如何分享赵云打高水平的经验?
移动分析:
一般攻击:
往前扫,最后拿武器属性。实用性不高。
骑行攻击:
单边连击,武器属性的聚气攻击。在下马之前,可以用它以较少的鲜血杀死弓兵的旗兵,破坏敌人的阵型。之后就不用用无双1清理了。此招实用性强,配合“连击”、“引爆”或“诱雷”更为强大,几下就能重创士兵和敌方将领。
C1:
防御性,无属性。
C1-1(EX2):
快速移动的招式很像三代或者四代的C1,但是没有无敌的时候。好在C1在混乱中依然可以作为安全棋,大部分危险情况(包括无双)都可以闪现。此招多用于防御,但也可用于公路上的冲锋或进行中距离杀伤突击(EX2+无双2)。
C2:
假摔跤。可以加JN+JC/空中绝世,实用性低。
C3:
连续挑枪帮助发动风暴系列,最后的地震攻击是摔跤的审判,需要一秒的无敌时间,可能会造成眩晕。这步棋很容易被偷袭打断。请注意附近的士兵。
C3-1(EX1):
命中判断和伤害都比六猛弱很多,不可能像上一个那样成为单人的主要技能,必须加强才能更实用。个人结合“连击”和“战吼(加强对武将的伤害)”,通过训练全角色,锻造六星暗器,威力明显增加。当众打将军一回合之内就能解决。总的来说,我觉得还是值得改进的,完全放弃很可惜,因为在极其困难的条件下,Uniquel往往不够用,EX1可以有效降低Uniquel的开销。还有一个原因是,当武器属性较次时,摔跤技能会在判定成立后立即进入空中段,被打影响很小。
操纵最重要的一点是判断空档和命中。六猛时代,EX1有敌人优先的判断,即使在人群中也能正确使用。但是七猛取消了这种福利,所以需要减少目标群体来提高判断成功率,也就是只对少数敌人使用,所以要尽量给单打创造机会,防止被小兵打断。
C4:
360度扫身,很多人的主要技能,带属性。
C5:
打击范围前方180度,也可以作为很多有属性的人的主要技能。与C4相比,C5更有利于链接或附加攻击;C4是一次性攻击,几乎都用EX2。
C6:
三段攻击,二段属性(破防-斩-斩)。前面的判断范围比较窄,但是深度足够。如果敌方将领聚集在正前方,会有穿透攻击的效果。唯一的问题是,像C3一样,横向牵制面太小,容易被小兵打断。
JC:
没什么特别的。经常作为EX1+JN的点睛之笔。
吴双1:
在前作中是主攻输出,在蒙奇使用上的定位略有不同。独一无二2更厉害,但是破不了;吴双1的攻击判断可以落在敌人后面,所以在控制中冲到目标后面是刚需。如果力量得到加强,大多数军事指挥官可以在不使用更强的吴双2的情况下一击毙命。另一个关键控制点是“回马枪”,可以回来攻击你左后方或者右后方的敌人,但是这个反击技能在勇士2出现后就没那么重要了。
独特2:
这一代是新加入的,可以称得上是赵在觉醒状态下最强的杀招,威力足以跻身顶级武将之列。因为范围大,漂浮状态不减伤害,所以非常适合在漂浮移动后加(EX2/C5/吴双1/风暴连击)。
另外,我在两岸的一些论坛上看到有人抱怨说,很难突破防御,很难使用。这还不足以成为问题,是吗?就在敌人移动的瞬间放下。这应该是基本功。在极度困难的情况下,敌方将领进攻欲望强烈,找到反击的机会绝对不难。此招一出,能活下来的武将寥寥无几。如果加强的话,就算是吃了战神甲的著名武将也很难撑过一回合。
控制中有一个关键点:如果勇士2是附加攻击,尽量保持目标漂浮,因为地面会有几段打不到;
如果无双2是单纯的反击,目标飘不飘都无所谓,都没问题。
无双在空中:
非常微妙的动作。其实是两级伤害,总量略高于无双1。问题是判断很奇怪,不好掌握,几乎是碰运气。以我个人的经验来说,在空中被击中的时候还手是很有效的,可以发挥我的威力。作为EX1的追击招式,效果还不错。
觉醒无与伦比:
没什么好说的。这是真正唤醒无双的关键。是赵云最强的一招。真正觉醒的力量是很大的,除非杂鱼太多或者弊端严重,否则基本没必要用,以免扫兴。但是要推出真正的觉醒战士,需要100以上的连击。敌人太少是浪费。
风暴组合:
力量不错,也加速了无双和觉醒的积累,但是七猛被削弱,不好下手,其实没必要刻意追求。容易上手的套路是:C5无限段或者C1+EX1+JN+JC。如果攻击足够,这一招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的好处是非常巨大的(7秒攻防双+浪涌觉醒条),衍生玩法是反击成功后,后面会是每秒无双1或者无双2。7秒攻防翻倍,足以用无双解决敌人的将领,所以“百花齐放”是不必要的。
另外,如果反击三次左右的话觉醒吧一定是满的,“觉醒流”这个技能其实没必要。
易吴攻:
与义乌反击不同的是,易武攻击对发动没有限制,可以在普攻或者C技能之后追加。有几个特点:
第一,没有防御。血量不大的敌方将领大多会拼命自卫,随着易武的攻击瞬间被收拾。第二,攻击判断360度,包括后方。也就是说,当你发现身后有敌军将领时,你不用害怕,也不用跑。请用易武攻击把他变成大炮,防御效果远胜“方圆”属性。
第三,龙枪的易武攻击,无敌时间超过两秒,足以抵消大部分无匹攻击。如果无匹攻击持续时间超过两秒,就多做几次易武。综上所述,易武的进攻做得很好,近战防守也没什么麻烦。
转过身去:
止血能力比预期的要好。没有被一击毙命的敌人攻击,大部分都能逃到一半,包括不浮的风暴连击。这是除了义乌之外另一种降低无双费用的防御手段,但是有风险,就是掉头的落后方向。对于来自后方的攻击,掉头逃跑效果很差,因为后门离敌人更近。这时候必须配合EX2进行紧急逃生。
搭配指导
赵云在真三系的一贯定位是稳重好用,各方面平衡的中上层角色。六猛是个例外。七猛已经修改了EX1的力量,太变态了,取消了吸血鬼将军的位置,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相比之下弱,但其实也弱不了多少,因为新无双2和真正觉醒的无双2造成的伤害非常可观,弥补了EX1战力的损失。整体来看,攻击面处于多样均衡的状态,没有单一的万能招式;在防守方面,龙枪C4+EX2和C5带来了广泛的完美无瑕的稳定性和控制力,“赢得战斗”或“赢得战斗”在最高难度下提供了活力。但是赵云在七猛中招式并不多,积累或者觉醒的速度并不出众,无法无脑割草,仅此而已。
找到一个像你一样的人是很难的,即使你安装了“无与伦比的跑步”,也还是不够。你必须有一些辅助手段来降低成本。进攻面是EX1和C6,防守面是易武、EX2和转身。地面的攻击,除了独有的摔跤技巧,几乎不需要被独有的摔跤技巧抵消。独特的摔跤技能,主要是用来防御EX1后敌人在空中的反击,因为这是空中保护自己的唯一方法。
武器方面,因为易武的机会相当高,能力也差不多,避免战力差距太大。同一个诡雷,同一个诡雷和互斥的斩波器和旋风被拆开,分别放在两个武器上。需要破的情况很少(比如被斗气附体积极防御的人的脸),大部分都可以用EX1或者C6处理,所以主武器没有“旋风”,留给辅助武器。副武器专用于真正的觉醒之舞,用“咆哮”来延长持续时间。
赵云的优势,除了稳稳控场,就是2和真正的觉醒没有搭配,搭配方式也是专门针对这两项加强的。按照一般的分类,第一种武器倾向于“无双流”,第二种武器倾向于“觉醒流”。觉醒很少用,主力还是无与伦比的。当然,这样的限制会降低赵云的实力,但是我觉得太轻松,太无聊了。
技能方面,有加强武将的攻防。极其难缠的小兵没有刘猛那么夸张,威胁也远不如武将,尤其是那些被斗气附身的。几个普通的攻击就会造成重伤,风暴连击或者无双几乎瞬间毙命。虽然无双或易应付自如,但实战中偶尔会出现混乱或突发情况,你根本没有时间为自己辩护。这时候“钢铁心胆”就成了最后一道保险,有没有红血丝就是死亡的区别。
在部队部分,我觉得速度不是很重要,关键是能力。洗出四个好属性比绝影或者赤兔强。
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以赵云的实力,极其努力的学习是绝对没有问题的,但是他不是一个肤浅的人物,他需要一点判断力和控制方面的技术。熟练之后,真的很放松,很美好。时代潮流是全民割草。游戏中可行的方案太多了,个人搭配只是其中之一。野人们的曝光仅供参考。