走路容易,保持理性不容易,分析朋友弃坑原因

就在刚才,最后一个坚持玩这个游戏的动力也没有了——最后一个好朋友弃坑。

为此,我也结束了两个多月的甲骨文大战之旅。

TERA从各个方面吸引我,比如画面,游戏模式,游戏内容。

从弃坑剑灵开始就一直在玩这个游戏。

游戏是个好游戏,但是代理好像有点笨拙?

我在这里没有任何恶意。如果我离开了,我不会留下任何不好的话。

我就开门见山的分析一下为什么小伙伴们会弃坑。

(朋友弃坑的所有理由)

第一,设备太坑

装备坑分几个方面。

第一,比起韩服,台服,国服,+12的成本真的太高了。

高不是强化成本高,而是故障率高。

相信大家都算过,如果没有故障率的话,一套12不用几千。5000左右肯定是一套。

但是以失败率来说,就不好说了。任何事情都有成败的机会,很多人会退缩,会期待,不会有尽头。

这当然是一个小的方面,毕竟最好的设备还是在我们的能力范围之内。

个人认为装备最重要的是没有止境。

为什么说没有尽头?相信玩过的人都知道,首先是爆款。做好爆款,除霸。高层设置,获取精英。当每个人都花费大量的时间和精力把一套暴君或者精英的成品做的很完美的时候,比如新版本,新等级。

铁匠的装备又出来了,不仅让完成了装备的朋友们心寒,而且极难获得,费时费力。对于钱少的学生党或者有钱没时间的工作党来说都是噩梦。身边的几个朋友也因为这个弃坑了。

其实玩家不是因为买不起装备而弃坑,而是因为装备看不到尽头而弃坑。

玩家一次次被KL的坑吓到,好不容易把一套装备做好了再弄一套,真的很累。

另一方面,剑灵至少会在每个版本的开头告知毕业装备的版本。就像现在,有钱人搞S3,小康S2。剩下的S1还是土豪金。每个级别的玩家都有自己的目标,知道自己的定位。

而KL的TERA的设备确实让一些人感到寒心。花了很多钱和精力让装备突然贬值,一个大土豪,没人受得了。

建议:以后装备更新的话,每个版本的所有装备包括顶级装备都会通知玩家。这样方便玩家根据自己的实力选择完成哪一套,不浪费金钱和时间。二、时尚道具太坑

我相信这是大部分玩家弃坑的原因。

就算剑灵再坑,至少时尚可以明码标价。

另一方面,TERA几乎泣不成声。唯一的良心看起来像是被明确标记了一个星期,然后继续冒烟,看不到尽头。

尤其是这次的旗袍。还有赢50次的机制,一般来说是1000(可能有人会说,赢50次我就照顾你的玩家,不然你什么都没有)

有人会说,就算你赢了50,赢旗袍也要1000,还有很多名品要送很多礼券。

但这都是强制消费。相信很多玩家去的都是旗袍,不是名品。对他们来说,名品是强制消费。给了就要花时间去推销,或者一开始不想强,最后被逼强。这样最后的结局就是玩家累了。

KL,你要相信,不是玩家买不起时尚,而是彩票太贵了。如果你把每一款时装都明确定价在100~300左右,相信还是有很多人买的。

可能你觉得不会赚多少钱,但是彩票会赚更多的钱。然后你要明白,每次都有很多玩家因为抽签而离开。当玩家都差不多走了,土豪们还会把游戏留在你很久没见的地方吗?

建议:时尚要明码标价,或者想多赚点钱可以买烟抽。比如普通玩家直接购买明确标注的“时尚A”。土豪抽到了罕见的“时尚A”。我相信这个机制一定会比现在好很多。至少抱怨会少很多

第三,维修大坑

凌晨维护是不可能的,国内几乎没有游戏公司能这么兢兢业业。

玩家不要求你凌晨维护,只要求你按时完成。

因为维修时间长,出现过几次维修问题,后果KL你也看到了。

并不是每次维护耽误了或者出了问题,给玩家一些补偿就能挽回玩家。

请尽量少犯低级错误。

基本上大多数朋友弃坑的理由都是以上三点。(最重要的是第二点)

我也玩过KL的另一款代理游戏,是晴空的故事。似乎从这场比赛中也看到了TERA的影子。

现在很少有人玩晴空万里的故事了。很多时装也是通过拧鸡蛋获得的。说白了,他们也是泣不成声。玩家要么抽烟,要么等着收别人的,看起来是一笔固定收入。

不过KL也请大家理解,晴空物语本身的定位就是一款休闲游戏,玩的人不多也能理解,所以更新一下也无可厚非。

而《TERA》作为一款大型MMORPG游戏,如果走《晴空物语》的老路,想做一款小众圈钱游戏,不会有什么好结果。目前这么多游戏,剑灵,上古,魔兽6.0,怪物猎人OL。任何一个都是对TERA的打击。想要留住球员,真的需要长点心。