在这张图片中找出游戏的名称。
魔兽世界:世界末日
【编辑本段】三。游戏功能
几万玩家可以同时在同一个世界一起冒险。
完整的世界史诗背景
魔兽世界经过十年的发展,已经成为一个拥有庞大完善的故事背景和庞大历史架构的魔幻世界,各种设定也更加被广大玩家所接受和推崇。所以网游《魔兽世界》有完整的世界设定,堪称史诗级的游戏背景。主线剧情和游戏发展环环相扣,引人入胜。
自由选择游戏类型
游戏提供了两种不同的服务器类型,一定有适合你口味的方式:PvP(玩家vs玩家)服务器和角色扮演PvE服务器。
数百个场景,豪华的大制作,逼真的地貌贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山等奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,为所有玩家带来完美的视听享受。
十二大种族有着鲜明的个性。
魔兽世界设计了12个种族供玩家选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、矮人(原版);血精灵、德莱尼(燃烧远征TBC);狼人,妖精(大灾变)。每个种族都有自己鲜明的特点,包括自己的故事背景,城市,能力以及不同的交通方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或部落。
十大职业独一无二。
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣圣骑士、变形德鲁伊、无畏战士、强力巫师、精通恶魔召唤的魔法师等等。每个种族都有自己特定的职业可供选择。除了各种技能和法术,游戏中的每个职业也有不同的天赋树,玩家可以创造自己完全个性化的角色。在之前版本的《魔兽世界:燃烧的远征》中,圣骑士是联盟独有的,萨满是部落独有的。《魔兽世界:燃烧的远征》中,联盟新种族德莱尼可以做萨满祭司,部落新血精灵可以做圣骑士。魔兽世界:巫妖王之怒开放后,将增加一个新职业:死亡骑士。
遇到很多熟悉的和新的角色和怪物。
通过完成许多巨大的、具有挑战性的、有趣的任务,我们将续写艾泽拉斯的历史篇章。
通过地下城的各种类型和难度探索未知世界。
探索八个主要城市,这些城市是所有种族的人的家园。
各种专业技能,量身定制个性化装备。玩家可以混合试剂,收集原料,与他人交换需要的物品,实现富足的生活。凯尔萨斯,血法师
带你在空中飞行,与格里芬和两足飞龙。船只和妖精飞艇可以让你环游世界。
达到一定等级的玩家可以购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家一起战斗!一起享受比赛吧!
邮寄金币、物品、信件给别人,或者给你的其他角色,轻松转移财产。
利用拍卖行,买卖商品,各取所需。
聊天系统、好友列表和生动有趣的表情/语音系统帮助您轻松与他人互动。
高级装备分为拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再交易,只能分解或卖给NPC。
非常注重细节雕刻:比如牛头人静止的时候会自己痒痒;路边的怪狼看到旁边的兔子会冲上去捕猎;买个试衣间试穿;找一个没有任务的地方,翻过一座小山,你甚至可能会发现一个未被发现的天堂,那里有人类和村庄。
不同的人在这里会满足不同的需求:不仅任务和副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边钓鱼欣赏风景,有的玩家组成登山旅行团,征服难以逾越的山峰,与wow中的著名景点合影。
画面精致,还可以在游戏中欣赏壮丽的景色。场景会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏不同的风景,沉浸在游戏的乐趣中。
魔兽世界资料片中的新特性:燃烧的远征;
分数的上限提高到了70分。
增加两个可选种族:血精灵和德莱尼。
开放式PvP竞技场系统
新战场:风暴之眼
新城市:埃索达、沙塔斯和银月城。
黑暗之门外的全新地图:外域
艾泽拉斯和外域增加了大量高级地下城。
难度可选的地下城设定系统
可以在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英世界Boss。
添加数百项新任务
添加数百个新项目
新的职业技能:珠宝加工
槽项目和一些饰品和珠宝
其他游戏详情:
主要的
在魔兽世界中,玩家可以学习16商业技能。
专业技能11。包括:采矿,锻造,工程,珠宝加工[TBC],剥皮,制革,草药,炼金术,裁缝,结界,铭文[WLK]。专业技能可以学完就忘了,再去学其他新的专业技能。
4生活技能。包括:钓鱼、烹饪、急救、考古【CTM】,生活技能学完不能忘。
骑马。玩家达到20级(3.2版)就可以学习骑术,魔兽世界提供多种坐骑。例如,人类通常骑马,而兽人更喜欢他们信任的狼战士。
坐骑是玩家可以永久保留的特殊坐骑,不仅仅是为了美观,也是为了你的成就,比如赢得塞纳里奥和角鹰。如果玩家得到了乌鸦之神,就可以在“光荣事迹”中受到整个服务器的崇敬。
战场
复制
虽然入口是一样的,只有一个副本地图,但是不同队伍的人进入的副本更像是进入了不同的时空,在那里除了自己的玩家和怪物,看不到其他玩家。
3.魔兽世界:灾难与重生
2009年8月21日北美时间9点(北京时间22日凌晨),2009暴雪嘉年华开幕。暴雪正式发布了新的魔兽世界资料片《魔兽世界-大灾变》,中文翻译为《魔兽世界:浩劫与重生》。
其他上古之神在看到约格萨隆的陨落后,决定来到艾泽拉斯的世界。死亡之翼被古老的神所迷惑...艾泽拉斯世界的大灾难是由死亡之翼和上古之神的参与造成的。当玩家们还在诺森德战斗的时候,死亡之翼召唤了一支元素军队来清洗艾泽拉斯世界。
新资料片的最后一个Boss是死亡之翼。
当艾泽拉斯大灾变发生时,玩家正在诺森德与巫妖王战斗。当玩家回到艾泽拉斯大陆时,发现他们的家园已经被彻底改变了。
[编辑此段]背景
在与艾泽拉斯的最后一战之后,堕落之龙守护者死亡之翼慢慢从伤病中恢复,等待着用复活之火再次吞噬世界的时刻。
很快,死亡之翼将回到艾泽拉斯。他从深渊之源破巢而出的那一刻,将会分裂整个世界,在艾泽拉斯大地上留下不可磨灭的伤痕。当联盟和部落到达剧变的中心时,艾泽拉斯王国将经历力量的震撼和元素煽动的战火,意想不到的英雄将崛起,保护他们破碎的世界不被彻底毁灭。
小妖精机智的小妖精从分崩离析的科赞岛逃出,前往部落避难,成为新的部落玩家种族。
妖精可以使用除了德鲁伊和圣骑士以外的所有职业。
狼人人类七大王国吉尔尼斯的神秘面纱终将在厚重的格雷梅因墙被打开后被揭开,被诅咒的狼人生活在其中,一个全新的联盟玩家种族。
狼人可以使用除了圣骑士和萨满以外的所有职业。
飞行在这个资料片中,高级玩家将被允许在卡利姆多和东部王国使用他们的飞行坐骑飞行。
新种族职业匹配
更多职业/种族组合开放给玩家选择。
新的部落组合包括巨魔德鲁伊、亡灵猎人、兽人巫师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。新联盟包括人类猎人、矮人法师、暗夜精灵法师、矮人牧师和矮人萨满。
考古学
考古将是继烹饪、钓鱼、急救之后全新的第二职业技能。考古允许玩家通过挖掘世界各地的古代宝藏来获得新的技能和奖励。
[编辑本段]八。PVP竞技场系统
魔兽世界的竞技场为意志坚定、冷酷无情的战士们提供了一个全新的战斗平台,他们可以在赛场上相互较量,为荣誉和力量而战。集结盟友,组建自己的战斗团队,准备投入激烈的战斗。逐一击败强大而残酷的对手,就可以在你的服务器中获得顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。球员不需要花很多时间在竞技场上,更多的是依靠团队的默契和实力取胜。因为竞技场系统的目的是终极PvP战斗,所以进入竞技场队伍的等级限制在70级。如果是70级以下,也可以和其他玩家组队在竞技场进行一次练习,但是不能通过练习获得队伍等级和竞技场点数(队伍等级和竞技场点数的定义后面会给出)。
荣耀之战-竞技场
竞技场和战场类似,属于玩家组队参与的副本对战平台。目前游戏中有三个竞技场——纳格兰的试炼竞技场,冯道山的血环,以及2.1.2中加入的洛丹伦废墟。他们的设计风格迥异,独特的元素可以带给玩家完全不同的战斗体验。
审判竞技场
地点:加拉达东南部的纳格兰
风格:远古兽人试验场
特殊设定:比赛开始一分钟后,竞技场内会卷起一股飓风,使得
战斗变得有趣了。
暗影视界:比赛开始后90秒,竞技场内会出现两个暗影视界的服装。
设置(?)。它可以让你看到潜行和潜行玩家,但同时会让你捡。
接下来15秒受到的伤害增加。所以玩家需要灵活运用暗影视野。
血之环
地点:冯道山,雷神要塞北部
风格:食人魔竞技场
暗影视界:比赛开始后90秒,竞技场内会出现两个暗影视界的服装。
设置(?)。它可以让你看到潜行和潜行玩家,但同时会让你捡。
接下来15秒受到的伤害增加。所以玩家需要灵活运用暗影视野。
组建你的团队
和公会结构非常相似,竞技场战队也是玩家自己组建的持久稳定的团体。战队有自己的名字和logo,但和公会还是有区别的。竞技场的赛事分为2V2、3V3、5V5三类,分别对应三种规模的队伍。与公会不同的是,玩家可以同时加入几个不同的队伍,但是同一类型的队伍只能加入一个。比如你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是一个2V2战队和一个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或组建竞技场队伍。
组建竞技场队伍的过程和创建公会的过程是一样的。首先你需要向竞技场宣传员购买队伍报名表,并为自己的队伍命名,收集到足够的签名后就可以组队了(V2队至少需要1个签名,3V3队需要2份,5V5需要4份)。收集签名后,将完成的团队登记表交给竞技场宣传人员。接下来你需要选择一面队旗,这和公会徽章的设计流程很像。最主要的区别就是不用花钱设计队旗。
队伍的最大人数是组队所需人数的两倍。也就是说,如果主力球员不在,可以调配替补球员。
竞技场之战
组建好队伍后,去竞技场比赛,证明自己的实力。就像战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官对话,选择你想要参加的竞技场事件队列。玩家可以选择进入排名赛或者演练赛队列,演练赛的结果不会影响玩家的队伍排名。一旦你的队伍进入队列,队伍部署系统将开始寻找与你的队伍等级相匹配的其他队伍。在找到合适的目标队伍后,两支队伍将被运送到竞技场...
竞技场中的战斗将由一套特定的规则来管理。以下是最重要的条款。我们建议您在第一次参加竞技场之前仔细阅读这些规则。
准备
就像岚盆地或战歌峡谷的战场一样,在竞技场战斗开始前,两队会被安排在不同的等候区。
进入竞技场后,玩家的增益法术效果和魔法制造物品将被移除。这样做是为了防止玩家使用外部增益法术和团队外其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和法力值设置为满。
失去法术对玩家的效果将被保留。这样做是为了防止玩家利用竞技场事件来移除坏法术。
在等待区,法力/怒气/能量消耗降为零,方便队伍做好赛前的一切准备。
在等待区,灵魂碎片的消耗降低为零,方便术士为团队成员制作治疗石,无需提前准备大量的灵魂碎片。也就是说,术士此时可以召唤宠物而不消耗灵魂碎片。
进入竞技场后,宠物会被解散。玩家必须再次召唤宠物。这样做是为了防止玩家在进场前召唤冷却时间更长的宠物。
团队旗帜
每个玩家都会自动携带一面队旗来识别玩家的队伍,以区分敌我。国旗上印着队徽,你最好选一个炫酷炫目的图案,让敌人眼前一亮。
游戏开始。
每场比赛都是一场独立的战斗。一场比赛结束后,你将在下一场比赛中挑战不同的对手。记住,每次比赛前,你都不知道对手是谁,也不知道对方队伍的职业组合。
战场
玩家在竞技场死亡后,可以在灵魂状态下四处走动“观战”,但不能复活。释放灵魂的窗口提示“你死了。释放灵魂,进入观看模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口会弹出一条消息:“你处于观看模式。要放弃游戏,请右键单击小地图上的竞技场图标,然后选择“离开战斗”选项卡。
获胜条件
每一场竞技比赛都是你死我活的对决,也就是说一方队员全部死亡后,另一方才能获胜,比赛结束。
赛后总结
活动结束后,将弹出记分牌,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家的增益法术效果和魔法制造物品将被移除。这样做是为了防止玩家使用外部增益法术和团队外其他玩家制造的物品。
玩家姓名
团队名称
每个玩家杀死的数量
每个玩家的伤害值
每个玩家的治疗量
每个队的排名都有变化。
其他信息
队伍排名,竞技场点数和诱人的奖励。
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的战斗素质取得胜利的玩家,其中队伍等级、竞技场点数和竞技场奖励密切相关。
每个团队都有一个团队等级排名值。等级排名反映了你的队伍在竞技场上的表现;排名越高,队伍越强。
在这一周结束时,队伍的排名将被转换为队伍在这一周赢得的竞技场点数。团队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场积分,而玩家必须在他/她团队的每周比赛中达到至少30%的出勤率才能获得积分。队伍等级到竞技场分数的转换曲线在初始阶段是线性增长的,一旦队伍等级达到某个边界点,就呈对数增长。
获得奖励
在竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统做了重要改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。您可以囤积多达5000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区、沙塔斯城的奥尔多和斯克里尔高地、纳利斯的加尔基森,在竞技场商家中浏览竞技场奖励。如果你有足够的竞技场点数,你可以购买这些奖励。
竞技场赛季和阶梯
竞技场系统的另一个很酷的设计理念是引入了季节的概念。每个季节持续几个月。在赛季结束时,排名最高的竞技场队伍将获得一些独特的奖励,如史诗坐骑或其他伟大的物品。冠军队的所有队友还将获得特殊称号,展示他们在2006-07赛季的成就(排名从高到低):
1.角斗士
决斗者
3.竞争对手
4.挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本和团队内容的更新,新的强大的物品会不断出现;游戏设计师可以利用竞技场赛季在竞技场PvP系统中加入新的奖励,从而促进游戏内容两方面的平衡。
【编辑本段】九。PVP荣誉系统
1.如何获得荣誉积分?
目前* * *有四种方式获得荣誉积分:
完成荣誉杀戮
杀死一个种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死一个与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说,杀死一个彩色名字(绿色或红色)的角色,杀死一个灰色名字的角色不被判定为荣誉击杀。以下因素会影响荣誉击杀后获得的荣誉点数:
对手等级:杀死一个60级的角色比杀死一个50级的角色获得更多荣誉点。杀死一个灰色名字的角色不会获得荣誉点。
玩家自己的等级:一个60级的角色杀死另一个60级的角色比一个40级的角色杀死另一个40级的角色获得更多的荣誉点。
反复击杀:现在反复多次击杀同一个人,获得的荣耀值不会减少。
团队或小组:和获得经验的规则一样,在团队或小组之后,所有成员将平均分享团队获得的荣誉点。但是团的经验惩罚并不适用于荣誉系统。初级玩家获得的荣誉点比高级玩家少。和经验分配的规则一样,离队伍或军团太远的玩家是不能分配荣誉点的。
个人、团队或军团的杀戮贡献:参与杀戮的个人、团队或军团可以获得荣誉点。参与的个人、团队或军团获得的荣誉点将根据他们给予目标的每秒伤害来计算。注意:
如果敌人在一分钟内没有再次受到伤害,那么之前伤害过他的玩家的记录将被清除。所以,如果你的对手不久前刚被其他玩家攻击过,杀了他可能只能获得一些荣誉点。怪物和NPC也共享荣誉点。如果你偷袭一个刚刚被怪物或NPC攻击(或正在被攻击)的玩家,你只能得到一些荣誉点。
杀戮时需要“在场”:杀戮完成时,只有在杀戮“现场”附近且活着的玩家才能获得荣誉点。注意:荣誉点不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成杀戮所需的时间。
杀死一个种族的领袖:杀死一个种族的领袖。领导人数有限,每两个小时刷新一次。击败首领的荣誉点将根据对其造成的伤害输出分配给参与杀戮的个人、团队和军团。民族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类,暴风城皇家要塞)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类,塞拉摩主塔)
马尼国王铜须(联盟,矮人,铁炉堡王座大厅)
工匠大师Mekatok(联盟,矮人,铁炉堡矮人区)
方德拉尔·斯塔赫姆,大德鲁伊(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯塞纳里奥区)
高级女祭司泰兰德·风语者(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯神庙)
先知威廉(联盟,德莱尼,埃索达圣光穹顶)
大酋长萨尔(部落,兽人,奥格里马智慧谷)
凯恩·血蹄酋长(部落,牛头人,雷霆崖中央高地)
沃金(部落、巨魔、奥格里马智慧谷)
希瓦娜斯·风行者,黑暗女王(部落,被遗忘者,幽暗城皇家区)
摄政王洛瑟玛·塞隆(银月城的部落、血精灵、愤怒之塔)
提示:
战场任务给予的荣誉点占玩家一周获得的荣誉点总数的很大一部分。所以,想要积累荣誉点的玩家不要忽视战场任务。
因为参加军团获得的荣誉点少,统计击杀次数,玩家最好在早晚人少的时候完成更多的单杀或者加入小团队,然后加入军团获得更多击杀,直到达到上限。