找到魔法塔中的所有属性
0505:是黑魔王根据魔塔2006Ver0501版本改造的,彻底推翻了0401版本。
0510:修复了之前的bug,增加了中毒、缓慢等怪物属性。
0517:增加了自动识别每层楼梯和怪物的功能,方便生产。
0530:可以用魔杖,魔杖和战士等级挂钩。
0625:增加了箭头,感叹号,怪物属性魔法攻击等。
0706:进入隐藏楼层的呼叫规则,菜单中可以使用楼层发送器,做了一些对话记录的显示调整。
0713:修正了存档后箭的异常情况,增加了怪物属性-暴击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也可以消除。
0717:地板传送机使用的一个小细节被改动,增加了一个怪物属性——隐形。
0721:战士最大生命调整为999999,攻防调整为99999,增加物品图片。
0729:增加了怪物属性-无敌和移除了该属性的物品,并稍微改变了怪物属性的字体颜色。
0910:对话记录和名字框是一体的,可以保存。
0926:属性暴击修改,效果是怪物每回合伤害=基础伤害+战士攻击的25%。所有的属性参数都可以通过变量来控制,战士窗口中增加了关键图形的显示控制,血瓶和宝石道具的控制。增加了两个新的怪物图形“嗜血圣人”
1007:修改了属性-暴击,作用为怪物优先战士防御属性的90%作为总伤害,增加了怪物属性-模仿,作用为怪物的攻防始终等于战士的攻防。增加了怪物属性——反弹,这样怪物的实际攻击属性等于基础攻击+(65438+战士攻击属性的00%)。增加了诅咒状态。在这种状态下,杀怪没有经验和金币。文件数量已更改为20个。修正了从快捷键漏洞中获利的问题。药瓶快捷键是E,宝石是T,血瓶是1,2,3,4。
1015:修复了道具制作后血瓶的漏洞,修正了存档位置。增加了快捷键(P,L)自由改变血瓶宝石在游戏中是否是道具。完善几个怪物图,增加几个怪物和物体图。
1029:将初始化设置放在启动图上。原公开事件仅供参考。场景转换必须执行的事件内容在转移前直接添加到脚本站点。原公开事件仅供参考。新的怪物属性——重生,换楼层后怪物再次出现。怪物属性——无敌可以在战士手持圣十字后直接被圣锤和炸弹摧毁,除非怪物设置为boss,并且在第一次获得物品时添加物品描述。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖店铺的脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩和星空的自动组件。(与先前版本不兼容)
1118:增加了多角色切换。
1224:修复了多角色文件读取的bug,增加了多角色动作模式的选择(统一和单独动作),增加了一些图片。
1225:简化了部分计算,增加了域属性变量(见附录)。
1229:修复了几个物品使用的编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝神之剑,增加了武器和防具的装备系统,增加了快捷键Z改变人物方位,增加了快捷键Q快速进入装备界面,增加了解释快捷键的老头。
1303:修复了装备界面中换人不换头像的错误,增加了升级脚本(开关42可以关,变量80决定每级点数),快捷键A调用升级界面,增加了绿键显示(开关43可以关)。
1331:修正了一个记录变量导致的使用物品问题,修正了两个魔法防御值的计算错误,增加了变量83确定地板范围。
1406:修复了正常状态下快捷键使用抗衰老药物削弱角色的问题,在域属性中增加了回避修正=0时的跨域,增加了存档保护脚本,增加了上下楼梯后角色是否出现在楼梯处,楼梯处是否必须使用楼层传送机的开关选择。
65438+
1412:修复了1406之后无效的域属性,删除了显示地图名称的脚本。
1422:修复了部分物品使用后怪物伤害不刷新的情况,增加了传统系统文本支持,规范了所有文件名(英文名称与名称对应)。这个版本与以前的版本不兼容。
1426:增加了Esc键取消楼层传输窗口的功能,增加了数字键0切换是否显示播放器状态栏。地下有1制作方法,增加了蜡烛和对应的黑暗世界做法。
1615:修正了暴击属性伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题。怪物名称改为确定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp确定,增加了净化属性——战士魔法防御的三倍优先作为伤害,增加了盗贼属性——战斗结束后战士持有的四个血瓶减半,增加了怪物的双属性功能,增加了GPRA的显示。
1704:修复了使用移动存档读取文件的bug,修复了取消传送者的bug,修复了某些情况下无效潜伏属性的bug,修复了原地读取文件后重生怪物已被消灭的bug。
1809:修复了弱状态下使用装备的bug,增加了大地图下状态栏从左到右的切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改进了姓名框的处理,支持主角自己定义姓名配合姓名输入。改进了不可调用菜单和快捷键的处理,修改了结束分数的算法。
1830:修复了黄玉、主角等级、快捷键、楼下装置的一些bug,增加了怪物属性——自爆、退化、仇恨(效果见附录),增加了不受领域伤害的物品(id44)。
1908:修复了使用地板传送卡死的问题,增加了怪物属性——屏蔽。
2028:事件周围按键触发的事件被屏蔽,避免了触发事件可能产生的bug,增加了盗财者拿走战士钱的效果。财产盾改名为伪装。
2215:修复了看完文件感叹号通过,修改怪物反击属性无视战士防御,自爆对魔法防御不起作用,暴击改名破甲,新属性遗忘的问题。增加开关51是为了在拿到怪物手册之前控制怪物图形的显示,而不是名字等数据。名称脚本完成了1/3 (a-j)的文本。
2530:修复了传送者会上下楼梯的问题,修复了一个对话框和线索记录之间的问题,增加了一个杀怪开门的例子,增加了一个设定开头故事的例子。名字剧本是黑魔王完成的。
2614:修复了无钥匙开门和开店后快捷键无法使用的问题,修复了在地下室获得宝石无效的问题,增加了存档中显示楼层的难度。默认情况下,存档更改为16。
2818:用rmxp1.03开始编辑。隐层档案的楼层和难度显示提高,增加了开关52,控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消步数与最终成绩的关联。添加了一些文档描述(附录和简要描述)。
附录1:怪物属性和描述
数字属性描述
0普通
1的投毒战结束后,角色每行动一次将减少10点生命(由变量25决定)。
2弱战结束后,角色的攻防衰减是正常的75%(由变量52决定)
在吸血战斗之前,怪物先吸收角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸取的生命加到怪物本身)。
8固体怪物的防御至少等于人物攻击-1(变量54决定)。
16先攻时,怪物先攻1次(变量55决定)。
32慢战后,勇士的步行速度降为3.3(变量56决定,正常4.3)。
64在魔攻战中,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)。
在128连击战中,怪物每回合攻击两次(数据库敌人躲避修正决策)
256域通过怪物周围的Y格时,会自动减少X点生命(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为跨域范围)。
512穿甲战前,怪物加90%点人物防御作为伤害(变量58决定百分比)。
1024潜伏角色看不到怪物,除非他拥有物品40——探测器,并且距离怪物X格(变量79决定物品id,变量84决定X的大小)。
2048无敌角色除非拥有物品10-圣十字(变量71决定物品id),否则无法战胜怪物。
4096模仿怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)。
8192诅咒之战后,人物再次战斗后不能获得金币经验,但这次可以获得。
9900反击时,怪物每回合增加10%的人物攻击作为伤害,忽略人物防御(变量70决定百分比)。
9910投胎怪物被击败后,怪物重新出现在角色转换楼层。
9920净化战前,怪物加3倍战士魔防作为伤害(由变量104决定)。
9930贼战前,勇士持有的4个血瓶数量减半,同时拿走勇士20%的钱(变量112决定百分比),战后不予返还。
9940爆战后,战士生命降为1。
9950降级战之后,勇士攻防X和Y点(变量107决定X,变量108决定Y)。
9960仇恨战斗前怪物附加累计仇恨值作为伤害(仇恨值忽略角色防御和魔法防御),战斗结束后释放一半仇恨值(每杀死任一怪物增加X点仇恨,变量110决定X)。
9970伪装了这个怪物,除了伤害在怪物手册上可见,其余的都无法显示。
9990之前,勇士损失了80%的经验(变量113决定百分比)。
附录2:快捷键说明
数字0用于控制是否显示角色状态栏。
数字1直接用红血瓶(有红血瓶才有效)。
数字2直接用蓝血瓶(有蓝血瓶有效)
数字3直接用黄血瓶(有黄血瓶才有效)
数字4直接用绿血瓶(有绿血瓶有效)
字母A用于打开升级加分窗口(在启用升级脚本时有效)。
字母e直接选择使用4种药瓶。
字母G直接使用落地发射器(获得落地发射器后有效)。
字母I打开对话记录窗口(获取对话手册后有效)。
字母L用于切换血瓶是否可以携带(开关31打开时有效)。
字母P用于开关是否可以携带宝石(开关31打开时有效)。
字母q用于打开武器装备窗口。
字母T直接选择使用4种宝石。
字母u用于切换和控制多个战士(在多个战士的情况下有效)。
字母z切换主角的方向,但不移动它。