极品飞车20和极品飞车19有什么区别?
在极品飞车19中,游戏的整个场景都是在夜晚,所以黑屏的问题被很多系列玩家吐槽。《极品飞车20》最大的变化就是大大增加了夜景的亮度,仿佛处处都是白昼。
但在动态场景中,大家都认为极品飞车19更真实,更符合人们对夜景的印象。在静态下,《极品飞车20》更胜一筹,可以看到材质和纹理更精细。
需要速度20:
速度需求19:
二、互联网模式的差异:
《极品飞车20》最受好评的新功能无疑是支持单人离线玩法模式,游戏可以自行暂停。毕竟时刻连接网络是需要玩家连接EA的服务器的,但是如果服务器维护或者ping高的话,会极大的影响游戏体验。
《极品飞车19》全程联网,玩家在游戏中无法暂停,新作《极品飞车20》可以说是修复了这个问题。
三、地图上的区别:
在地图方面,《极品飞车20》可以说是NFS历史上最大的地图。
总尺寸和可行驶路段增加了一倍以上,达到19。城市街区的路段非常复杂,面积非常大。两个山区也能得到非常好的提神体验。而且这一代山地地形有超高的坡度落差,有小概率会直接跌到谷底。作为第一代拥有大量越野地形的NFS,沙漠中的体验也是独一无二的。
《极品飞车20》(极品飞车20:复仇/极品飞车20:偿还)是《极品飞车》系列的第20部作品,目前仍由美国EA游戏公司发行。
扩展数据:
EA获取问题
美国艺电在快速发展过程中,频频收购其他中小型游戏工作室。然而,在成功并购工作室后,美国艺电经常干预这些工作室的正常工作,甚至在裁员时采取措施重组或解散工作室,最终导致工作室失去了原有的活跃工作氛围,他们所负责的曾经成功的游戏品牌逐渐衰落。
比如曾被《命令与征服》系列关注的西木工作室,在被收购后于2003年关闭,而接手该系列开发任务的洛杉矶分公司也未能给玩家带来惊喜,导致《命令与征服》第四代于2010发布后宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试引起了很多非议。
2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇·里奇泰洛(Steve Riccitiello)表示,EA已经认识到公司对收购后工作室的错误态度,并承诺公司将给予每个工作室更多自主权,但不会干涉工作室的内部决策。
此后,美国EA的形象逐渐好转。就连由Infinity Ward辞职人员组建的id Software和Respawn Entertainment也表达了与美国EA合作的意向。
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