rpg制作大师制作游戏流程
RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:
1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。
2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。
3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。
4.脚本编辑:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。
5.数据库编辑:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。
6.地图编辑:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。
7.剧情编辑:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……
8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……
9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。
10.发布公测:这……不说了……
大概就这些了。累死了……