桌游农夫游戏

立正!下面和游戏板上说的是什么

“人”或“家庭成员”,总是

指圆形字符标记(见图),

“游戏玩家”是指参与“农场主人”

玩游戏的人。

“* * *和玩家在一起”的概念都是别人的。

玩家-不包括他自己。

后退:

第一个游戏面板的背面不同,在

对于简化家庭版,您需要使用

给你。

在解释规则时,旅行的另外两件事

游戏面板应该转到后面。上面有一条皮带

注释的例子。

一些农场面板的背面可以用来参观。

存储组件堆,如果农场面板

如果不用的话。

“职业”牌和“小型设施”牌分为三种

甲板-初学者甲板(E),

一个互动平台(一)和一个综合体

卡堆(k)。

玩家只能玩一副牌。

游戏,但是你也可以把它们

全都混合在一起。

每张牌属于哪副牌,

标记在卡片右侧的符号。

走吧。

游戏目标

两个家庭成员住的两个房间的小屋——这是游戏开始时玩家所有的东西。

事情。众多的行动区域可以为玩家提供充足的机会来建造房屋、耕种土地和饲养牲畜。

改善生活。每一轮都会出现一个新的动作选项——见“游戏阶段概述”。在第14轮中,

在任何回合中,每个家庭成员只能执行一个动作。他们得到木材和砖块,增加

增加家庭数量,收获粮食。每个动作每轮只能由一个人完成——游戏也是如此。

玩家需要按顺序行动。他们必须计划什么时候扩大他们的家庭-不要太多。

早上,因为新生儿也需要食物。然而,重要的是扩大他的家庭,因为这样他可以得到更多的行。

选择并执行更多操作。比赛结束时,谁建造的农场最好,谁就赢了参见。

“评分概述”。耕地、牧场、用栅栏围起来的谷仓的数量,以及谷物、蔬菜、羊和野生动物的数量。

猪和牛的数量会增加胜利分数。每一块闲置的农地都带来一个负分。其他的

加分项包括居住地、家庭成员、职业、使用设施的扩展。

这个游戏规则的背面和其中一个农场面板的背面都有图解范例,可以让这些规则变得更简单。

明白。

游戏准备

三个游戏面板按照右图所示的顺序放置。

每个玩家选择一种游戏颜色,并获得一个农场面板,他可以垂直或水平放置。

在自己面前。在两个建筑区各放一张木屋卡,然后放在每个木屋上。

他的个人象征(见上图)。他的其余颜色分量(其他字符标记,

栅栏和谷仓)先呆在塑料袋里。剩下的小屋,房卡,剩下的游戏资料都整理好了。

在它旁边。

游戏卡

游戏卡是根据背面颜色分类的。

蓝色车轮计数卡(a)和绿色动作卡(b)根据玩家人数使用不同的数字(见

插图),此外还有黄色专业牌(c),橙色“小设施”(d),红色“大设施”(e),

灰色劣势卡和概览卡。

A.蓝轮算牌面朝下,根据游戏阶段分类。清洗每一堆卡片,

然后扣好叠成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,上面是第一局。

五阶段牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。行为

选项用算牌进入游戏。

(详见第9页游戏阶段概述。)

B.将绿色行动卡正面朝上放在第一个游戏面板的左侧区域(见图

秀),人数根据参加游戏的人数确定。放牌的位置没有影响。

三人游有4张卡,四人五人游有6张卡。(附录里有这几行的注释。

扑克牌更详细的介绍。)单人和双人游戏不需要绿色动作卡。

C.黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌是几个人玩的时候用的:

[1+]表示1-5人,[3+]表示3-5人,[4+]表示4-5人。

未使用的卡将从游戏中移除。

所有职业卡都是4-5人玩的时候才启用。

洗牌后,每个人得到七张职业牌。他们把卡片拿在手里,可以浏览。

内容。剩余的牌从游戏中移除。

D.清洗橙色设施标志。每个人得到七张“小设施”卡,他们拿在手里,但是

来浏览上面的内容。

剩余的牌从游戏中移除。

E.红色的“大型设施”标志被公开放置在大型设施面板上。曾经的九大设施

卡卖了,把面板翻到背面。

第10个大型设施放在上面对应的区域。

F.用这些灰色的劣质牌组成面朝上的牌堆,放在一边方便随时取用。

拿着。

G.每个玩家得到一张概览卡,并把它放在自己面前:卡上有一张。

一面是游戏阶段序列的概述,一面是关于游戏结束时的计划。

子规则

这个游戏没有中途得分规则。

游戏发起人

选择游戏首发。他得到了游戏首发标志,以及两个NW(营养价值)和其他旅游。

玩家获得3NW。每轮结束时,游戏首发标志不会直接传给下一个人:在游戏中,

在过程中从动作区选择“游戏启动者”的人得到游戏启动者标志(见右图)。

游戏进度

游戏包括14回合。

每一轮的流程都是一样的,包括四个阶段。第4、7、9、11、13、14轮后,分别有一个收获时间。

节日。

阶段1:第一轮开始,新的轮数卡翻出来。

从一堆计轮牌的最上面抽出一张计轮牌,放在游戏面板上相应的区域。从这个

每个玩家都可以获得一个新的动作选择,不仅是当前回合,未来也是如此。

任何回合都可以。如果轮数区已经有卡,营养价值

标记和/或其他游戏标记(例如1耕地和1西北标记),其

收回建造它们的玩家:有些牌词表示玩家把元件放进了米中。

在车轮区(比如庄稼汉和鹅塘)。这张卡的功能将在第7页解释。所有人都应该在

在特定回合开始时或每回合开始时执行的动作在此时执行。

第二阶段:填充阶段,新的材料和动物出现。

在每一轮的填充阶段,游戏面板上的许多动作区域(不仅是原始打印区域,还包括显示区域)

有卡的地方),会放上新的游戏标记。如果有对应的区域,商品和营地也要放上。

培养价值。

白色箭头表示需要将多少种商品放入行动区(见图示)。也就是说,

“3根木头”表示每回合投入3根木头到区域,“1头牛”表示每回合投入1头牛到区域,以此类推。

用力。

在“Fischfang”和“Kleinkunst”动作区,每轮放一种营养。

价值。放置的游戏组件来自公共堆。经过许多回合后,可以在该区域累积多个标记,而不会上升。

极限。

第三阶段:工作时间

有游戏开始者标志的人从他的农场拿起一个角色并把它放在一个行动区域。

然后执行上述操作。然后顺时针方向下一个玩家。所有的队员轮流带他

我们的一个角色被放进去,直到所有的角色都被放进去。当轮到一个玩家行动时,他

任何时候只能放置一个字符。每个动作区域每轮只能被一个角色标记占据。

获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,公然把它们放进自己的资源堆里。如果有

人类获得了动物,他不被允许把它们放进资源堆里,而必须立即把它们放进农场里(见行动)

第6页第d项)。

在作为家族游戏的变异法则中,黄

专业卡和橙色设施卡将被丢弃。

用-所以游戏里没有职业和小。

设施。

剩下的游戏规则和复杂版一样。

此外,在每一轮开始时,在动作区游泳

播放发起者和仓库”放1NW(参见

左游戏面板和第8页的背面)。

仅当选择了“游戏发起者”动作时。

交出游戏首发logo。

犁地者将在未来几轮带来犁地。

土地,鹅池的主人将连续4轮。

四舍五入得到1NW。

动作选项“小舞台剧”只供四人使用。

在五人游戏中。

另外,在家庭版中,游戏

用户也可以通过“仓库”来存储它

营养价值。

第8页和第9页的附录详细描述了每一个。

行动领域——至于它们如何工作,

这将在下一段解释。

玩家不允许隐藏他的资源堆。

起来,或者完全覆盖你出的牌。

活下去。

( )

他放不下的动物,要么放回公共资源堆里,要么放在炉子或火炉里。

(见附录,第9页)。

玩过手牌或买了大设施(见第7页)的人必须大声读出牌上的字。

出来吧。

有些动作区为玩家提供了多种可供选择的动作。

不允许在没有执行任何动作的情况下占用动作区域。

第四阶段:回家

每个玩家从三个游戏面板上拿回他的角色,然后把他们放回小屋或石头房子里。

收获季节

收获季节仅在第4、7、9、11、13和14回合结束时可用(见游戏面板2和3)。接受

收获的时候要满足全家人的需求。收获季节包括三个阶段,需要依次进行。

收获季节阶段1:耕地阶段

玩家从每块有植物的耕地上恰好获得一个谷物或蔬菜标记(见图)。

并把它们放入自己的资源中。在某些情况下,他们可以因为在公共场合打牌而获得额外的分数。

营养价值。

收获阶段2:饲养阶段

在饲养阶段,玩家必须为家人提供营养价值。如果他们没有

有足够的营养价值给家庭,他们可以将商品转化为营养价值。

每粒菜的基础值是1NW,可以随时更改。动物本身没有营地。

培养价值。炉灶和火炉,以及其他适当的职业和设施,让玩家把谷物或

蔬菜转换率更高,或者动物转化为价值。

然后所有玩家每个家庭成员消耗2 NW。此轮新生儿童(通常由

“扩家”行动实现),这次只需要1NW,下次收割时需要正常。

2NW .

处于不利地位的

如果一个玩家不愿意或者不能提供足够的营养价值,他会

必须拿劣势卡——不拿劣势卡是不允许抛弃家庭成员的。

收获阶段3:繁殖阶段

拥有至少两只同类动物的人可以得到同类小动物的后代——但是

前提是农场(或在设施卡动物农场(Tierhof),动物围栏

(Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide),有放下新生的空间。

羔羊肉、野猪肉或小牛肉。

小动物和它们的父母不能在出生后立即转化为营养价值。

两种动物可以不考虑它们的位置而生育后代(见例子)——它们也

可以在空间上分开。

游戏结束

14回合后游戏结束。14轮还有最后一个收获季节。然后就是得分。如果没有,

如果有,清空游戏面板上的大设施,转到背面的评分概览。

在评分表中记录获胜分数,并将其相加。

最终得分最高的人获胜。获得分数的方法根据概述卡上的“评分”部分。记录台

页面上解释了大部分分数(例外情况见右图)。完整的解释在附录中(见第8页)

中等。

得分最高的玩家获胜。

行为

每个玩家都有一个庄园,其中包含15块土地。在游戏开始的时候,有两块土地已经被占领了。

木屋被占领。剩下的13地块可以由玩家自己支配。玩家可以扩展他们的

木屋和翻新(一)。扩大的小屋允许家庭人口增加(b)。玩家可以

在耕地上翻耕和播种(c),建造围栏驯养动物(d)。

例如:当玩家选择一个动作区域时。

当“建造房屋和/或谷仓”时,他可以

放弃盖房子,只建谷仓。

但恰恰相反,当他选择“扩大家庭”时

同时增加了小型设施后,他不

允许放弃扩大家庭,只建立一个小家庭。

设施。

其他可能的喂养方式包括

例如,通过一个木制作坊(Tischlerei)

陶艺工坊(t?Pferei)和

篮子编织车间(Korbflechterei)

等待建楼。

在这些设施的帮助下,玩家

你可以放木头,

砖块或芦苇被转化为养分。

价值(见附录,第9段

页面)。

在游戏结束时,每个玩家的劣势牌将

带来3个负分,记入评分类。

“卡片分数”栏。

同一物种有三种或三种以上的动物。

玩家得不到多少。

只有后代。

幼崽可以在谷仓里出生。

英寸

得分时注意,提到牺牲。

当嘴闭上时,它指的是大门

列密封区域,而不是

牛栏中的一块土地。

因此,在左边的例子中,只有

2个谷仓(不是3个)。

计算谷物和蔬菜时,玩家的位置

所有的货物标志都应该清点,包括

人脉资源堆里是什么,种的是什么。

未使用的土地意味着每个农场面板

一张没有放在房间里,没有被犁过的牌。

耕地,没有围栏,没有

建造谷仓的土地。

a-扩建木屋,改建为砖屋和石屋。

在游戏开始时,玩家有一个占据两个空间的木制小屋。他们可以拓展自己的生存空间。

——新的空间必须与现有的水平或垂直方向相连(见右图)。

它们可以通过位于游戏面板左上角的动作区域“盖房子”来扩展(见下文

插图)。

新空间的类型将始终与现有住宅区相同。

也就是说,木屋周围只能扩建木屋,砖房周围只能扩建砖房和石房。

周围只能有石室。

扩建木屋需要5根木料和2根芦苇(搭建屋顶),砖屋需要5块砖和2根芦苇,石屋需要5块砖和2根芦苇。

它需要五块石头和两根芦苇。

木头房子在游戏中可以变成砖房,以后还可以进一步变成石头房子。第一次“翻新”

行动区在游戏的第二阶段(也就是第五轮和第七轮之间)进入游戏。

在第一次改造期间——从木屋到砖房——玩家需要为每个木屋准备一块砖。

此外,只需要1簧片(仍用于建造屋顶)。

木屋牌会翻到背面,也就是砖房的那一面。

在第二次改造中——从砖房到石房——玩家需要为每个砖房房间准备一块石头。

另外还需要1簧片。

砖房卡将被石房卡取代。

房屋只能整体重建。即使玩家建筑资源不足,也不能随便重建一个房间。

“建造”期间和“翻新”之后的其他行动

当玩家使用行动区域“建造房子”时,他可以建造任意数量的房间。每个

每个盖需要五种建材(根据房屋等级,可以是五块木头,五块砖,五块石头。

头),和两个簧片。此外,或者作为上述动作的替代,玩家可以使用每2块木头。

材料换取一个谷仓,最多四个。

谷仓为动物门提供了庇护。

当玩家使用动作区域“重建”时,一次只能重建一次。直接重建两次木屋。

石头房子是不允许的。游戏第二阶段的“改造”行动区允许玩家在改造后额外建造一个大型(或小型)设施(),但不允许只建造设施而不进入。

线路改造。

在最后几轮中,第二个改造行动区将进入允许玩家玩的游戏

装修后放个围栏。

b-扩大家庭

如果你想利用游戏第二阶段进入游戏的动作区来“扩族后加小设施”,

玩家必须在小屋中给孩子留有空间,即小屋或石屋的房间数量必须多于人物标志。

东西(家庭成员)数量多。扩大家庭后可以增加一个小型设施。

在游戏的第五阶段(回合12或13),动作卡“即使家里没有房间也能扩大家庭”

进入游戏。在这里,想要扩大家庭的人不需要担心他们占据的房间数量。

如果玩家把他的角色放在一个“扩大家庭”的动作区域中,

他们的孩子也应该被安排在同一个区域。

在家庭阶段,新的记号笔将被带回家,放在自己的房间里。

如果你没有自己的房间,你必须和另一个人住在一起。

刚扩充家庭的玩家,此后每轮都会多一个动作。

(成年)人。

也就是说,玩家扩充家族的时候,还拿不到额外的台词。

动起来——新生儿还在成长。

一个家庭最多有五个人。

游戏中已经有五个家庭成员的玩家不能再使用“大家庭”行动区。

家里每个人都需要一个自我。

我们的房间用作卧室。

例子:一个玩家占据了行动区域。

为了盖房子,他用了五块木头和两根芦苇。

他扩建了他的第三个木制房间。然后他选择了行动。

区域“改造”,

他付了三块砖

1芦苇,然后把他

把三张木房子牌都翻过来

去砖房。

然后他又进来了

“建筑”区,有5个

砖块和2个簧片

一座新的砖房建成了

房间

之后,他可以再次展开它,或者使用“turn”

“用四块石头和1根芦苇,把他的四

一个砖房卡换成四个石房——这个

新房间只能是石室级别。

建立耕地:耕地、麦田和菜地。

使用犁1动作的玩家获得一张耕地牌,并且将

它被放置在自己农场的一块闲置土地上。

如果他已经有耕地,他必须把这个新的耕地放到以前的耕地上。

水平或垂直相邻的地方。

选择动作“获得1粒”允许玩家获得1粒,并将

就在他自己的资源堆里。在第三阶段(第八或第九阶段)游戏的帮助下

回合)进入游戏动作“获得1个蔬菜”,玩家可以获得一个。

一种蔬菜。

在“播种”动作的帮助下,玩家可以在一个或多个耕地上播种:

玩家从自己的资源堆里拿出1粒,放在一个空的里。

在耕地上。然后他从公共资源堆里拿了两粒,堆了起来。

在我刚刚种下的谷物上。

如果他不种粮,他也可以种菜:他从自己的资源堆里拿出1。

蔬菜,并把它们放在一块空的耕地上。然后他从公共资源堆里拿了1个蔬菜。

蔬菜,也在一块地里。

因此,在新播种的粮食农田中有三种商品标记,而在蔬菜农田中有三种商品标记。

只有两个货物标志。

谷物和蔬菜将在收获季节收获。个人资源堆里的粮食蔬菜可以随时换成1NW,适合。

当小设施的时候,甚至可以交换更多的NW。

在游戏的第五阶段(回合12或13),你可以一个动作犁一块地,但是

在一块或多块地里播种后立即播种。

如果一块耕地是空的,玩家可以用“播种”的动作重新种植植物——

一块已经收割的耕地,不需要再耕。

播种时烘烤面包作为附加动作。

当使用行动区域“播种和/或烤面包”时,玩家必须测试自己资源堆中的每一粒谷物。

想清楚他要用它做什么。他可以把它播种在闲置的农田里(见上图),然后烘烤。

把面包转化成营养价值,或者干脆把它留在资源堆里。

要烤面包,玩家必须有相应的设施。

灶能把一粒变成2NW,灶能把它变成3NW。石炉(Steinofen)最多可容纳2人

谷物转化为营养价值,每粒4NW。砖炉(Lehmofen)最多能将1粒转化为5NW。

d-饲养牲畜:建造围栏、谷仓、绵羊、野猪和牛。

在居住区——不管房间数量和房屋类型——每个玩家只能保留一个。

一种动物-宠物。宠物不占用角色的生存空间。

为了饲养更多的动物,玩家必须将谷仓围起来。在动作栅栏的帮助下,玩家

你可以按照1: 1的比例用木头换自己颜色的栅栏,他必须马上把这些栅栏建好。

应该沿着农场的边缘设置栅栏,并且圈出动物圈。用栅栏围起来的农田被认为已经被开垦了

占领。如果所有的方向都被栅栏挡住了,那么谷仓就被封了。农场面板的边框,

谷仓、农田和房间不算围栏。围栏的放置方式只能是尽可能形成一个封闭的动物围栏。

围栏一旦建成,就无法更改。如果玩家已经有一个密封的谷仓,那么新的牛

该圆必须与现有圆相邻。栅栏可以算作谷仓两边的分界线。现有的谷仓可以

用栅栏细分(详见第9页附录中的例子)。

每个玩家最多可以建立15个栅栏。农田和房屋不能用栅栏围起来。只有在每个谷仓里

可以养同一种动物——羊、野猪或者牛。在一个牛圈里,每块农场土地最多能养。

两只动物:一个大谷仓可以养两只动物,两个大谷仓和三块地可以养四只动物。

六个,以此类推。

在游戏过程中,你可以随时改变农场中动物的位置,只要你仍然遵守上述规则。

1粒可以出三粒,1粒可以出蔬菜。

二、玩家可以使用“播种”动作来

谷物或蔬菜被播种在许多空闲的耕地上。

英寸以前耕地里种过粮食吗

蔬菜没有影响。只要收获时是干的

如果它是干净的,你可以在上面种任何新的种子。

例:玩家有2块闲置农田,而个人

资源堆里有1谷物,1蔬菜。

他用自己的谷物和蔬菜做种子。

借助“播种和/或烤面包”动作播种

变成了耕地。

播种后,一块耕地有三粒。

另一块是两种蔬菜。

在接下来的两个收获季节,每次他

分别收获了1粒粮食和1粒蔬菜。

所以菜地成了空地。

玩家犁出第三块耕地,重新选择。

选择“播种和/或烘烤面包”。

他把收获的蔬菜分成两块。

在闲置的农田里。

他的另一块地不能播种,因为它在地里。

还有一粒。

他使用适当的设备将收获的谷物。

烘焙成面包。

11围栏围起三个动物圈。

其中一个有两只白羊(所以

圈满了),一个有1只黑猫。

野猪的颜色,最大的圆圈(下)

有三只棕色的奶牛在吃草。

建一个谷仓

在谷仓上建造谷仓可以使整个谷仓的上限翻倍(见12页的事实

例子)。玩家可以在“建造房屋和/或建造谷仓”的动作区用两块木头交换一只动物

舍德。谷仓可以建在任何没有房间和农田标志的土地上,之后不允许移动。

每个农场土地最多只能建造1个谷仓。谷仓不需要马上用栅栏围起来。玩家可以

稍后将对畜舍进行封闭,以便为新形成的畜舍提供双重饲养限制。

未封闭的畜棚只能养1只动物。

在收获季节,动物最后繁殖(见第4页)。

职业和设施标牌

游戏开始时,每人获得7只职业手和7只设施手。

专业卡

在“1训练”的动作区,一个玩家可以随便打一张职业卡,当众给自己戴上。

前面。

在左侧游戏面板上印有“1训练”的动作区上,一个

玩家的第一次训练是免费的,然后每次在游戏过程中。

培训费用1NW。

在3-5人的游戏中,有第二个职业行动区,视人数而定。

同样,每个都有自己不同的培训费用(见相应的行动卡)。

只要玩家打出职业卡,上面的文字就会立即生效。

玩家的手对游戏没有影响。

在培训农场主人、杂技演员和织布工时,需要安置他们。

需求标记,让每个玩家看清楚自己需要什么。

荣。

设施卡

除了小型设施,还有10大型设施。

每个游戏中使用的小工具都有

不同,但可用的设施总是相同的,每个人

能拿到。

它们在附录的第三章中有详细描述。

在行动区“1大型或小型设施”,可以完成一个大型。

一个设施或者一个小设施——在装修过的区域也是如此。

在另一个动作结束时,小设施可以在“游戏开始”和“大家庭”区域。

完成了。但不允许选择“扩户后加小设施”,只建小设施:此时,

小设施只能在家庭扩大后建造(见行动中的B项)。

小设施卡右上角的标志就是它的价格:也就是玩家需要支付什么商品,卡才能公开。

放在自己面前。有些小设施卡不要求玩家支付商品费用,只要求他“拥有”—

这个要求出现在左上角。

很多小设施和所有大设施都会在游戏结束时提供分数。分数标在图案的左下方。

象征性地。一些卡会提供不同的特殊点。分数在卡面文字中有说明,此外还有一个

提醒玩家在游戏结束时不要忘记这些分数的特殊符号。

一些小设施卡是移动卡:它们被使用、执行并交给左边的邻居。

在玩家手中。

为了便于识别,移动卡上有棕色箭头。

有七种小设施是增值建筑。打这些牌不仅要耗费资源,还需要

收回已使用或购买的设施卡。

谷仓建成后,可以多容纳四只动物。

动物

在1-3玩家的游戏中,“大设施”卡可以

以便放置在更大的存储面板上,

存储面板位于两个农场面板上。

回来,需要放在一起使用。

费用

品牌

得分

特殊分数

如果卡片上提到资源堆,总是指公有。

* * *资源堆,除非上下文中另有说明。

明。

织工的作用:只要有玩家使用角色。

拿着芦苇,马上标上绿色需求。

在地域“渔”上写下来。

如果在归属阶段该区域中仍有NW,

然后你就可以得到它们了。