为什么会说《辐射4》多人模式会毁了这部RPG
第一,Bethesda的2个金字招牌——上古卷轴系列和辐射系列全部都是不包括多人联机模式的单人剧情游戏,丰富的剧情和各种细节带来的海量信息(比如辐射4里很多完好的终端机都可以带来很多信息)是其卖点,从此不难看出B社是不擅长做多人模式的,相比之多人模式已经很成熟的其他游戏大厂(比如Valve、EA、动视暴雪等),B社不敢用自家的金字招牌随意试水多人模式也是情理之中。
其次,抛开B社其他游戏,单说辐射4,不开发多人模式的原因也是很简单就能说清楚的,因为辐射系列整个系列就是一款求生类的RPG游戏,你需要在废土波士顿这个大环境里收集物资和武器弹药,还要随时注意身上的负重和无处不在的掠夺者、枪手、超级变种人甚至那些巨大危险的辐射生物,而辐射4的港湾惊魂DLC更是带来了极具挑战性的生存难度,所以,如果这个游戏做出了多人模式,那么很明显,如此一款求生气息十足的游戏必然就会成为下一款H1Z1或者Dayz——可怕的不是AI控制的敌对生物,可怕的永远是与你非同盟非队友的玩家,再打个比方,如果辐射4有多人模式并且允许玩家扮演废土生物来攻击其他玩家,那么这会变得更可怕——你永远不知道你在某一时刻所面对的巨兽或者死亡爪是不是非常聪明懂得战术的敌对玩家。