猎国--各职业技能使用方式1战士

关于怒战 首先,怒战的伤害是很高的,不得不说,二次封测改版后,怒战的很多技能伤害都调高了,现阶段的怒战得到了较大的完善。

初始技能 野蛮之力 武器精通都是必须加满的 至于战士都有的劈砍 建议加满。前期攻击需要。反正也要不了多少经验,就几百。

技能1血怒。必满。不用说,每升一级,必须要加的。后面的技能叶需要血怒做铺垫。效果是每升一级永久增加1点伤害。

技能2猛击。建议加级点,前期攻击需要。到22级,就可以先放放。

技能3旋风斩。必满。怒战刷图技能。范围大,伤害也不错。可惜改版后冷却时间变长。10秒,建议缩短。冷却太长,实用性大大降低。很多怒战都放弃引一堆怪。就是因为冷却太长,玩家如果引了,又杀不掉怪,血又掉的厉害。所以很多怒战都挑单只杀。

技能4热血沸腾。必满。如果你还是一个怒战,那么这个技能绝对就不要放过。30秒内,大幅度提升伤害,但是也会流血。建议打BOSS用,至于刷怪么,如果药多的话,就开了引一堆用旋风吧。

技能4刺杀。必满。使用后,代替普通攻击。不得不说,改版后,技能提升得很厉害。效果从2米提升到了3米。不要小看这1米。PK中,有可能就是这1米,你没能逃掉。伤害也提升了,但是就是没了忽视目标30%物防。开了刺杀,就不需要开连续技了。一直使用吧。想取消的时候,再使用次技能,就会取消了。不然会扣蓝。

技能5雷霆践踏。必满。作为怒战刷图,PK中的神技,是必须要学的。为什么叫神技呢,先说刷图。大家都知道,怒战是近身职业,不比弓,法,可以放风筝,尤其是刷怪,必须要顶在前线。所以呢,这扣血,是必然的。现在怪物所造成的最低伤害不是1,还蛮高的,所以任你防在高,引一群怪下来,也会扣掉蛮多的HP,引了怪,就用旋风。这时候,用下践踏,周围的怪就会进入眩晕。可以继续攻击,也可逃跑,省药。

不过本人不建议用旋风刷怪,因为冷却太长。但是单杀晕3秒,也不错不是么。

技能6浴血舞戈。以前的40大技。现在换25级。技能是很强大的,续气10秒后跳起来,灭杀。1级伤害215,还附加2%的风伤。技能效果也很好看。但是血,蓝也掉的厉害。建议刷图不使用。PK可以玩玩。

技能7擒龙手。PK,偷袭专用技能。效果:50%将10秒外的目标拉到身边,并使目标眩晕1秒。配合起雷霆践踏,是非常恶心的。本人以前就这么干过。

现在说说刷图,PK。

刷图:很多人都忽视了普攻击。只会傻傻的用一个技能,冷却了换个技能,或者继续。无论是刷图,还是PK,普通攻击的作用是非常强大的。各个职业都一样。这就是所谓的连续技。本人是把普通攻击放在了F1.其他技能依次。因为有时候右键点不到。现在就说说怎么使用,22级出刺杀前,找到目标:普攻+劈砍+普攻+猛击。在普攻把刀举起来开始往下砍的时候,就要马上接劈砍。这很重要,而不是等普攻砍完了再去接技能。这样伤害会冒2个出来,而且等连后技能的冷却也到了。因为劈砍和猛击的冷却都是2秒。但是砍完劈砍后,再第二次砍普攻的时候,猛击已经可以使用。10级后就可以学猛击。等猛击伤害超过了劈砍,就换成普攻+猛击。到了22级,学了刺杀就使用。刺杀的冷却是6秒,所以可任意搭配。普攻+猛击,然后刺杀自动使用。刺杀是自动的,时间到了就会自动使用。

PK:首先刺杀要开,如果到了25级,就开浴血。遇到御战,不要急,慢慢找机会。最重要的是,近身时,踩践踏。晕到了御战,你就赢,晕不到,结果接没什么好说的了。因为你没御战耐打。当然,菜鸟除外。PK中遇到弓,法师的时候,就要学会使用鬼步,而不是傻傻的跟在后面追。如果实在追不上,那么就看准机会使用旋风吧。因为就算对方再能跑,再能保持距离,也总要停下来攻击的,如果能追的上最好,一靠近就跺他一脚。使用践踏,如果晕了,就使劲砍吧。如果没晕,对方被怒战近身了,跑都是第一想法。所有职业都是如此。当然,前提是装备不能差太多,不然人家不用跑站原地你再怎么砍都是你先死。当对方开始跑,就马上用旋风,绝对打中的。接着,如果有擒龙手,就可以把对方再抓回来。没有,就继续追吧。至于开不开热血,看情况而定吧,如果血多就开咯。

关于怒战 首先,关于御战不能砍人,伤害不高,只能抗怪的认知是错误的。因为御战的伤害输出不会低怒战太多,怒的爆发力很强,但是御的续航能力很强。PK中御战的高手往往比怒战更让人头痛。而且御战的技能都很恶心,只要小心,往往在PK中输的都是怒。

初始技能都是一样的,必满。10级前的连续方式都是一样的,普攻+劈砍

技能1防御必满。 跟怒的血怒一样。必满。血怒加的是1点伤害。防御加的是1点防御

技能2潮声斩必满。 非常GOOD的一个技能。御战的单体技能之一。级低就能学,而且带有减速状态。打BOSS非常实用。输出也不错,是能陪御战走到最后的技能

技能3大地之铠。必满 恶心不多说,1级的技能就能减18%的伤害。好像是12级学的。而且技能持续的时间很长,是打怪,刷BOSS的神技。配合以后的震慑咆哮,可以大幅度减少BOSS对角色自己造成的伤害。

技能4横劈垃圾技能。建议不学。对前方一米的3个目标造成伤害。但是呢,在怪堆中是可以砍到3只怪,只有中间的那只,也就是砍的主怪会有伤害,左右2只都只有几十点,还很耗蓝。而且你引了一群,现在的最低伤害都很高,血掉的太快了。还不如一只只砍。所以,现阶段的怒,御战的群都不好用。

怒的群冷却太长,血掉的太快。而御的群压根就没用。垃圾到没边。所以,建议玩战的朋友们刷怪一只只砍,不用群。

技能5乱舞满。作为以前的30大技,伤害还是颇为可观的。技能1级,对目标造成3次伤害,每次均为普攻的70%,附加10点元素伤害。但是这个技能一直有个缺陷,从游戏开测就存在。就是1:技能的说法是瞬间对目标造成3害。但是技能却总***砍了3下。很恶心的是砍第一下就有3个伤害冒出来。。。从这个角度上算,可以算瞬间。但是砍完了第一下,第二,三下完全没伤害。。。显得太多余,浪费时间。从举刀到整个技能释放完需要2秒。释放时间太长。

技能6 震慑咆哮 满。 非常好的技能。抗BOSS之神技。1级技能 降低自身5米内的所有目标12%的伤害。是伤害,包括了物理,魔法攻击。并且能提升怪对自身的仇恨度。保护队友。如果不能很好的运用这个技能,那么,你就不是一个合格的御战。

技能7 防守反击满。不错的被动技能,能永久提升角色生命上限,并且10%的几率在遭受攻击的时候反弹伤害,很不错守御的技能。

技能8 守御光环满。也是个很好的技能。在改版前,1级技能是给角色周围8米内的队友加98的物理和魔法防御。现在是降低2%的物理和魔法伤害。不知道比之从前是耗还是坏,需要御战们坚持玩到中,后期才有结果。

御战刷怪就是一只只来。在学了乱舞以后,普攻+乱舞+普攻+潮声+普攻+劈砍。这是一个循环过程。为什么要乱舞先呢,因为乱舞的冷却比较长。所以放在第一个。至于横劈。。。。。华丽的无视掉吧。

PK么 如果遇到同为御战的对手,装备相差不大的话,就是比耐心。比乱舞。如果遇到了怒战,那么就要小心践踏,基本上只要被踏晕几次,就离输不远了。至于弓和法师,就要用好鬼步,再配合技能追着砍吧。

至于更新后所出现的飞速鞋,在PK的时候是穿还是不穿,这就要看大家的取舍了。穿了会降低防御,但是跑的快,容易追上人,战士如果一直贴着人打,就离赢不远了。这中间的取舍,就要大家自己研究了。有点写累了。。。。先缓下,接下来是关于弓箭和法师。