秘密战争的游戏

游戏语言:英语

游戏类型:动作FPS/RPG

游戏难度:中等

入门:0.5~1小时

稳定程度:稳定性

发布版本:零售

系统要求:95/98/2000/NT/XP

奔腾II/300,64MB内存,3D加速卡,150MB硬盘很多玩家都知道,经验丰富的设计师沃伦·斯派克特总是会制作一些在无缝的3D环境中混合动作和角色扮演元素的电脑游戏,以便尽可能地创造出最真实的交互世界。他的热门游戏系列有《终极冥界》、《系统冲击》、《盗贼》,他的最新作品《杀出重围》也有上述特点。

Deus Ex看起来很像第一人称射击游戏,玩起来经常给人这种感觉。作为仿生学创造的政府间谍J.C. Denton,玩家需要为其雇主联合国反恐联盟(UNATCO)执行一系列隐藏任务。在游戏任务过程中,玩家会发现很多种战斗武器,手枪、步枪、被测枪支、爆炸物,玩家会使用各种高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C .可以立即使用任何找到的物品和武器,但他起初对大多数物品和武器几乎没有经验。幸运的是,J.C .在完成不同的目标后会获得一些技能点。玩家可以随时将这些技能点分配给J.C .的各种能力和战斗技能,所有技能的熟练度分为四级。丹顿也可能在任务中对武器进行不同的改装。这些改进可以略微增强武器的强度、装填速度和射程,还可以为武器增加消音器和激光瞄准器等特殊部件。玩家可以多次改进同一件武器,也可以在使用某件武器时增强技能,这样最终玩家会从一个可怜的枪手变成一个致命的狙击手。但是选择这条升级路线的玩家需要放弃电脑黑客技术、解锁技术、游泳等技能的开发,这些技能对于玩家在游戏中以完全智能的方式解决很多困难的情况非常有用。

Deus Ex是一款相当长的融入了动作元素的第一人称游戏,但即便如此,游戏中的大部分情况仍然为玩家提供了两到三种可能的解决方案。通常有一个直接的方法来实现目标,但在这种方式下,玩家必须杀死或无法处理大量的敌人。幸运的是,Deus Ex的大多数入口都有后门。如果玩家能找到这些后门,就能避免弹药耗尽。游戏还将为玩家提供几个重叠的选项来推动问题的解决,这也可以防止玩家陷入某个地方或感到沮丧。例如,在deuex的一些地点,玩家必须跳入水中才能游到特定的目的地。这是普通游泳运动员做不到的,但J.C .丹顿不是普通人:球员可以提高他的游泳技术,让J.C .丹顿游得更快;玩家还可以住一个仿生设备,增加J.C .丹顿的肺活量,让他在水下呆的时间更长;或者玩家可以增强J.C .丹顿的环境锻炼技能,让他更好地利用水下再呼吸、探险装备等特殊装置。这些选项的任意组合都是游戏中可行的方法。

在Deus Ex的每个任务中,玩家不可避免地要面对许多敌人、安全系统和锁着的门。就像玩家可以在各种场合杀死这些敌人并找到合适的钥匙一样,玩家也可以秘密行动以躲避敌人和安全措施。在游戏前期,玩家可以使用站在敌人视线之外的方法,在游戏后期,还可以使用高科技的隐蔽行动伪装技术,在敌人眼皮底下通过,而不引起敌人的注意。对于大门,如果找不到钥匙,玩家可以直接撬开或者干脆把门锁砸开。最重要的是,你玩deuex的时候永远不需要把自己定位成枪手、破坏者或者小偷——直到你有能力在游戏的最后真正强调自己喜欢的技能,一般玩家都是各方面平衡的角色。在游戏前期,玩家必须临时寻找很多情况的解决方案。通常情况下,玩家可能会倾向于首先开火,但如果你没有足够的弹药,你通常不得不秘密行动,直到你找到更多的弹药。

Deus Ex的开放和自由的特性确实是一个雄心勃勃的设计,这无疑在大多数方面都是成功的。游戏中很多背景信息可以随意生成;玩家会看到有趣的、有语境的书籍、报纸、邮件,但不需要考虑很久。主对话结束后,玩家可以继续追逐之前遇到的角色,也会提供一些有价值但非必要的线索。这些人物可能会提到你是如何完成以下目标的,这是令人惊讶的,值得关注的。如果你倾向于不俘虏,UNATCO的一个同事会欣赏你快速解决联盟的恐怖敌人,但另一个比较冷静的同伴可能会无动于衷,因为你残忍地杀死了UNATCO的敌人,而不是寻求更仁慈的解决方案。《杀出重围》中的人物大多会根据对你的第一印象,在以后的场合采取不同的行动。玩家不一定要在对话中选择自己的回应,但J.C .通常会根据玩家玩游戏的方式,对其他人采取适当的回应。遗憾的是,游戏进行到三分之一后,角色之间的互动会逐渐减少,玩家会发现需要频繁执行相当重复的渗透任务。这些时候,当玩家密切关注达成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。

Deus Ex允许玩家用许多不同的方式解决问题,但是当你单独看每个选项时,你会发现没有一个选项是特别令人满意的。比如《杀出重围》中的战斗就很慢,不像其他看起来很像的游戏那么愉快,有些甚至更慢、弹药有限的游戏比《杀出重围》更刺激。因为在deuex中战斗一般是被假设为可选的,所以这种缓慢在游戏中并不是问题,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是可选的设定。虽然理论上玩家可以避开路线上的大量敌人,但在实际操作中,不经过大量的实验和失败,不仅不可能避开所有的敌人,而且也不可能避开大部分的敌人。与Looking Glass Studio的小偷系列游戏不同,在那些游戏中,屏幕上有一个指示器,让玩家可以清楚地知道他们的隐藏效果,而在deuex中没有明显的方法来判断他们的隐藏效果。也许这种方式更真实——但是你会发现,有些敌人在Deus Ex中你处于明显位置时似乎找不到你,即使你认为自己在暗处隐藏得很好,在其他时候还是会被敌人发现。

同样,虽然玩家可以在这个游戏中使用电子锁开启器和特殊模块来取消电子安全系统的保护,但这些情况本质上是非交互式的-所有玩家所要做的只是站在那里,使用一定数量的电子锁开启器和模块,直到门打开或安全系统停止。玩家也会发现,电脑黑客技术的使用是一个公式化的、令人失望的过程,无论有没有人守护玩家,都很容易成功。即使拥有基本的黑客技术,玩家仍然可以在整个游戏中使用相同的过程——只需按下“黑客”按钮,等待几分钟,就可以绕过任何系统的加密和密码保护。游戏还有一个令人讨厌的倾向,就是用带密码锁的门来阻止玩家前进。玩家通常可以在附近找到相应的密码,这些密码基本上都很差的隐藏在日记和邮件备忘录的段落中,但是这种设计在游戏中使用的太频繁了。另外,DeUEX里面的人物有一个不好的习惯。他们总是把自己的电脑密码放在明显的地方,这可能要归功于游戏过程中随处可见的数据笔记。这些数据笔记对故事情节起到了一定的推动作用,有时也为游戏中有趣的谜题提供了线索,但在很多情况下,就像数字键盘的过度使用一样,它们的放置似乎有点刻意和人为。deuex里的这些元素只能说是一般,或者更差。

deuex的图形效果不是很好。虽然这款游戏使用了曾被Epic Games广为称赞的虚幻引擎(Unreal engine)以其出色的视觉质量,但deuex只能算是一款画面效果一般的游戏,因为游戏的场景多为不间断的黑暗工业环境。当然,游戏中某些区域的视觉效果非常出色,比如一个地下巴黎夜总会和未来派的香港。此外,游戏中人物的图形效果也相当不错,很活泼,因为他们说话时嘴唇会动。然而,这些细节的结果是Deus Ex即使在高端系统上运行也很慢。而且这个游戏有几个明显的技术问题,比如随时保存进度巨大的文件——这些文件可能超过20兆——场景变化时偶尔会崩溃。

deusexx的音效听起来也相当平淡。虽然在玩家战斗的时候背景音乐会切换到技术合成的音轨,但是这些音乐的感觉也是可有可无的。然而,deuex更令人失望的是游戏中普通或不协调的配音。这款游戏的剧本很长,但是玩家会发现自己总是在读屏幕上的对话,而不是直接听角色的声音,因为很多角色的声音根本没有说服力。即使是J.C .丹顿本人,说话也总是带着陈腐的私家侦探的单调口音,从不流露出任何情绪化的迹象。但游戏中偶尔也会出现出色而吸引人的配音效果,包括由《离子风暴》的创始人之一汤姆·霍尔为一个冷酷而危险的反派配音。

如果没毛病的话,玩家会很乐意欣赏角色说话的场景。Deus Ex有一个能让人沉浸其中的故事,而且随着众多角色的出现,游戏的剧情会越来越复杂。J.C .丹顿将摆脱一个巨大的阴谋。游戏的剧情不仅迷人,剧本也写得非常好。故事在很多不同的阴谋中讲述平行分支,一开始可能与玩家无关。剧情主要是通过J.C .丹顿和游戏过程中遇到的很多角色的直接互动来展开的。当然,丹顿在任务中经常收到的异地语音信息也起到了推动剧情的作用。这些语音信息还可以指导玩家在游戏中的行动。一般会有远方的同事告诉你周围的环境,如何选择完成任务。

可惜游戏的神秘感和勾心斗角由于角色本身发展的缺失而大打折扣。《deuex》中的很多人物看起来都是一维的平面人物——他们的动机昭然若揭,根本无法引起别人的怀疑。这使得《杀出重围》中的很多剧情根本无法给玩家带来惊喜,甚至玩家还能预测接下来会发生什么。对于一款明显受到威廉·S·巴罗斯和罗伯特·安东·威尔森(Robert Anton Wilson)等现代作家影响的游戏来说,deuex的剧情和人物设计优势似乎太直接了。

即便如此,《杀出重围》的所有特色和故事元素,以及华丽的环境和设定,结合起来为玩家创造了令人满意的独特游戏体验。独立游戏元素相互平衡的方式,以及玩家动作对背面的影响,让你玩Deus Ex越久印象越深刻,使得Deus Ex有很好的可玩性。严格来说,deuex并不是一款纯粹的角色扮演游戏,动作成分在游戏中起着主要作用。但这款游戏成功营造了一个可信、开放的环境,同时讲述了一个令人难忘的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过很多传统动作游戏或角色扮演游戏的玩家。在这款游戏巨大成就的照耀下,他们一定会忘记那些不足。