术语猪是什么意思?
公主棋是一种流行于中国和海外华人社区的纸牌游戏。一般游戏的参与人数是四人。通常用一副去掉大小王的扑克牌进入游戏的一行。鞠躬猪的时候争取多得正分或者少得负分。一般当某人得到正1000分或负1000分时,视为胜利或失败,胜负双方会得到相应的奖励或惩罚。
二、生猪的术语
1,花色:扑克牌中有四种花色,一副牌中每张牌有13张。这四种颜色是黑桃、红心、花朵和钻石。
2.猪:黑桃Q叫猪。
3.猪牌:所有黑桃牌统称为猪牌。
4.加分:“加分”是“心卡”的简称。红心的牌都分牌,叫红点。
5.变形金刚:曹华10叫变形金刚,也叫加倍,加倍,转弯。如果获得曹华10的家庭再次获得一张牌,所有的牌将被计算两次。如果没拿到卡,单草花10以分数的形式计分。
6.变形卡牌:所有带草和花的卡牌统称为变形卡牌。
7.羊:方块J叫羊。
8.羊牌:凡是有方块花的牌统称为羊牌。
9.公猪:在黑桃Q没有出现的前提下,比黑桃Q小的猪牌叫公猪。
10,分红:在很多奖金还没有出现的前提下,主动送出红心(通常指较小的红心)的,叫分红。
11.攻变:在曹华10没有出现的前提下,主动换比曹华10小的牌叫攻变。
12、领羊:在方块J没有出现的前提下,叫领羊主动给一张比方块J大的羊牌。
13、放羊:在方块J没有出现的前提下,主动发出比方块J小的羊牌,叫放羊。
14,全红:表示一个家庭在一副牌中收集了全部13红心。
15,猪羊满圈:指一副牌中收集了猪、羊、变形金刚和全部13颗心的家庭。“猪羊满圈”又叫“满贯”。
16,尚佳:尚佳是这家左边的对手。
17,夏佳:夏佳是你家右边的对手。
18,对面主场:对面主场就是对手坐在主场对面。
19,手牌:一手牌是指一副牌中一家抓到的全部13张牌。
20.一副牌:一副牌是指从第一张牌到每手牌结束并得分的全过程。
21,全牌:全牌是指一副牌中四家所夺的全部52张牌。
22.65438号+0甲板:65438号+0甲板是指比赛中编号为“1”的甲板。
23.第一副牌:第一副牌是指游戏中打出的第一副牌。
24.座位:指游戏中四个玩家坐的方向。如果一对选手做南北方向,另一对选手必须坐东西方向。也称“坐”。
25.Circle (quān):四家打一张牌,为了围成一个圈。
26.游戏:游戏中,双方每副牌的累计得分达到65,438+0,000分或65,438+0,000分,为一局。也可以考800分或者800分。
27.盘:在团体赛中,双方按规定打一定数量的盘为一盘。通常16套牌为一套。
28.回合:比赛中,两队(对)相遇一次为一回合。一轮可以是一场比赛,比赛的某个时间,也可以是某几场比赛。
29.节日:当一轮比赛人数较多或比赛时间较长时,可将该轮比赛分成若干个节日。课间适当休息,也可以交换座位或者换球员。
30.圆:当它和它对应的牌同时打出时,可以得到对应的牌。
31,明:将猪、羊、变形金刚或红心A展示给其他猪猪玩家看,此牌的得分将在中奖号码中乘以二。
32.第一个明:第一张牌抓到一只猪、一只羊、一个变形金刚或一颗心和明。在第一次明,卡的分数乘以四。
33.垫牌:被手中没有花色的牌代替的牌。
34、破门:没有一定的颜色。
35.决定:本回合打出的牌最大,即下一回合打出的第一张牌。
36.调:连续打几次某花色的小牌,这样一张牌就打出来了。
37.释放:试着做一个颜色。
38.收:故意用“圈”得一张牌。
39.自我满足:我有自己原本就有的某张牌(本项中的“牌”特指猪、羊、变形金刚和红心A)。沾沾自喜时,这张牌的分数要在其对应分数(未知,中奖号码,先明)的基础上再乘以二。
40.第一个领先的人:一轮牌中第一个出牌的人。
41,天绝:在一件都没卖出去的情况下,某套衣服坏了。
42、当猪分:当猪分,通常是-1000分。
43.胜利分数:胜利分数通常是1000。
44、当猪:就是失败。
45.罚分:在比赛中违反纪律时加到最后得分上的分数。
第三,拱猪分牌
黑桃q、方块J、梅花10和红桃所有的牌都得分,称为“分牌”,其他牌不得分。
黑桃q叫“猪”,基础分负100,黑桃K和黑桃A叫“猪圈”(也叫“猪头”)。
J块叫“羊”,基础分正100。Q、K、A块称为“羊圈”(也叫“羊头”)。
梅花10叫“变形金刚”,基础分加50,基础倍数2。梅花J、梅花Q、梅花K、梅花A被称为“变形金刚圈”(也叫“换头”)。
所有红心的基本分数如下:
卡点A K Q J 10到54到2
得分-50 -40 -30 -20 -10 0
第四,共筑过程
1,洗牌和切牌
第一轮由贝家洗牌,之后每一轮都由“猪”洗牌。洗牌时,可以用各种方法打乱牌的顺序,使牌的颜色和点数都乱了序,但在洗牌的过程中,每张牌都必须倒着放。在洗牌者的下一家旁边切牌。
2.发牌、抽牌或取牌。
a、牌必须按逆时针顺序分发到每个参加共主的玩家手中。你也可以让每个参赛选手按逆时针顺序拿回自己的牌,或者让每个参赛选手拿回已经随机分好的牌。第一轮北家先抽牌(给北家或北家先取牌),后续每一轮都是上一轮是猪的玩家先抽牌(给上一轮是猪的玩家或上一轮是猪的玩家先取牌)。
b、第一圈和第二圈之间要留10秒给每位选手第一张牌。
3、整理和检查
按照颜色和大小的顺序排列卡片。
B.验证您的卡号是否正确。比如四个人玩hog的游戏,每个人应该得到13张牌。当自己的牌数不对时,牌数少的一方会在裁判等人审核同意后,闭上眼睛从牌数多的一方随机抽回自己的小牌数。别人不同意随意抽牌,就必须重新洗牌,重新发牌。
4.中奖号码
一、正常中奖号码
如果你有猪,羊,变形金刚和红心A,你可以去中奖号码。明牌的分数在原来的基础上乘以二。在发牌结束后的20秒内,如果一个玩家拥有上述牌,他可以将这些牌展示给其他参赛者,这就是所谓的中奖号码。20秒后,没有中奖号码。猪、羊、变形金刚、红心A在赢号后,不能在本套第一张牌前垫牌,第一次出牌也不能跟清牌,除非手里只有本套一张牌。中奖号码需要说“东/南/西/北明猪/羊/变压器/心脏”。如果没有牌要清,就等20秒不说话。
B.明寿
你拿到的第一张牌是明牌,在发第二张牌之前你就知道了,第二张牌叫第一张牌。你可以在第一次发牌之前或之后垫上或跟随这张牌。第一张牌的分数在原来的基础上乘以四。
5.扑克牌和电话卡
答,一次只能一个。第一局,得到2的玩家先打,必须打2;以后,从上一局拿到猪牌(Q)的玩家先出牌。
b,一轮* * * 13圈(四人玩游戏)。
C.打出一圈牌后,牌面大的一方获得下一圈以及该圈所有有分数的牌的出牌权。
d,领导领一套牌,其他三个有这套牌就必须跟。不要犹豫跟随。需要跟牌的,只有在没有收到不同颜色的牌的情况下,才允许随意跟其他颜色的牌,称为垫牌。
E.同花色的牌有:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。如果一个圆中有一个垫卡,则该垫卡被视为最小。
7.计算分数
a、开始养猪之前,各家的基础都是0分。
B.每一轮斗猪结束后,每家每户都会累积分数。方法如下:计算除变形金刚外的品牌得分之和。如果得到一个变形金刚,将分数乘以变形金刚的倍数,得到这一轮的分数。如果只得到变形金刚,其他都没有,这一副牌的得分是“变形金刚”。如果收集了所有的红心,则称为“接收所有的红心”,将所有红心的分数按照其原分数的相反数进行积分。如果把有分数的牌都集齐了,就叫“猪羊满圈”,猪按照自己原来分数的相反数计分,红心按照“全红”计分。
c、每一场猪赛结束后,每一家都要统计计算这场比赛的分数,由裁判记录并公布。扣分也算在分数里。得分和扣分都算比赛成绩,叫基本分。为了保证公平,一个家庭的分数可以由自己的家人、家人、家人或者裁判来查。
d、卡片示例得分
猪,6,8,10,明心J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40)×2 =-400点。
明猪,明洪权,变形金刚,洋洋自得的羊:(这是猪和羊的一个完整的圈)(200+400+200)×2=1600点。
除了公主的上述动作,中国花牌大赛的规则中还有一个“认领”,位于计算分数之前,抽第一张牌之后。
五、拱猪技巧
1,全红
a、不要直接给大红心,否则你接受全红的意图会公之于众,别人很容易就把红破了。
b,前几圈,尽量不要用红心入门。试着在红心圈的第三和第四位出牌,收集较小的牌和中间的牌(10,9,8,7)。当只剩下两三颗零散的心的时候,可以大胆的把红色全部收集起来。
c、一旦跑了红心,就要从收集红心转变为分红,避免获得更多红心(为了收集所有红心,这个时候一般会积累很多不好卖的大红心)。同样的,如果你走了两圈,发现一颗心已经被封闭了,但是一颗心总能取出来,那么你也要停止把所有的红色都拿走。否则,也许当你的心关闭时,他还有心。用他的垫卡收红就难多了。
d、收集全红时注意猪和变形金刚的动向。
2、破红
a、如果一个家族继续出大牌,那么这个家族的意图就是收全红。不要急着破红心之门,在保证能摆脱的情况下留下一张大红心牌。如果能垫到其他不接受全红的家,马上垫出来。
b,2。这红桃一出来就骄傲也没什么。或者,前几圈没有大红心的时候,接受一两个红心。
3.关于猪
a、如果手里猪牌少,有猪或者猪圈,就要不要拿到黑桃,尽量让别人拿到猪牌,在适当的时候把猪或者猪圈扔出去。
b、如果既有猪又有猪圈,不要为了摆脱它而走出猪圈,否则你的对手很快就会知道你有猪,反而一只接一只地拱猪。
C.如果你有多张猪牌,包括一个猪圈,而且猪是清场的(在对手的地方),第一张牌不应该跑,否则你会得到一头猪。如果没拿到猪,因为明猪一方和自己的猪牌比较多,其他家猪牌比较少,所以在对方拱猪的时候也会收到一个大心脏。
d、如果只有猪,最好冒险,明确。只有这样才能挽回。
4.关于羊
a、羊牌少的时候不要显羊不要放羊。
b,在自己的羊,和猪等负牌已经打出,可以直接放羊,这样羊圈就得出了,在没有任何东西抓羊的情况下,可以直接拿羊。
C.如果你的羊牌少,有羊圈,有机会做一圈牌的领头人,就要走出羊圈去抓羊。这样也有利于摆脱。
d、盲目抓羊的时候,也要小心猪之类的负牌。或许,我虽然得到了一只羊,但负分足以抵消羊的分数,不如不要羊。
5.关于变压器
一、变压器是一把双刃剑。它可以让好的变得更好,让坏的变得更坏。
b、尽量不要用变形金刚来增加正分,不然以后会得负分,情况会变得很麻烦。
6.检查卡片
拿到牌之后,你要先判断一下,也就是你要掌握自己的牌型和实力,做一个规划。宫主里有章可循,根据十三张牌,可以预先确定自己的出牌线。开始后要根据打牌的进程及时调整打法。例如,一个家庭有一套很长的黑桃(许多连续的牌)和红心A、K和10。应该不是什么好牌。打牌之前,目标应该是用草花或者方块扔猪和大红心。但是,其他对手在扑克游戏中总是拿不出这一家想要的花色。反而先后打出了猪牌。有两个猪牌已经在两圈后破门了,而且由于这一家带猪的黑桃大而多,这一家接连获得Q、j等大红心,这时候猪家应该马上想到利用红心大和黑桃大套的优势,把不利条件变成有利条件,继续打猪牌,收集更多的红心。这个家庭也是这样。这一家分别卖了红心A、K和10,最后把剩下的红心都收齐了。
7.剥离策略
剥牌是指对方某一花色的牌被自己连续打出消耗掉,使对方无法利用该花色来摆脱。如果是好牌,可以沾沾自喜,但是沾沾自喜就容易出坏牌。
8.实施策略
投入战术就是把困难最后交给对手,对手入手后无法再摆脱,对手也无法收拾局面。但是,在你投资之前,你要把对手脱光,打掉对手可能的抛售,但要让自己保持抛售。
9、设置西装
手里有长款西装,别人都没有的时候,西装牌都是大牌。设置花色可以改变牌的价值,最小的牌可以变成最大的。打全红或者满收的时候,往往是唯一设置花色的方法。收集全红没必要抱很长一套红心。在许多情况下,它是与其他颜色一起收集的。比如第六条查牌示例中黑桃长套的应用。
10,紧迫战术
压制战术在摧毁对方全红或者全收时往往有奇效。当我们手中的红心不足以破红时,就必须通过其他颜色来压对手,迫使他们放弃全红的计划。应用到对手身上,首先要看穿对手的意图,这就需要很好的牌感。
11,自然卡调用方法
在第二回合的花色和后续牌中,如果不能保证下家不能给下家负牌,就要采用自然跟牌法。和桥牌的原理一样,自然的跟牌法就是按照家里一个人打出的牌来。家出大牌就跟着大牌走,家出小牌就跟着小牌走,但一定要比家的家小,但要比家拿的花色最小的牌大(除了还剩一张)。比如我们家6朵,我们家5朵,3朵。这时候最好是卖出品牌5朵,留下3朵。
12,第一张领头牌选择的牌和几圈后该牌的牌线。
a、最理想的情况:13牌里有四张以上猪牌,没有猪和猪圈,心小。我们应该直接把名字大的猪拱起来,然后把第二大的黑桃圈起来,第三圈把最小的黑桃圈起来。一直拱到猪出来。但我们在养猪的时候也要继续思考这个时候的猪牌分配,避免集体养猪变成家族和养猪人的对抗,让其他对手钻空子。
b、如果能先破门,可以先出那种花色的牌。然后,如果不能少拿负分,可以开始几轮牌,开始后第一轮就把自己的小牌卖掉。一旦西装破门,丢牌就变得容易了。
c、如果没有能及时破门的花色,先抽小牌且不易得负分的花色,再用“自然跟牌法”正常跟牌。当然,抓羊也要抓,但是一旦有负分,一定不能弄个变形金刚。
13,协助
毫无疑问,为了防止羊对家族沾沾自喜,下一个家族肯定会有羊圈。但是家里又多了一张羊牌。根据以往的经验,一个家庭能在同一轮得到两个羊圈的可能性非常小。这个时候下家很可能就没有羊圈了。这个时候,如果玩游戏的前三个玩家不玩羊圈,第四个玩家很可能会赢羊。这个时候,有羊圈的主人要早点离开羊圈,一方面是为了赶羊,另一方面也是为了让牧羊人知道“别人家有羊圈,你就别想当羊了。”
14,关于断门
a、自然破门,要做的悄无声息,让对手看不到出一张牌的时候门已经被打破了。这样会降低对手发现不了已经被打破的格局的可能性。
b、不要盲目破门。从一手牌中选择最少的牌,但小牌占花色的1/3到1/2。不能随便连续打一套衣服就破门。你可能会收到很多负面卡。比如一家有钻石A,Q,10,5,还有猪,这一家想通过破方来经营猪。这是绝对不可能的。因为其他三家可能在这一家拿出第一轮和第二轮钻石的时候没有垫牌,但是如果这一家继续用10的钻石拿出第三轮,其他三家可能有一家已经破了门钻,需要破门钻去跑猪的10的方块钻石的时候,就会垫出一个大红桃。正好,10的方块的家庭也给别人创造了破门的机会。
15,设定游戏目标。
一轮牌需要一个目标。一个家族在一轮手游中的目标可能是让对手获得尽可能高的负分,或者保证尽量不获得负分或者获得尽可能多的正分。比如在一个回合中,一个家族有实力收集所有的红(大长集),那么这个家族游戏的目标应该是尽可能收集所有的红。如果一手牌在一轮中均匀分布,而且几乎都是赢牌(10,9,8,7等。),那么这手牌的目标应该是尽可能少得负分。
16,公珠的合作与对抗
虽然猪头一般是四个人单打独斗,彼此“水火不容”,但当一些特殊情况出现时,又必须相互配合。比如一户人家得了一头猪,这时,其他三个人的目标应该是送给这个变形金刚(除了这个人要领取全额奖金的时候);如果一个家庭得到了羊或全红,不要给它一个变压器。除非有某种“特殊目的”(比如表面上是一个人在玩,实际上是三家事先私下约定好要组团),当四家势均力敌的时候,就可以不再“合作”而是打起来。比如开始后不久,一户人家得到了跑猪的机会。这时候家里人会直接把猪扔了,什么都不想。因为这个时候四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。
17,关于中奖号码
一般认为,什么牌清楚,对应花色的牌就多。比如有一张猪牌,里面有一头猪,那么这头猪就必须被识别。
第一张牌能给自己加正分还是给别人加负分,完全看运气,所以第一次出牌要小心。如果你觉得做猪头第一不方便,可以取消第一。
一家不要有两个以上的中奖号码,否则对手肯定会猜到中奖号码的多卡分布。比如三张牌里应该只有一张牌,中奖号码。这张牌一般是猪,所以第一个领牌的猪一上来就低头,其他人不出猪圈。最后,猪只能沾沾自喜。
六、网络猪的特殊规则和操作方法
1.如果一副牌中四张牌中的三张已经被点亮,第四张牌将被自动点亮。
2.因为是在线,洗牌、发牌、检查、记分、录音的过程都是由电脑完成的,玩家只需要数牌、打牌就可以了。
3、分数计算:
比赛结束后计算分数。先根据上面的算法计算出每个玩家的原始分数,然后对四个家族的分数进行处理,使四个家族的分数之和为零,并将其作为该玩家的最终分数。
具体算法:某选手最终得分=该选手原始得分-(其他三个原始得分之和)/
评分方法:
比如A、B、C、D四个玩家的原始分数分别是-120,-280,0,160:
最终分数A =-120-(-280+0+160)/3 =-80。
最终分数B =-280-(-120+0+160)/3 =-293。
最终C = 0-(-120+(-280)+160)/3 = 80。
最终得分D = 160-(-120+(-280)+0)/3 = 293。
因为每盘两个套牌猪的分数都很高,为了平衡分数,将一个套牌猪的分数乘以12,加到玩家的分数上。
那么上例中四位选手的最终得分分别为:-960,-3516,960,3516。
4、两个甲板规则
A.许可:
使用两副牌,去掉大小王*** 104牌,系统会随机分配给四个玩家。
b、亮牌:
黑桃的一个Q被点亮后,两个Q的分数都是负200。如果两个Q都亮了,每个Q的分数都是负400。盒子J点亮后,两个J的分数都是正200。如果两个J都亮了,每个J的分数都是正400。一朵梅花10被点燃后,你会得到任意一个分数乘以4,两者都会得到分数乘以8;两个10都开,所以任意一个分数乘以4,两个都得分,分数乘以16;一颗红心A被点燃后,所有红心的分数都乘以2;如果有两张亮牌,所有红心得分都乘以4。
例如,两个10都打开,两个A都打开,两个Q都打开:
如果一个玩家得到A,10,10,那么原来的分数是–3200;
如果一个玩家得到Q,Q,10,10,那么原来的分数是–12800。
C.扑克牌:
第一局,拿到前2梅花的一方先出牌(系统判断谁先拿到第一张牌),必须出2;从现在开始,上一局先拿到猪牌(Q)的玩家先出牌。
第一个抽牌的可以打一张或者一对。如果有对子,后面的玩家必须跟进。
如果没有这个设计的pad,其他设计都是最小的。黑桃、红心、梅花三个数,对子少于两张单卡。在正方形卡片中,配对大于两个单卡。
4、打好主场规则
在家的时候配合坐在家里的两个人。
规则和普通游戏一模一样,只是最后的计算不一样。
具体评分规则如下:
玩家A、B、C、D的原始分数分别为A、B、C、D,其中A和C相对而坐,属于同一家族。然后AC的原组合分为a+c,BD的原组合分为B+D..
经过处理,A和C的得分都是(a+c-(b+d))/2,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。
如果是一副牌,分数应该是*12。
比如A、B、C、D四个玩家的原始分数分别是-190,50,-10,0。
为了使双方得分之和为零,经过处理,有AC分-125,BD分125。
为了平衡两副牌的得分,乘以12后,ABCD得分分别为-1500,1500,-1500,1500。