钢铁华尔兹炮击与接近介绍
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钢铁华尔兹中第二阶段与第三阶段的战斗只正常战斗主要火力的输出点。也是决定是否会进入残斗阶段的地方。随着接近的距离与炮击不同而不同,下面就由小编为大家带来二阶段与第三阶段战斗详解钢铁华尔兹炮击与接近介绍。
战斗的第二阶段与第三阶段。坦克与火炮相互炮击,主要输出伤害的阶段。在炮击阶段,根据侦查比拼的结果,决定炮击战的顺序;在接近阶段,根据命中来决定炮击站的顺序。
这里值得一提的是该游戏中伤害计算的方式,目前可以肯定的一个总体公式是:
D = A x F(a,p)
D:Damage,实际造成的伤害。
A:Attack,面板上的火力值。
F(a,s):击穿率,从战斗结束以后的统计处获得。
a:armor,目标护甲。
p:armor penetration,己方护甲穿透。
这个公式也很好懂。面板火力值决定了伤害的上限,而穿甲决定了实际打出的伤害。因此,当指挥官在推图的时候,注意查看一下数据面板,如果击穿率常常在80%以上的时候,就不用再去提高穿甲的属性了(然而这种时候并不多)。另外,动能弹一类弹药(游戏指中AP,APCR,APDS.)在超过有效射程后会额外的乘以一个衰减系数。因此,这类弹药在长距离上伤害能力往往表现不佳。与之相反的是非动能弹(不依靠弹体本身动能贯穿装甲的,游戏中具体指HE,HEAT,HESE,RP.)在任何距离上,伤害是一样的。