龙极2和前作有什么变化?龙之极2游戏机制介绍。
变化
1的爆炸机制。R2已经变了。之前的攻击大大增加了buff,防御大大降低了debuff,所以可以放特殊的杆子。攻击力提升5%左右,防御力变化未知(不明显),可以放特殊杆。就算什么都不做,气槽也会逐渐过去,但是气槽短的时候(少于一格),可以释放一极。爆发后,可随时按R2取消。
2.同极功率衰减机制回归,同极第二次释放,功率只有1次的一半左右。
但是大量武器的回归是极其强大的,大量武器可以携带在身上,所以这个机制的影响可以忽略。
3.饮料不是马上就喝的。每种可以买10瓶带走。战斗中随时都可以喝。
有一种特别的饮料,效果是降低遭遇敌人的几率,所以在旅途中可以多加利用。
5.能在短时间内提高XX能力的饮料,有效时间30秒。长期提高XX能力的饮料,有效时间2分钟。
6.XX容量稍微提高的饮料和XX容量大大提高的饮料差别不大。
7.能力低的时候虎落和强力极有巨大的伤害差距(2-4倍)。攻击力提升后,这个差距会缩小。
8.蓄力后的一击(普攻或泄)不会有增力的效果。
9.无脑极耗气槽多,动力略弱。比如无手可回,耗气1.5。大部分耗气是1。
10.这部作品回归套装效果系统。有套装效果的装备可以连锁增加能力和特殊技能。
比如三件军装同时装备后,互锁后在原有基础上增加体力和防御力,获得“军避”(步性能提升)特殊技能。
11.装甲系统有了很大的改变。防弹衣和配件没有分类,可以装备在任何位置,也可以三件都装衣服或者配件。
就算三件都一样,也没问题。你能想到什么吗?我自己会明白的。
12.综上所述,由于背包只是单独累加了各种道具的数量,相比老作几乎是无限大,加上大量可以携带的武器装备,以及其他地方的一些改进。这对新手会很友好,即使完全不升级,通关难度也会很低。
当然这部作品的动作设计还是挺不错的,老手也可以不用上面的简单套路玩出一系列* * *情怀。