英雄联盟手游和端游有什么区别?

近日,英雄联盟手游也正式上线。很多玩家还没来得及体验。不清楚手游版和端游版有什么区别。我们来看看两个版本的区别。

英雄联盟手游和端游有什么区别?手游和端游一样吗?

第一,大部分英雄都一样。

包括尚未发售但已经内测的新英雄Salfenny在内,LOL手游现在共有49个英雄。大部分英雄的玩法和PC版一样,但还是有一些细微的区别。

首先,小技能只有被动效果,增加了主动效果。崔斯特的E现在使用后会增加它的攻击速度,薇恩的W现在会增加它的攻击速度。其次,层数叠加。尼斯勒堆被动速度大概翻了一倍,刷到三四百层很容易。然后定向技能就变成了非定向技能,比如安妮的Q,末日小姐的Q,可以放在草丛里。还有一些远程技能,比如力士的R现在是大招,阿什的R可以在飞行中改变方向。最后,威路斯徐立Q会有一个远视增强,类似于PC版的R。盲人的W现在是位移技能,不用插眼睛了。

二是更容易打野位。

在PC版中,打野的位置对新手玩家是极其不友好的,因为打野怪血量很高,不拉野就很容易被打野怪打,打野想要在gank中成功也不容易。但是LOL手游鼓励英雄多样化,任何英雄基本都可以打野。例如,在薇恩推荐的装备和符文中,有一个打野的选项。

毕竟LOL手游的清场效率很快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。最重要的是手游的野怪伤害不高,不用拉野就可以用健康血结束。LOL手游没有打野位的专属装备。玩家不用买野刀就可以直达核心装备加速成型。杀死4个大型野怪后,可以选择升级深寒惩罚或者挑战惩罚,相对于王者荣耀的野英雄不能携带闪现,可以说是相当灵活,LOL的双召唤师技能的机制让英雄薇恩在打野的时候依然可以携带闪现。

第三,较小的地图设计

虽然有三条线和两个野区,但是LOL手游地图比PC版小,玩家换线和支援更快。玩家使用回城技能的时间减少2秒,外出也自带家卫。甚至鞋子的附魔效果也提供了60秒冷却时间的冲刺加速。基本上LOL手游都是讲解手游更快的节奏,让玩家更快的回到线上打团。

如果仔细研究地图,可以发现野区其实减少了一些城墙。比如越野高地塔可以直接到影狼的位置,不像PC版绕过墙,让你更快进入野区。

第四,翻转地图的对齐方式

LOL手游采用镜像翻转地图设计。游戏开始前,你会在英雄选择阶段选择你想玩的英雄,系统会根据队伍阵容自动判断你在哪里玩。游戏加载后,当你进入游戏时,地面会有箭头和文字提示指引你到指定位置。比如Duo是双人组队,Solo是单线。

这是因为手机游戏和PC版的在线体验非常不同。官方已经翻转了地图。不然你在线期间的补刀和消耗是很难受的。这意味着蓝队将从默认视角排队,而红队的视角则相反。所以红二人组其实是移到了向上的位置,而不是像PC版那样移到了向下的位置。

五、侧道名称一直不同。

上面我们提到了LOL手游的镜像翻转图。在这种情况下,还有一种方法可以直接分辨出你想去的地方,那就是看小地图上小龙的位置。在LOL手游中,双人组走的路被命名为“小龙路”,单人组走的路被命名为“大龙路”。

其实这个命名还是和PC主流游戏一样的。双人组靠近小龙和红buff野区,单人组靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转,如果继续像PC版《英雄联盟》那样称二人组为“off the road”,会给玩家带来困惑,所以设计师将其改名为“小龙路”,也就是龙坑附近的对位路。

第六,小龙不一样。

LOL手游中保留了元素龙的设计,依然有四条元素龙。不过为了保持游戏的短节奏,每个元素龙只会刷新一次。元素龙的效果和S10赛季的几个PC版本一样,但还是微调的。比如水龙会提供吸血效果,火龙会增加整体伤害。一旦三条元素龙被击杀,古龙将被刷新,获得之前游戏中没有出现过的元素龙效果。

七,选择四个符文

LOL手游和PC版相比,符文更少。基石符文目前只有八种,分别是电死,召唤小巷,征服者,迅捷步法,不朽之握,余震,生命之源,盗窃预兆。

符文系统也被调整了。不需要选择二级系统或者属性符文,从三个二级系统中各选择一个普通符文即可。这三个子系统分别是主导、刚毅、启发,也就是说每种类型的子系统符文你都可以带一个。从8中选1还是很容易的,但是也带来了更多的符文搭配思路。

值得一提的是,PC版中的很多符文被重做或重新分类,比如风暴聚集成为了主导系统而不是巫术系统。除此之外,LOL手游中还有很多独特的符文,比如吃蜜果可以额外获得金币的甜牙,这需要玩家花一些时间去熟悉。

八、关注LOL手游专属装备

首先你要习惯LOL手游的装备分类。目前店里的装备只有物理、魔法、防御、鞋子四大类。每个类别下有三个子类别,分别是基础设备、小零件和大零件。

大部分的基础装备,大家都很熟悉的,在PC版已经有了。小件和大件都有一些独特的新装备,给游戏带来了全新的玩法,比如和谐呼应、灵魂觉醒、无尽之球等。,而且需要玩家自己体验效果。大多数设备的名称或属性都是大家熟悉的PC版本,但效果可能会有微调。

最后要注意的是,在LOL手游里是买不到真守卫的。只有更换扫描镜头或者买一排眼刀,才能让视野变得清晰。当然游戏里还是有植物系统的,可以用占卜花来清视野。

九、鞋子可以升级两次。

LOL手游在装备系统方面最大的亮点就是可以两次升级鞋子,这也是鞋子成为单独一个装备品类的原因。首先升级的是我们熟悉的常见二次元鞋,比如忍者脚,水银靴,亮靴。

不过第二次升级的是一些PC版主动效果装备的主动效果,比如中亚沙漏、烈日钢盒、正义荣耀、海克斯科技带、水银装饰带、石像鬼石板甲、救赎、双影、传送。对于辅助位置的玩家来说,你将无法同时购买救赎之盒和钢太阳。你需要在它们之间做出选择。

传送不再是召唤师的技能,而是装备的结界效果。目前LOL手游中的召唤师技能只有7个,分别是鬼窜、治疗、结界、虚弱、闪现、点火、惩罚。

十、每场比赛结束后的比分。

LOL非常注重游戏的赛后反馈。每场比赛结束后,除了像PC版一样给玩家MVP、S级或者A级的分数,还有一些记录你每场比赛成绩的勋章,比如杀死最多的人,获得最多的地图资源。

在游戏的结算面板上,我们可以清楚地看到这些成就标记,其中大部分已经存在于英雄联盟中,包括MVP和SVP。这些成果正式引入正式游戏,大大提高了玩家对游戏的参与感。

XI。排位赛有一个额外的位置系统。

一旦达到10等级,拥有10以上英雄,就可以参与排位。排位系统类似于PC版,从黑铁到王者,但在铂金和钻石之间,增加了一个祖母绿段。和PC版的英雄联盟一样,每个大段有四个小段,菱形及以上的段遵循胜分机制,但菱形以下的段采用星机制。

下一局赢了就加一颗星。一般3-4颗星会被补仓。位置越低,需要的星星越少。此外,无论比赛输赢,海克斯在每一场排位赛后都会被赋予能量。一旦收集到一定量的海克斯能量,就会启动防掉星保护机制,排位赛输掉下一场比赛也不会掉任何一颗星。

12.支持60FPS的流畅体验

一些玩家对手机游戏有偏见,认为不能流畅的玩游戏,很难获得好的游戏体验。在这个测试版中,LOL手游推出了一个全新的设置选项,允许玩家选择是以30FPS还是60FPS来玩游戏。对于那些配置较高的手机,开启60FPS后可以获得更流畅的游戏体验。如果想以60FPS运行LOL手游,只需在设置-图形-60FPS选项中选择ON即可打开。

十三、习惯微操

LOL手游并不是市面上第一款MOBA手游,但让它从其他MOBA手游中脱颖而出的一个关键功能是,你可以在游戏中使用微控。

你的自动攻击可以拖出来,让你针对不同的目标,比如特定的士兵,怪物,英雄。还可以在设置中开启锁定敌方英雄头像的功能,提高自己的精准度。

和其他MOBA手游一样,自动攻击按钮的上方有额外的选项,让你的英雄只能专注于攻击防御塔,而下方的选项则是针对小兵的。你需要一段时间来适应不同的攻击方式,从而取代你在PC版中的键盘鼠标操作。

如果你在靠近敌方英雄后按下一个技能,当你施放该技能时,它会自动向敌方最后一个位置射击,方便但不准确。为了让技能命中率最大化,必须拖动才能看到技能的范围,瞄准后再放开,类似于PC版手动施放无定向技能。如果拖动技能按钮到最大范围,它会自动瞄准边缘,如娜美1技能所示。

可以逐渐拖动一个技能,然后以娜美为中心突出1技能的范围,在最大范围内搜索可施放目标,然后定位施放敌人。

如果在LOL手游中进入死亡状态,可以像PC版一样预览地图,通过单机屏幕中央的队友头像图标可以立即看到队友在做什么。