热血三国声望

战斗获得的声望 = max(对方损失军队占用人口 - 我方损失军队占用人口,0) * min(对方声望 / 我方声望,2)。即如果该数值<0,则不会获得声望(也不会为负)。该声望是纯增加的,会一直积累下去。如果对方声望很低,则获得的声望也相应减少。反之则获得更多声望,但最多为2倍。    和NPC战斗时,NPC的声望不是君主声望,而仅仅用该NPC军队的人口来计算。    战斗失去声望 = 对方获得声望。但战斗声望累积最小=0,不影响内政获得的声望。    需要注意的是,即使战斗胜利,但我方军队损失很多,则总的声望也不会增加,反而会减少。    某些任务会奖励声望,该部分声望加在战争声望上。