暗黑破坏神里异常装备怎么换?
暗黑破坏神2:毁灭之王
08
使用FPE2000或其他类似的修饰符来搜索设备的耐久性(注意:在数据类型(位)中选择32)。格式如下:装备最大耐久,72,装备当前耐久。一般会找到几个地址,只有一个是真的。可以先修改装备的耐用度找到真实地址。(把装备放在身上,修改耐久度,然后把装备放在物品栏,再放在身上。如果耐久性修改成功,修改后的地址为真;如果它变回原来的状态,就为假。请尝试另一个地址。Kerling注:装备最大耐久度和装备当前耐久度改为00,物品永不磨损。)耐久性地址上面的两三行有设备代码。如果代码是这样的:a2 3d ac 04 00 00 00 0?那么a2 3d ac 04就是设备代码。创建一个新任务,搜索a2h,3dh,ach,04h(注意:从数据类型(bits)中选择8),会找到几个地址,只有一个是真的。A23D AC 04 00 00 03的格式...可能是真的。你自己试试吧。注:03表示装备有几个附加属性(01-0f)。后面是添加属性、数值的代码。如果03改为05,可以自己添加两个附加属性。如果03不更改为05,则不会显示两个新添加的附加属性。
例如,配备了原始属性,内存中的代码如下所示:
a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......
参考下面的属性码解释表,可以知道这个装备+ff增强伤害+5f体力。
修改后如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 00 5f 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00......
您可以看到添加了两个新属性。+5f敏捷+5f能量。
(kerling注:从上面可以看出,添加一个魔法属性需要8个字节。这八个字节分为两部分。前四个字节是魔法属性代码,后四个字节是魔法属性的所有值和代码组合。格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00。因为magic属性值会超过一个字节FF的上限(即十进制255),所以需要结转一个字节,而不是前一个字节。一件装备上的同一个属性代码不能出现两次,比如你不能两次加力量,两个值就不会相加。一件设备一般可以添加15个不同的属性代码。如果你想超越16属性,它确实存在。在这里,kerling把这种设备称为超越设备。当设备属性代码数量超过15时,达到16以上。决定属性代码号的字节值还是0f,最后一个属性代码段后会出现四个字节,代表内存中的一个绝对地址。例如:
4f 00 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
前8个字节假定为最后一个属性代码段,即一台设备的第15个属性代码。后面的四个字节根据内存中后向进位的原理代表一个16的十六进制数03 9c 30 00,并将其作为绝对地址,在fpe地址栏输入后回车。我们会找到它的超越部分的属性码。03 9c 30 00表示的字节是属性代码的编号(01-0f)。例子如下:
05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
01 00 00 00 …………….
上面第一个字节是绝对地址表示的字节,表示后面有五段属性代码。第四个字节以属性代码段开始。它也是一个8字节的段。而如何打造超越装备,背后的绝对地址值不是我们能决定的。只有找到一件超越装备,才能按照自己的意愿去改装。我这里说的是一个方法,就是使用贾梅拉暗黑修改器。虽然它可以修改记录,并实现本文中提到的一些修改,但它并不完美。比如换技能容易出错,会破坏记录。但是通过它,我们可以利用一些它不会出错的属性,比如添加与技能无关的属性,制造出一件超越装备,超过16。)
以下最大值均为十进制数。
00实力+?最大=95
01能量+?最大=95
02敏捷+?最大=95
03体力+?最大=95
07加生活+?Max=223 (kerling注:07 00 00 00 | 00 XX 00 00格式的属性值需要后退一个字节)。
09加法力+?Max=223 (kerling注:格式为09 00 00 00 | 00 XX 00 00的属性值要后退一个字节)。
加上体力+?Max=223 (kerling注意:格式为0b00000 | 00xx0000的属性值应该后退一个字节)。
10 + ?% max=511%防御增强
11 + ?% max=511%最大伤害值
12 + ?% max=511%最小伤害值(kerling注:11和12必须一起使用,数值要等于form+?%增强伤害)
13 +?Max=1023精度
14 +?增加网格文件的可能性(kerling注:一般不显示数值,但会添加屏蔽,但最大值为30)
15 +?最小伤害值max=63
16 +?Max=127(注:15和16通常一起使用形成+?-?伤害)
1B +%法力回复速度max=255%(凯灵补位)
1C +%体力恢复速度上限=255%(凯灵补位)
1F +?防御最大值=1023 (kerling填充)
20 +?放射防御上限=255
21 +?近战防御Max=255
22 +?伤害减免上限=63
23 +?魔法伤害减少上限=63
24 +?%伤害减免最大值=255%(kerling注:100%就够了)
25反魔+?%最大值=255%
26 +?%最大魔抗(即上限)max=31%
27火抗+?%最大值=255%
28 +?% max=31% (kerling注:实际应用中是高达95%而不是75%)。
29雷电抗性+?%最大值=255%
2A +?%最大雷电电阻max=31%
2B抗寒+?%最大值=255%
2C +?%最大抗冻性max=31%
2D抗毒+?%最大值=255%
2E +?%最大毒素抗性max=31%
30 +?火焰伤害的最小值max=255
31 +?火焰伤害最大值max=255。
32 +?最小闪电伤害max=63
33 +?最大雷电伤害max=511。
36 +?冰冻伤害最小值max=63
37 +?最大冰冻伤害max=255
38 +?冻结持续时间(这是一个隐藏参数,max=255,由kerling补充)
39 +?毒素伤害最小
3A +?毒素的最大伤害
3B +?确定持续时间(凯灵注:毒攻的三个属性要一起用,我也搞不清楚它们之间的具体关系公式,但最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)。
3C +?%命中并窃取生命上限=127%
3E +?%命中并盗取法力max=127%
4A生活补+?Max=21(kerling注:即自动恢复生命率)
4B提高耐久度上限+?% max=107%
4C增加最大寿命+?%最大=53%
4D增加最大法力值+?%最大=53%
4E袭击者受伤+?Max=127
4F +?怪物身上的额外金币百分比max=235%
获得魔法装备的几率提高50+% max = 107%。
51排斥(格式:51 000 00 | 01 000 000)
52 ?每秒持续时间(kerling注:我不知道它是什么,我从来没有发现有这个属性的装备,但是它的max=491)
53 +?亚马逊技能等级上限=7
54 +?圣骑士技能等级上限=7
55 +?死灵法师技能等级上限=7。
56 +?法师技能等级上限=7
57 +?野蛮人技能等级上限=7
59 +?最大照明范围=11
5B减少需求(kerling注意:输入的数在内存中应该是负数,如果是-Y%,格式为5b000000 | XX ff ff,其中XX等于16十六进制(256-Y),Y的max为100)。
5C +?%增加武器攻击速度上限=43%
5D、5E +?%增加武器攻击速度上限=107%
5F +?%高速跑步/步行最大值=43%
60 、61 + ?%高速跑/走max=107%
62 +?%再次快速攻击上限=43%
63 、64 +?%再次快速攻击max=107%
65 +?%更快的块速率最大值=43%
66、67 +?%更快的网格速率max=107%
68 + ?%高速铸造速度max=43%
69、6A +?%高速铸造速度max=107%
6B、6C、6D +?增加各种单技能(kerling注:这里kerling想重复前面提到的一个概念。同一属性代码不能在一件设备上出现两次。6B、6C和6D虽然属性相同,但是属于不同的编码,所以你可以同时使用这三个属性编码,这样你的装备最多可以同时拥有三个属性加一个技能。格式为6b00000| XXyy0000,其中xx代表技能代码,yy一般为偶数,其值除以2即为添加技能的点数。当XX码的上限超过FF的上限时,YY值向后加1,比如6c0000000 | 37040000表示在女巫技能中加2点冰川道钉,37在这个技能中就是65438+。比如6D 00 00 00 | 18 07 00 00表示凤凰打击加3点,18 01就是这个技能的16基础码。详细单技能代码见附录1,YY max = 62。如果加上1,可以
6E毒素的持续效果降低+?% max=100%
6F伤害+?Max=107 (kerling注:第二个无用属性)
70命中让怪物逃跑+?% max = 255(Kerling的值:255表示100%转义)
命中71使目标失明(格式:71 00 00 00 | 01 00 00 00)。
72伤害生命移至法力+?%最大=63%
73忽略目标防御(格式:73 00 00 00 | 01 00 00 00)
74目标防御+?% Max=127% (kerling注:另一个未知属性)
75阻止怪物治疗(格式:75 00 00 00 01 00 00 00 00)
冻结时间减半(格式:760000001000000)
77 +?%额外的攻击准确度加上最大值=491%
78 -?每次命中减少怪物防御(kerling注:输入的数字在内存中应该是负数,如果是-Y,格式是78 00 00 00 | xx ff ff ff等于16十六进制(256-Y),Y的最大值是128)。
79 +?对恶魔的%伤害max=491(当max表示为+591%时)
7A +?对亡灵造成的%伤害max=491(当max时,表示+591%)
7B +?对恶魔的准确率max=895。
7C +?对不死族的最大准确度=895
7D可以抛出(格式为7d00000| 01000000)。
7E +?火技能max=15(对应所有职业的火技能)
7F +?所有技能Max=7(这个代码不行。想换+所有技能,每个职业加7个技能码,全部重新写,加同样数量的技能点。)
80 +?袭击者被电击受伤max=31。
86冻结目标(格式:86 00 00 00 | FF FF 00 00)
87 +?撕裂伤口的几率百分比(最大值=127%)
88 +?破碎打击的概率百分比(最大值=127%)
89 +?踢腿伤害(max=127)(对刺客的踢腿攻击没有影响)
8A +?杀死每个敌人后获得法力值(max=127)。
8B +?杀死每一个恶魔后自动获得生命(max=127)。
8D +?致命攻击百分比(最大值=127%)
8E +?%火焰吸收(最大值=127%)
8F +?火焰吸收(最大值=127)
90 +?%闪电吸收(最大值=127%)
91 +?雷电吸收(最大值=127)
92 +?魔法吸收百分比(最大值=127%)
93 +?魔法吸收(max=127)
94 +?冷吸收百分比(最大值=127%)
95 +?冷吸收(最大值=127)
96 +?%减慢目标速度(最大值=127%)
97祝福瞄准(格式:97 00 00 00 | 01 00 00 00)
98鄙视(格式:98 000000 | 01 000000)(Kerling:以上两位不明白是什么效果)
99不能被冻结(格式:99 00 00 00 | 01 00 00 00)
9A +?%来降低能耗(最大值=107%)
9B +?%几率复活目标(max=127%)(凯灵注:没用)
(kerling注:以下三种弓属性无论加什么装备都会体现,只要你装备了弓)
9C穿刺攻击(格式:9C 00 00 00 | 01 00 00 00)
用9D射魔法箭(格式:9D 00 00 00 | 01 00 00 00)。
9E火焰爆炸箭或弩(格式:9E 00 00 00 | 01 00 00 00)
B3 +?德鲁伊技能上限=7
B4 +?刺客技能上限=7
B5-bb属性与6B、6C和6D相同。
下面的代码是本文的重点,kerling已经破解了所有的代码组合。
BC,BD,BE增加某职业三个技能树之一的所有技能的技能点。为了方便计算,kerling在附录2中用十进制数表示了技能树的技能代码。属性值的计算公式为Z=X+Y*32,其中X为技能代码的十进制值,Y为技能增加的技能点数(max = 31min = 65438。这个公式是十进制公式,所以结果z放入内存时要转换成16。
比如我们要给所有女巫的冰系魔法技能加24点,从附录2可以查出来,女巫的冰系魔法技能的代码值是5,代入公式,即X=24,Y=5,那么Z=184,换算成16就是B8,放入内存时的格式是BC 000000 | B8 00000。
C3、C4、C5表示物理攻击命中目标时会以一定概率释放一定等级的魔法,无论是否命中目标;C6、C7、C8表示当物理攻击击中目标时,会有一定概率释放一定等级的魔法;C9、CA、CB表示物理攻击击中目标时会以一定概率释放一定等级的魔法反击,攻击必须由自身承受。从上面来看,第一个属性比第二个属性强,因为第二个属性要求攻击的成功率,但是这个对于刺客来说是个例外。刺客踢腿攻击。当她发动踢腿攻击时,第二个属性可以建立并发动。第一个就是不管你怎么踢,都启动不了。所以,如果你想选择好坏,可以通过第一属性和第二属性的六个代码同时在一件装备上发动六个法术。恐怖!
以上九个代码的格式为C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00。
该代码段中的C3可以是上述九个代码中的任意一个,XX是技能代码,详见附录1。如果XX超过16十六进制FF的上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ决定了释放魔法的概率和等级。
例如:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00
冰霜新星,2C,表示20级被攻击时以100%的概率释放,是技能代码,而28 19根据后向进位原理代表一个十六进制数19 28。把它变成一个二进制数:
0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0
按如下方式划分:
0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
二进制数1100100表示十进制数100表示概率100,十进制数10100表示十进制数20表示20级的魔法,前三个零是为了补16。而如果XX超过了16十六进制FF的上限,最后一个零就是1。这样就可以知道概率max=127%,但是超过100%就没用了,100%就够了。最高级的魔法max=31。我们要以100%的概率释放31级的魔法。二进制代码是:
0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0
转换成16的数字是:
19 3E
将它作为3E 19放在内存中,这是上面代码段中的YY ZZ段。
注意:可以使用的魔法是有限度的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为在其他非改装装备中也可以看到。还有一些被动技能(包括一些女巫技能),加上一定的限制,游侠的圣光是不能用的。kerling没有一一尝试。这里我只能推荐几个有趣有用的魔法,比如女巫的三头火龙3E,暴雪3B,连锁闪电35,火球38,螺旋冰针40,还有几个新星。
CC,CB,CD表示某个魔法可以使用一定次数和一定等级。具体格式为CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW。
CC可以是以上三个代码中的任意一个,XX是技能代码,详见附录1。如果XX超过FF的十六进制上限16并向后进位,YY值将加1。YY ZZ WW段表示魔法使用的最大次数、剩余使用次数和魔法等级。
例如:
CB 00 00 00 | 40 28 32 32
冰霜ORB) 40,意思是20级可以释放200次,是技能码,28 32 32代表一个16二进制数32 32 28根据后向进位原理,换算成二进制数如下:
0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0
按如下方式划分:
0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
二进制数11001000是十进制数的200,这里有两段,前一段表示发布次数上限,后一段表示剩余发布次数。二进制数10100是十进制数的20,表示20级的魔力。前两个零用来补位,最后一个零用来携带技能码。从这个分析我们可以知道,最大释放次数和剩余释放次数是max=255,魔法最高等级是max=31。如果我们需要释放31魔法255次,它的二进制代码是:
0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0
转换成16的数字是:
3F法郎
将其作为FE FF 3F放入内存,这是上面代码段中的YY ZZ WW段。
使用代码注意事项:和前面提到的攻击释放魔法和攻击释放魔法代码一样,对可以使用的魔法也有限制。女巫的攻击魔法可以放心使用,女巫的防御魔法也可以使用,比如几种冰盾。当陌陌的魔法被不属于这个职业的人使用时,就会出现问题,导致游戏无法继续。比如女武神只能被亚马逊召唤,暗影法师只能被刺客召唤。巫师和德鲁伊的一些召唤技能没有限制,而非召唤职业者召唤巫师的火精灵和德鲁伊的狼时,可以召唤的数量没有限制。有些被动技能不能用,可能会变成狼和熊,也不能被德鲁伊以外的职业使用。kerling没试过。但是游侠圣光是个例外,使用次数没有限制。在右边的技能框里放一个游侠的圣光技能就可以启动了。
(kerling注:以下魔法属性由角色等级决定,后面四个字节的属性值代表一个基数。基数越大,同级能力值越高。所有基数最大值=63。)
D6 +?防御(由角色级别决定)
D7 +?%防御增强(由角色等级决定)
D8 +?体力(由角色等级决定)(格式为D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注意:不能用在武器上)
D9 +?法力(由角色等级决定)(格式为D9 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注意:不能用在武器上)
DA +?最大伤害值(由角色等级决定)
DB +?%增加最大伤害(由角色等级决定)
DC +?优势(由角色级别决定)
DD +?敏捷性(由角色级别决定)
DE +?能量(由角色级别决定)
DF +?体力(由角色等级决定)
E0 +?准确性(由角色级别决定)
E1 +?%额外的攻击准确度加成(取决于角色等级)
E2 +?最大寒冷伤害(由角色等级决定)
E3 +?最大火焰伤害(由角色等级决定)
E4 +?最大闪电伤害(由角色等级决定)
E5 +?最大毒药伤害(由角色等级决定)
E6耐寒+?%(由角色级别决定)
E7耐火+?%(由角色级别决定)
E8耐雷击+?%(由角色级别决定)
E9抗毒+?%(由角色级别决定)
EA +?冷吸收(由角色级别决定)
EB +?火焰吸收(由角色等级决定)
EC +?吸收闪电伤害(取决于角色等级)
EE +?攻击者受伤(由角色等级决定)
EF、F0 +?%额外金币从怪物身上获得(取决于角色等级)
F1 +?物理恢复增强百分比(由角色级别决定)
F2 +?%最大能量(由角色等级决定)
F3 +?对恶魔的伤害百分比(由角色等级决定)
F4 +?对不死生物的伤害百分比(由角色等级决定)
F5 +?对抗恶魔的准确性(由角色等级决定)
F6 +?抵抗亡灵的准确度(由角色等级决定)
F7 +?撕裂伤口的几率百分比(由角色等级决定)
F8 +?%造成致命一击的概率(由角色等级决定)
F9 +?踢伤(由角色等级决定)
FA +?致命攻击百分比(由角色级别决定)
FC回收设备的耐久性max=19
FD可以还原数量(对于投掷装备,格式为FD 00 00 00 | 01 00 00 00)。
FE加的空格(经常看到一个属性,不知道功能是什么)
后记:kerling玩的是英文版v1.08,所以部分可能和中文版有冲突。max以上的数值都是十进制数。中文版有些上限比英文版高,所以有些记录是同一个版本,但是不能互相使用。所以修改时最好以本条max上限为准。找内存地址的时候,手里的武器最好找,因为耐久度变化很大,除了弓,因为没有耐久度,bug之一,永远不能换。其实你懂一些代码的意思。找到武器代码后,可以在武器代码段的上方或下方找到其他物品的代码。并且你反编译你的项目的属性来得到代码来找到它,这将使它更容易被找到。一个物品的属性代码段会分为真假段,几乎是一样的。真实段在上面,虚假段在下面。只有改变实段中的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到类似的段,如果修改不起作用,请向上看,你会找到真正的代码段。当你确定找到正确的地址,物品配备在你身上的时候,你在记忆中的变化只要你拿起来放下就会生效,而不在你身边的物品,比如箱子里背包里的,用鼠标拿起来也不会变化。你必须把它们扔在地上,然后捡起来,以反映你修改后的价值观。原文3页,但是kerling一下子写了这么多,呵呵。但现在是最全的。