如何用unity3D制作游戏
1.图形引擎:使用了Direct3D,OpenGL和自己的API。资源导入:项目资源将根据资源的变化自动导入和更新。Unity支持的主流3D建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器:使用ShaderLab编写。
2.用自己的UGUI,是Unity官方最新推出的UI系统,UI是UserInterface。将相机的投影更改为正交投影,不考虑Z轴。使用Untiy自带的2d模式。在2D模式下,层次视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择2D模式。
3.最终学会了Unity3d的地形编辑,相机控制,Unity3d物理控制,Unity3d用C#编程语言编程,Unity3d粒子开发系统,Unity3d寻路系统,用NGUI做界面,跨平台发布作品。