20小终斗彩蛋:凯尔和肯其实是亲戚,塔尔西戴的项链是孩子的头骨。

Final fight系列,几乎是2D格斗游戏的代名词,距离第一代作品问世已经过去了30年。对于很多玩家来说,就像是从小到大的好朋友,但其实这个游戏背后有很多有趣的小内幕和花絮。这里给大家做一个很好的介绍。

1.美版中四大天王名字被替换的原因。

大家应该都知道《快旋风2》里有四大天王:拳王巴洛格,泰拳的王沙卡特巴洛克,终极妖王贝卡。他们四个的长相和名字大家应该都不陌生,但是老玩家们一定注意到了为什么美版快旋风2中四大天王的名字都被改了?是程序问题吗?

其实重点是拳王巴洛格这个角色影射了当时风靡全美的重量级拳王迈克。泰森和巴洛格不仅外形和泰森很像,名字也叫“M·拜森”,和m .泰森很像,为了担心游戏在海外销售推广的时候会因为肖像权的问题受阻,所以干脆来了个大招,把除了沙凯特以外的三个人的名字都改了,于是就出现了一个叫巴洛格的拳王,一个叫维加的铁爪人,最后是恶魔贝卡。

▲在非日版的final fight中,拳王balrog的名字会改成Barlog,但巴洛克其实应该是一个铁爪美男子的名字。这是为了避免与著名重量级拳王泰森发生冲突。

2.龙在通关现场说的“升龙”到底是什么意思?

在《旋风2》中,每个角色在击败对手后都会有自己的台词。其中,主角龙在美版中的台词是这样的:“Youmusfeatshengongtostandachance”,字面意思是:“你要打败圣龙才能赢”,不过我很好奇。这个盛龙是谁?根本没出现在游戏里?

于是,很多玩家都在传言,这个圣龙其实就是游戏的隐藏角色。有人说是龙的主子,也有人说是龙的宿敌。但其实也没什么。原文的原意是这样的:“举起龙拳,打破极限,赢得目标!”!“,大概意思是如果不能突破龙拳,就没有胜算!由此,日本龙抬头拳的原读音应该是“ShoRyuKen”。结果译者大概是没理解意思,翻译成了生龙,一个汉语发音词。所以,就产生了误会。

▲这句台词当时让很多玩家热议~没想到只是语言上的误会。

3.取消刚性实际上是一个bug。

在2D格斗游戏中,最常用的技能“取消刚性”,即拳头移动后的僵硬时间被杀手技能取消,以实现连续技能的这一元素。然而,它最初其实是Cap开发团队的程序bug之一,却意外地成为了当今2D格斗不可或缺的元素之一。好像有时候bug不一定要修(笑)。

▲目前2D游戏中常用的取消硬直拳的击杀技能其实是一个程序bug。

4.旋风3。其实就不会有龙和肯了。

旋风3是一个特殊的2D战斗游戏。推出的时候正好是3D格斗游戏当道的时候,比如VR格斗,铁拳等等。那时候,2D的格斗游戏有点弱。本作的体系也与以往有很大不同,尤其是引入了“封杀”的体系来丰富战斗的心理层面。罗恩和肯作为老剧组整个系列的主角,本来应该出现在游戏中,但是为了给玩家耳目一新的感觉,原来Cap一开始并没有打算把罗恩和肯放入游戏中,而是把亚历克斯这个光着上身的肌肉男作为新的主角,但是最后还是把两个主角拿回了万年,因为亚历克斯的主角形象实在是太弱了。

▲打了旋风3里的主角Alex。

5.《街头霸王》和《最后一战》有着相同的世界观。

街霸,一款知名的横版卷轴格斗游戏,最初是基于FinalFight的续作开发的。当时叫“FinalFight '89”。虽然最终在1989发售,但是游戏名字改成了《街头霸王》,也就是final fight。两年后,《快旋风2》上映。顺便说一句,很大一部分《旋风2》和《街头霸王》的制作人是同一家,包括著名的冈本吉起、西谷亮、安田朗等人。

两款游戏也很配合。《最终战斗》中也出现了很多街头霸王角色,比如凯、毒、罗兰特、科迪、雨果,都出自《街头霸王》。

▲著名的大型主机电子游戏《街霸》原本打算作为《最终战斗》的续作开发,没想到却成了独一无二的系列。

6.快旋风2开场画面打起来的两个人居然有人物信息!

▲大家还记得每次玩《快旋风2》都会看到一白一黑在高楼前打架的场景吗?其实他们两个也有自己的个人信息!不要以为他们只是普通路人!白人叫斯科特,黑人叫马克斯。以下是他们的简介:

斯科特

身高191 cm体重95 kg血型B型出生于9月10美国血统最喜欢的东西:巷战最讨厌的东西:毛毛虫。

最大

身高187 cm,体重93 kg,血型A出生于1年4月,美国血统最喜欢的东西:自己,赌博,闪亮的东西,最讨厌的东西:单纯。

7.泰拳皇帝沙卡特与漫画《空手傻子一代》中出现的泰拳选手的关系

上世纪70年代风靡日本的一部空手道漫画《空手傻子一代》,在当时的日本掀起了一股空手道旋风。里面有一位绰号“帝王之皇”的泰拳大师,形象和《决战》中的沙凯特几乎一模一样,有着相当高的身高,光头,独眼巨人,泰拳皇帝等等。

▲暗皇雷邦的形象真的很像右下角的沙卡特!

8.沙卡特的眼睛被火引弹的父亲取走了。

在快速旋风零系列中出道的火引弹,是公认的弱势角色。他是来自香港的日本人。为了给沙卡特的父亲报仇,他总是向他挑战。他父亲的强大火力使他打败了沙卡特,但他弄瞎了沙卡特的眼睛,沙卡特也因此变成了独眼巨人。

▲沙卡特和火引弹之间的节日,来源于火引弹的父亲与沙卡特作战,死于其手。

9.本田超级锤子的动力秘诀来自炸鸡骨头?

本田这个角色给人的印象是一个典型的日本相扑手,身上有很多非常日本的元素,比如喜欢被糟蹋,脸看起来像歌舞伎的脸型等等。他的代表杀人技能“超级头锤”是一个突招,速度快,距离远。对手被击中,肯定会倒地。但实际上,这一有力举动的原因是本田在他的小面包里藏了一块炸鸡骨头,然后用它来打击对手,但实际上,人类的头骨应该更坚硬。...

▲被本田的超级头锤打得好痛!

10.本田舞台背景的“ほねつぎ”之所以变成了HDRemix版的“はわつざ”。

相信大家对本田在快旋风2中的舞台印象非常深刻!一个大澡堂,挂着灯笼,背景是描绘富士山的大屏幕,舞台深处有一面镜子,上面写着各种标语的牌子,其中一个写着“ほねつぎ”,意思是“有骨头”。但在后来翻拍的《快旋风2HDRemix》中,这个舞台的翻拍居然把“ほねつぎ”改成了“はわつざ”,一个毫无意义的词。为什么?原来是因为文化差异!这个HDRemix的几位艺术家来自加拿大的UDONEntertainment工作室。因为他们不懂日语,所以弄错了。多么大的误会!

▲注意红色方框。它应该是“ほねつぎ”,但却变成了“はわつざ".”一切都是文化差异造成的。

11.《旋风2》中春丽的配音是谁?

《旋风2》一推出,许多玩家就对春丽的声音感兴趣。毕竟是第一部有女性角色的格斗游戏,春丽的叫声也很让人印象深刻,无论是破解时的“耶耶~”,还是获胜后的“はははっ,やっ”。”(哈哈哈,太好了!),到目前为止还是挺经典的配音,所以很多人都会想知道,当初是谁负责春丽的配音?其实这个女人的声音来自游戏里的一个位图画师,本田负责。因此...也许重新破一次局,仔细看看人员名单。

▲春丽的声音一直让人印象深刻。

12.沃克。戈尔巴斯基是谁?

众所周知,桑吉尔夫是一名俄罗斯摔跤手,但在发展这个角色时,他竟然娶了许多不同的名字,其中一个名字叫做“沃克?Gorbasij”,这是一个从俄语的角度想到的名字,然后很容易联想到它,但最后被改成了桑吉尔夫。

▲我叫桑吉尔夫!什么沃克?我不认识戈尔巴乔夫的人!

13.桑吉尔夫其实很有学问?

如果你认为满脸横肉的桑吉尔夫是只会使用蛮力的阿呆,那你就大错特错了。他不仅是一名爱国者,还是一名与俄罗斯总统毕业于同一所大学的高材生。他不仅会引用托尔斯泰文学作品中的话作为自己的个人台词,在游戏《x战警》中也是如此。最后一战,他也会在赢了比赛之后,把自己正在看的书推荐给对手。真的是酱油黑脉石。

▲我真的看不出桑吉尔夫是这样的爱书人!

凯尔和肯实际上是亲戚。

这个设定一般不会提到,但确实如此。凯尔的妻子叫朱莉娅,她和凯尔有一个女儿。肯的女朋友叫伊莱扎,在旋风2的最后嫁给了肯,但伊莱扎其实是茱莉亚的妹妹(维基百科有提到),所以凯尔和肯是亲戚。也许你知道你女朋友的姐姐的老公是扫把头兵,你就不会想嫁给他了(笑)

▲凯尔哥哥,对不起!我错了!别用德国后轴背对着我!

15.长头带

龙的形象大家应该都不陌生,穿着白色的制服,带着红色的头带,但其实龙的头带一开始是白色的,那为什么后来变成红色了呢?当然和他的好兄弟肯有关。在《零号旋风》的结局中,龙担心自己会受到杀意波动的影响,与父母断绝关系。这时他会从自己身上撕下一个红头文件交给龙,告诉他你可以看看这个红头文件,它会提醒你该怎么做。此后出现的龙,总是戴着这个红色的头带,也代表着他们非常坚定的友谊。

▲龙的红色发箍其实是来自肯的丝带。龙戴着它保护他的信仰不受谋杀波动的影响。

16.龙名字的由来

龙和肯是《最后的战斗》系列知名主角,但在《最后的战斗》早期,他们的名字一开始并不是这样。肯的名字实际上叫做马斯特斯,而龙的名字是未知的。根据Cap的资料,其实当时的龙不仅没有名字,而且还没有公开。顺带一提,在现实版的final fight中,里面的龙叫“龙?何塞。”

▲另一方面,我好像没听过final fight,第一代,提到这个会气功的年轻人的名字。...

17.塔尔丁脖子上的骷髅装饰

你知道以瑜伽为主要战斗技能的印度武士塔尔希是怎么得到挂在脖子上的骷髅装饰的吗?原来那些骨架都是来自于那些死于贫困的孩子,但是为什么要把这样的东西挂在身上呢?...

18.超高速旋风2的迪杰是外国人设计的。

基本上《final fight》中出现的角色几乎都是日本开发者设计的。然而,在《超快旋风2》中出道的DJ是由美国设计师JamesGoddard领衔的。他创造了牙买加超级拳击手,也是一名音乐家。赢了之后他会开心的跳舞,给人一种整体非常有活力的感觉。

▲牙买加音乐人兼拳击手DeeJay DJ。

19.伟大开发者留下的“奇幻艺术解剖图”

你有没有想过Cap在开发final fight的时候是如何把这些角色的肌肉线条展现的如此生动?在Cap的官网上,有一个名为Shadoru Fighter Institute的专栏,里面有一张“奇幻艺术解剖图”(链接:Cap),记录了各种肌肉角度和部位的呈现方式,让大家了解他们是如何用点阵图来表现肌肉线条的粗壮和运动的。

▲这是人体解剖学的精彩图解。

20.一个最终的战斗为主题的打地鼠游戏机称为拳击圣地龙。

当你看到这个机器的时候,你应该知道怎么玩这个游戏。只不过机器里出来的不是地鼠,而是恶魔一般的贝卡。在敲打贝卡的镜头时,屏幕中间的画面是龙和春丽之间的战斗。这只地鼠还可以同时对战两个人。

▲非常特别的打地鼠机。