游戏王:卡片力量6的简介

伴随着骑乘决斗我们走过了3年,因为游戏王动画的第四作取消了骑乘决斗,使用了更贴近初代的设定。所以本作也将是5DS的最终作,但是明明是骑乘决斗,在PSP上的作品一次都没涉及过摩托车!不得不说这是个不小的遗憾。本次收录的卡片达到历史最高的5000多张!加入角色也是最多的一作,参战选手高达42名。游戏新追加了能实现非现实组合战斗的夜之大会和超量召唤方式。

画面

本作的画面与前作“TF5”基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。本作的可探索区域比前作多了不少,其中还包括ZONE的专属地点,应该是搭档好感度最高后触发剧情的地点。

决斗的场地依然是一个虚拟场地,初期背景是类似场地魔法卡“新空间”的虚幻场景。随着使用不同的场地魔法卡会出现亚特兰蒂斯、侏罗纪世界、摩天楼、角斗场和黑蔷薇花园等诸多场地。场景中不时会出现些决斗者们熟悉的怪物在活动;海洋中的鱼类在游动;火山的喷发和飞溅的岩石;扰乱村中不断搞怪的扰乱;让场地魔法不再是单调的壁纸而是让人有身临其境的感觉的3D环境。

特殊怪兽例如:黑魔导、新生侠、星尘龙等动画主角的王牌怪兽都有着额外的出场和攻击动画,3D效果把不同怪兽所带有的不同气势完美的诠释出来。作为全新的召唤方式Xyz召唤(即超量召唤)虽然收录的卡片数量不多仍然有着专门为之制作的召唤动画。

决斗者们的决斗演出也十分细致,绝境时的命运抽卡所特有的金色轨迹和召唤王牌怪兽时的经典动作都有着很棒的代入感。但是对于每次决斗演出的背景都不能根据场地魔法卡的发动而变换感到十分无奈。

音乐

音乐跟前几作一样不使用动画中的经典音乐,但是并不会影响到激情的决斗。平常走在街道上给人一种的轻松感觉,而逆境时又能渲染出一种紧张的感觉。虽然是原创音乐但也很好的表达出了游戏特有的节奏。逆境和优势时的超燃BGM也为我们获取胜利做好气氛的烘托。

界面

△——打开编辑主菜单

R+——按住R键可以跟方向键和□△○X键组合使用

方向键左、右——当前光标指示的卡片增加、减少同名卡在卡组中的数量。

方向键上——文字检索

□——排列型检索

△——条件检索

○——卡片移动:在卡组里使用是移除卡组,卡箱里使用是加入卡组。

X——标记检索标记/取消检索标记

SELECT——前一次移动卡片还原

L+——按住L键可以跟□△○X键组合使用

□——页数减一

△——分类单位减一

○——页数加一

X——分类单位加一

游戏性

关于游戏性只要看看那么大部分玩家每个月愿意为了游戏王砸进那么多金子,每款游戏王作品都会在爱好者们的游戏机上停留到下一款作品的出现,就该知道其特殊的魅力了。关于本作新增了通关后的“夜之大会”应该是厂商对于现状——多数游戏王玩家并不重视本身那薄弱到不能再薄弱的剧情模式,而是仅不断尝试组合新卡组跟强力NPC决斗。这一不利于游戏本身的状况做出的改变。对于想体会NPC们的奇妙组合的玩家来说又是一笔不小的时间投入。

刚开始游戏时,进入编辑卡组的菜单就能发现本作初期可使用的卡组明显多于前作。虽然不像是“DM”时代可以选择初期卡组,但却一下子就给予了3个已经组好的完整卡组***选择。这对于初期没什么强力卡片的我们是一个很大的帮助,起码不会被路人NPC完虐。对于了解游戏王规则中的“融合”、“同调”和“超量”3种不同的特殊召唤方式都有着很好的诠释。

总结

不过游戏中新增了300多张卡片并且角色也增加到了42人的情况下游戏本身的大小并没改变多少,主角们一成不变的演出。让我怀疑厂商愈演愈烈的换汤不换药欺骗广大决斗者感情的行为。剧场版中的卡片有所收录但是对应的“武藤游戏”、“游城十代”等决斗者却一个都没有登场。作为新登场的卡片“NO.39希望皇”等超量怪兽不出所料的没有专属的召唤和战斗演出。但是这些也都是本系列惯例了…

可以选择搭档类型也有3种。D1类的主角们都有专属剧情涉及到原作中的动画剧情,而D2类的配角们就没有单独剧情,原本的前作的路人NPC改成D3类***有相同的剧情。

画面的提升和NPC的AI的提高确实是个意外的惊喜,就算是等级只有1~2的卡组也能轻易地打出其核心连锁,这也证明NPC们都有了不小的进化。大量原创卡片的引入,对于还原原作起到了很大的帮助。由时械神组成的原作卡组也有着超强力的效果,又一次证明了原创卡十分强力。动画中的暗黑同调怪兽的黑卡和在“OCG”化后的白卡双重形态都有收录。