的提议者,必须在棋盘上进行游戏。

(3)根据上述有关规定,一旦提出并请求,一方不得撤回。

10.14未在规定时间内完成规定数量的一方将被处以罚款。但如果双方只剩下一个王,则游戏结果相加(见6.5条和10.5条)。

10.15比赛开始后或关局复赛开始后,迟到游戏桌超过1小时的玩家将被判罚。迟到的时间将从闭棋复赛开始算起,但在闭棋复赛中,如果闭棋方迟到,裁判将在下列任何一种情况下作出不同的判决:

(1)对方的王已经被封棋法杀死,应该缺席封棋才能获胜。

(2)若对手无子可动或造成10.4条所列情况之一,则判定比赛结果。

(3)出席者超过时间限制的,按照10.14条对选手进行处罚。

10.16游戏封测开始时,如果封测方封测出现以下情况之一,则封测方判定为阴性:

(1)不明确的方法:

(二)实际意义不能成立的虚假作品:

(3)书写不规范。

10.17游戏中,拒绝遵守规则的一方将被判定为负。如果双方都拒绝遵守规则或者双方都迟到棋盘超过1小时,双方都将被判定为负。

第11条游戏记录

11.1在玩游戏的过程中,双方都要用代数记录的方法在指定的游戏记录纸上逐一记录(包括与对手的对局),字迹要尽量清晰易读。是赛后录音还是赛后录音,由玩家自己决定。

11.2如果一个棋手的棋钟剩余时间距离时限不足5分钟,则不必要求他履行第11.1条的规定。但是,一旦死钟上的特殊超时标志表明时限已过,他必须立即在记录纸上补上遗漏的音符。

11.3如果双方都不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能多打几场比赛,并做好相关记录。在这种情况下,裁判不必干预,除非一方旗帜倒下,而在此之前,裁判可能不会向球员指出已经进行了多少场比赛。

11.4如果第11.2条不适用,一方拒绝按第11.1条制作比赛记录,裁判应适用第10.17条。

11.5如果一方同意按照裁判的要求完成记录,但提出必须参考对方的记录,否则无法完成自己的记录,他必须要求裁判借用对方的记录。如果对方的比赛能在时限前完成,裁判应该考虑。裁判一旦作出借用记录的决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属于比赛组织者,重现比赛所需时间将视为完成记录的人。

11.6如果只有一方必须在时限后完成记录,则必须在下一步棋之前完成。此时如果轮到对方下棋,记录员还是要启动自己的棋钟。

11.7如果双方都需要在限定时间后完成记录,那么双方的棋钟都要停止,直到完成一两个记录。如必须借用裁判记录或在裁判监督下使用棋盘,裁判应事先记录实际比赛情况。

11.8如果裁判发现仅借助记录纸无法重现比赛,应调用11.7。

11.9如果无法履行第11.7条的规定完成备案,则继续比赛。在这种情况下,下一局应该算是下一个时限的第一局。

第12条棋钟

12.1每一方必须在规定的时限内坐满一定数量的座位,这一点要在比赛前明确规定,一方在一个时限内节省下来的时间要加到下一个时限分配的时间里,允许他累计使用。

12.2每个棋钟都配有一个旗边,用来监控是否超时。旗着地可以通过裁判的目测来确认。如果邦联由于旗帜装置没有落地,一旦裁判判定分针端已经超过了旗帜端,就超过了。当裁判员不在场时,一方可以根据上述规定要求裁判员确认落旗。

12.3规定的比赛时间到了,就要开始白旗计时了。游戏过程中,每一方下完棋后要根据停止的棋钟启动对方的棋钟。

12.4在象棋时钟没有明显联盟的情况下,每次出发的时间标记都是由俱乐部精确确定的。如果一方要提出棋钟的问题,必须在发现问题时提出,而不是在时限已到降旗后提出,有明显邦联的棋钟要更换;至于比赛中断时双方花费的时间,尽量记录在新的时钟里。裁判应该充分发挥他的判断力来决定新时钟上应该标记的时间。如果裁判决定记录在一个或两个时钟上花费的时间,除了第10条和第13条规定的以外,在任何一个民政部之下,不允许添加时事使一方停留。

(1),离时限不到5分钟,或

(2)按时限前所剩时间,每盘棋不到1分钟。

12.5如果比赛因某种原因不得不中断,需要裁判介入,裁判应停掉双方的棋钟,但如果当时裁判不在场,提出请求的一方可以停掉双方的棋钟,等待裁判处理。

12.6民政部第8.1条和第8.2条,不确定双方在违规情况下花费的时间的,应当按照双方花费的时间和在该棋钟上进行的棋局数以及在违规情况下进行的棋局数进行重新分配。

使用该条款时,需要注意的是,留给一方的时间不得少于时限5分钟或每盘棋不得少于1分钟,否则不能使用该条款。

12.7承认失败或同意平局后,即使对方旗帜已经落地,承认失败或同意平局仍然有效。

12.8如果双方旗帜同时落地,但裁判无法判定哪面旗帜先落地,比赛应继续进行。在这种情况下,如果双方都不能出示加时赛的相关记录,那么下一场比赛应该是下一个时限的第一场。

12.9裁判不得提醒球员下列情况。

(1)对手已经下过棋了。

(2)下棋后忘记按停止钟。

(3)目前已统计,以此类推。

第13条:棋封

13.1(1)如果比赛结束时间到了,比赛还没有结束,输的一方必须在自己的记录纸上清楚地记录自己的打法,把双方的记录纸放在一个信封里封好,才可以按停止钟。只要玩家没有按下停止时钟,他仍然有权改变玩法。如果裁判宣布锁定,该球员将被逮捕。

(2)棋手应在游戏结束前封棋,所有离地时间应加入棋钟所用时间。

13.2用棋封的信封上,应该注明。

(1)双方名称

(2)棋局受阻时的情况

(3)各方花费的时间

(4)封棋方名称

(5)封棋时的笔画数。

13.3裁判员必须妥善保管密封的象棋信封,并检查信封上注明的项目是否正确。

14条复赛:挡棋

14.1复赛时,要把封棋的情况放到棋盘上,根据封棋时每一方所用的时间拉出死钟。

14.2棋封只有在非封棋方在场的情况下才能打开,非封棋方的棋钟只有在干盘上摆出封棋法后才能启动。

(1)如果双方都同意封局,并向裁判报告自己的决定,则该局的封局将被开启。根据10.16条,游戏的封印不能成立,承认失败仍然有效。

14.3如果非密封棋手没到,他的时钟应该开始,但是密封的信封要等他到了才能打开。

14.4封棋方没到,非封棋方不用出棋盘。他有权将相应的记录纸封入信封,停止自己的计时,启动对方的计时。封棋信封要妥善保管,直到封棋方到来。

14.5如果根据13条记录的密封象棋信封丢失,则不

(1)比赛要以比赛被封锁时的情况开始,棋钟要设置为比赛被封锁时记录的时间。

(2)如果不能放回封棋时的情况,则该局作废,重新强调。

(3)如果封棋时间无法重新确定,如何处理由裁判决定,封方在棋盘上走出封。

14.6重赛期间,如果任何一方的棋钟指示的时间有误差,只要有一方棋手在踏出第一步棋之前提出,就应该纠正时钟误差,否则即使时钟有误差,也应该继续比赛,但如果裁判认为会造成非常严重的后果,可以纠正。

14.7国际象棋复赛时间由显示开始和结束的墙标钟控制,结束时间需提前公布。

第15条棋手规则

禁止15.1

(1)棋手不得借助任何手写、印刷或以其他方式记录的资料,不得分析另一棋盘上的死局,而应借助第三方的意见或建议。

(2)游戏过程中,除了记录实际玩游戏的时间和打棋钟外,不要做笔记帮助记忆。

(3)比赛和复赛期间,不允许在比赛室内分析比赛。

(4)禁止以任何方式干扰或分散对手的注意力,包括不顾对手的拒绝而提出和棋的建议。

15.2违反规则15.2和规则15.1的玩家可能会受到处罚。

规则16裁判

裁判员受命管理比赛。他的职责是:

16.1确保严格遵守规则。

16.2监督比赛进度;确定播放器是否在指定的时间限制内超时;安排关闭游戏的顺序;确保遵守第13条关于密封象棋的规定;确保信封上记录的内容准确无误;宝鸡信封直到复赛等。

16.4尽职尽责保证比赛的正常进行,自始至终维持良好的比赛环境,让参赛选手不被对方或观众打扰。

16.5处罚选手各种违规行为。他们在警告,增加违规者的比赛时间或判断对手未使用的时间。

第17条等级计算

对于胜利,胜利者得到1,失败者得到0,对于平局,双方得到1/2。

参考资料:

/bbs/Archive_view.asp?board id = 11 & amp;ID=9247