《英雄棋士团》恶魔族角色分析介绍

在英雄棋士团手游中恶魔族角色怎么样呢?游戏中的恶魔角色有哪些呢?有熟悉的恶魔撒旦之子,还有哪些?想知道恶魔族角色分析介绍的就跟随我一起来看看吧。

恶魔族角色分析介绍:

星级:

一星:不需要考虑,没有任何场合需要。

二星:极少情况下可以用到。

三星:不够泛用,但是有发挥作用的时候。

四星:本族内很强的卡,本族玩家会大量使用。

五星:有资格被任何种族的玩家加入队伍。

地狱猎手:

用不到。

强度:☆

恶魔巨像:

恶魔这个种族的打法比较特殊,实战中恶魔主要依赖于“地狱之门”的小怪以及“被魅惑了的敌人”作为前排。并且因为恶魔族的特性,生命越低战斗力越强,所以恶魔巨像这个角色虽然看起来很好用,但实际上并不能挤进去位置很紧张的恶魔阵容,但也能在一些特殊的关卡(比如群体叠毒装置、有毒龙/末日炎龙的敌人)能发挥不错的效果。

强度:☆☆

饿龙指挥官:

用不到。恶魔优质的角色实在是太多了,因此一些强度不够的角色完全没有上场的可能性,直接略过进入正题。

强度:☆

梦魇骑士:

虽然绝大多数用不到,但是在“末日炎龙”这一关卡却极为有用。恶魔很难处理“末日审判”的群体伤害,但是BR级别的梦魇骑士的主动技能,可以令敌人本回合攻击力降低99%,“末日审判”一下子就变成了“刮痧审判”。末日审判仅能使用一次,用过之后就没有任何压力了。

强度:☆☆

独眼恶魔:

虽它真的很耐打,但是大多只会在“怪物袭击”或者“黑暗虹吸”类关卡会用到,理由在阐释“恶魔巨像”的时候解释过啦,恶魔角色位置太紧张,下掉任何一个角色都会很难受。

强度:☆☆☆

美杜莎:

机制有问题,自身是炮手职业,但是所有技能都是近距离才能触发。

强度:☆

地狱火:

AI的地狱火虽然非常难缠,但是可以在残血的时候魅惑过来,这样它死亡时自爆的伤害就会全都炸到敌方角色身上了。己方的地狱火就不解释了,唯独在地狱之门中召唤出来它时会比较开心。

强度:☆

冰霜魔女:

普攻加的当前百分比伤害是受种族克制加成的,在对抗战士的时候有着较好的效果,既可以造成伤害也可以限制其移动。

强度:☆☆

黑暗女神:

大幅度加强,换血的目标由2倍以内的敌人变成了3倍以内的敌人,通过调控纹章来控制自身的血量值,令除了boss几乎所有敌人都可以通过换血直接造成66%最大HP的真实伤害,这个效果在达到BR时仅需要1个行动点即可完成,并且一技能还具备范围降低生命上限与造成真实伤害的能力,令换血变得更为容易。恶魔族很多时候打到最后,造成伤害最高的角色竟然是黑暗女神,专守防御、大火炎阵、恶魔指挥三个通用技能也是极为契合女神的。唯一的缺点是自身需要近身才能触发效果。

强度:☆☆☆☆

烈火精灵:

恶魔族处理尸体的角色,在面对人族时有着不错的效果,其他时候基本完全被末日炎龙所取代。

强度:☆☆

裂魂使者:

裂魂使者具备强大的生存能力与两个百分比真实伤害的技能,这使得裂魂使者成为了拆家最强的角色之一,与大恶魔配合可以迅速击破敌方基地,也可以与大恶魔、魅魔组成三刺客组合,轻松击杀敌方炮手。

强度:☆☆☆☆

魅魔:

恶魔族的灵魂角色,与天使长、圣龙骑士一样,是支撑着恶魔强度的存在。她的用法实在是太过多样,无论是魅惑残血的不死鸟、地狱火,让他们巨额的自爆伤害炸到敌方角色身上,还是魅惑人马战士和另一个人马战士互相对对碰,都可以创造无限的可能性,携带高速咏唱技能的BR魅魔,CD只有2回合,消耗只有1点。注意在魅惑的时候,尽量让被魅惑的目标成为AI的集火对象,自身尽量躲在安全的位置,毕竟魅魔还是很脆弱的,主要发挥自身的功能性,尽量不要冲上去打伤害。魅魔是可以魅惑boss的,她的文本中描述的特殊boss指的是活动boss或者公会boss一类。其它种族也完全可以开启恶魔族混搭一只SSR的魅魔。

强度:☆☆☆☆☆

大恶魔:

全屏瞬移,不需要在移动上浪费行动点的刺客。第五个技能即可解锁次元攻击,养成成本低,效果强力,简单粗暴。四测版本瞬移技能加上了次数限制,但是相对的获得了巨大的增强,公测版本调整不大,依然稳定的活跃在队伍中。

强度:☆☆☆☆

黑龙剑姬:

强者云集的恶魔没有黑龙剑姬的出头之地,一直很弱却依然没有得到官方的关照,即使要对抗炮手也有大量的其他优质刺客可以替代。

强度:☆

死神:

四测版本可能是死神最惨的一个版本,公测版本死神强势回归,法师和刺客的双职业令死神可以契合恶魔的任何阵容。死神也是大家很熟悉的角色了,没什么需要解析的地方,尽量让死神收到人头,可以提升自己很多属性,携带狂奔之牙的死神收割三四个敌人死神就如同boss一般强力了。需要注意的是死神的被动技能变为只能对一名生命低于35%的角色施法了,如果有多个残血目标可以用死亡审判来收掉其中一个。

强度:☆☆☆☆

末日炎龙:

末日炎龙有两个玩法,一个是站在后排,弓箭携带追加攻击,爪子携带流血攻击,纹章携带致命流血,同时施加流血和火焰两种异常。另一个玩法是站在前排,选择防御型的纹章和铠甲、追加反击的爪子,利用自身高生命值的优势作为前排角色承担伤害的同时给伤害来源堆叠大量火焰异常。末日审判就不要使用了,队友受到的影响要比对手受到的影响大很多。

强度:☆☆☆☆

次元黑龙:

ER解锁全屏任意目标普攻,BR解锁技能全屏所有目标普攻。虽然次元黑龙受到了一定的削弱,次元攻击对boss的伤害减半了,但是次元黑龙的机制——对多个目标同时普攻不变,它就依然会出现在恶魔族的阵容里,无论是叠一层麻痹攻击(降低目标15%伤害),还是叠一层诅咒攻击(降低目标40%的治疗效果),都是收益非常高的。

强度:☆☆☆☆

主角:

撒旦之子提供15%全队最大生命值, 星辰骑士勉强可以当坦克用一下,魔灵皇子……啊,不提他。总之,虽然他们也并不是很弱,但是他们不契合恶魔的阵容。因为游戏要求必须上阵一名主角。恶魔比较需要一个防御型的主角,或者是功能性的主角,可以选择的有很多,比如人族的神谕骑士,精灵的精灵女王、系统管理员,都要比恶魔本身的主角要更适合恶魔的阵容体系。

强度:☆☆☆