如何用3dmax制作马文机器人玩偶模型?用3dmax制作马文机器人玩偶模型的方法
3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2022从零基础到精通课程
3DMax2022游戏建模课程介绍
3Dmax建筑景观与地形学课程
3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax是3D行业中使用最多的软件之一。如果你想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要用这个软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。无论你想从事哪个行业,首先要掌握3dmax的使用方法。是一个在线设计教程网站,提供3dmax软件使用、室内设计、游戏建模、建筑景观、渲染、材质使用和贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
用3dmax制作马文机器人玩偶模型的方法
第一阶段:制作马文的头部
这个过程非常简单,包括盒子建模,或者在这个例子中,构建一个64段球体。一开始我选择使用64段,因为我不需要添加网格平滑修改器,因为我计划在头部处理中使用布尔工具。从图中可以看出,我先做了一个长方体,添加了曲率修改器,然后把这些应用到机器人马文的头部制作上(也就是球体),穿过马文脸部的线条微微弯曲,给他添加了面部表情。这些非常简单,这就是为什么我想使用曲率修改器。我还做了另一个长方体来匹配马文眼睛的颜色。当然这也是指我用来参考的图片。我做了一些变换,使一个长方体的多边形建模大于与盒子相连的第二个长方体。选择球体的一个点,然后单击“布尔”。由于它的头部是固定的,所以这样做非常简单。
(图1)
在第二张图中,你还可以看到添加马文头部的额外细节。在本教程的底部,你还可以看到马文的最终图像。渲染工作是一样的,没有什么特别的,但有点调整工作。(图8)(图9)
图8
图9
第七阶段
加这一步只是为了好玩!!!但是在PS中整理你的图形总是好的:强调光照、纹理、色度或者其他关于模型形状的细节。我希望你喜欢这部作品。(图10)(图11)
图10
图11
3dmax就是这样制作马文机器人公仔模型的。如果您想了解更多有关如何使用3dmax软件的信息,可以单击此链接: