网游是怎么做出来的?
软件:有两部分。
1,编写游戏引擎,建模:需要掌握C/C++,微软开发工作室开发环境,使用SDK或MFC,DirectX/OpenGL,SQL编程,SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美术、音效:MAYA、3DMAX?PS(我对声音制作不太熟悉,所以这方面无法提供)。流程:策划-引擎-建模-美工-测试。团队:首先要组成由各功能组核心组成的策划组,负责构思整个游戏的内容结构。
包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等。,以及编程,艺人图能否实现等。、资本预算能否维持等。
然后成立各个功能组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物,怪物等。美术组,负责包装游戏。测试组,设置几组服务器测试游戏。
扩展数据:
1,游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这是一个比较小的人才缺口,因为各高校都开设了c/c++、java等专业。目前国内从事软件开发的人才需求量比较大,人才输出也比较多。
2.游戏策划
游戏策划通常的定位是游戏产品经理,属于比较综合的岗位。主要负责游戏需求调查分析、游戏商业模式建立、游戏创意设计、游戏原型制作等。,需要经常和游戏整个部门的人交流。
3.游戏运营
主要负责游戏的日常运营,数据分析,游戏推广,活动策划。同样,一个好的游戏运营需要有丰富的游戏经验,然后很难开展他的工作。他应该熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,并且熟悉游戏的盈利模式。
4.游戏艺术
游戏美术涉及几大类:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、角色、道具、场景、界面,这些都是一个游戏设计项目所需要的。游戏设计师通常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏。
参考资料:
百度百科-游戏制作