为NDS引入gta血腥唐人街

设计

虽然之前很多人对这种看似倒退的画面效果持怀疑态度,甚至有人说这是2D的画面。不过实际上手之后,不可否认这张图还是很适合DS的。

当然,按照惯例,我们模拟器的截图还是大幅度缩小的——!

这本书里的图片其实很好看。很详细。虽然整体画面有些夸张,但最大程度上提升了画面效果。光影变化丰富,大气到位,完全还原了自由城的感觉。而且游戏中还有早晚和天气的变化,尤其是日落的时候,更能凸显这种画面的力量。

游戏的视角是GTA系列开始时的俯视角度。这种视角的优势很明显,就是游戏的视野开阔,而且由于建筑的透视表现被刻意夸大,主角走在巨大的城市里感觉很真实。代入感并不比3D视角差。尤其是开车的时候,甚至比3D视角还要方便。

音乐和音效

当时宣传片里的背景音乐吸引了大量的人群,中国传统戏剧+R &;b风格很有创意。不过这首歌在游戏开始的时候没有用,而是采用了类似的风格,个人认为不如宣传片好听...

GTA游戏本身没有配乐,但不得不说GTA的招牌系统——无线电系统。虽然这次只有五个电台,但是风格非常齐全,除了常见的摇滚、嘻哈、电音,还有雷鬼音乐、爵士(这两个是个人最爱...),而且因为PDA的出现,我们也不用抢车听了,直接从PDA开就行了,不过可惜PDA关掉后音乐就关了...如果我们能成为MP3播放器就好了...

游戏音频,就其本身而言,已经做了非常细致的工作。虽然是手持版,但是各种音效几乎和GTA4一模一样,细节处理的非常完美。比如汽车撞到不同的地方声音效果明显不同。还有,路人的咒骂五花八门,非常动听...

玩笑

GTA系列本来就是一个游戏性很高的游戏,这次R*显示用DS的触摸屏做了很多意想不到的事情。而这些东西在游戏一开始就展示给大家看了。首先,你击中屏幕,从掉进水里的车里出来,然后你必须立即用螺丝刀偷一辆车...但遗憾的是,这种情况在正常游戏中很少见。个人发现很多地方都有车停在那里,起来之后也没有特别的游戏出现。可能R*也觉得偷车这么麻烦,玩家会有意见,最终变成鸡肋系统。(有在这里发帖的同学指出了错误,说高级车连解码器都有-||哦,我错了。我过会儿会寻找一辆高级汽车...)总的来说,这本书的玩法应该会有一点突破,没有个人预期的那么大。毕竟触摸屏的使用可能只是体现在一些特殊的场合,并没有大规模的充分使用。另外,值得一提的是,城市里的互动项目非常多,来回开车的感觉非常爽...并且有四个车门可以打开,还有前引擎盖和后备箱,可见R*对细节的完美追求。

游戏系统

GTA的游戏系统很复杂,但是上手非常容易。下面给大家分别解释一下。

继续以前的制度:

开放的城市,高自由度的任务线,劫车杀人,通缉系统,丰富的枪械,无线电系统,跳跃点,特殊运输任务,XX店铺...和许多其他的,基本上可以继续...

新系统:

PDA-它集成了包括电子邮件、GPS和无线电在内的几个系统,非常方便,是科技发展的产物。

新的通缉系统-这个通缉系统不同于以前的GTA。一开始是喷漆消除警示星。后来,GTA4创造了一个在一定时间内逃脱通缉的警告星。这一次,它撞毁了某辆警车,以消除警示星-!对,没错,是崩盘。当然,也不一定是崩盘。反正就让警车撞吧...一颗星撞一辆车,两颗星撞两辆车,以此类推...

线上——当然线上系统早就有了,只不过这次除了线上对战之外还有更多东西。由于条件的限制,一直没有具体确定。就游戏发售前的预告来说,至少有两种模式:对战和合作。另外游戏中个人也发现游戏的成绩可以上传,估计有在线排名模式。

任务——只要做过这个任务,就可以选择重复做。家里的白板不仅仅是一个选择已经完成的任务的地方。很明显,这是专门为便携手持设备设计的,你可以随时玩个痛快。

几个特殊方面的评价

主角对挨打的承受力:再创新低!

主角打人:这个时候行人一般跑的都很快,所以用拳头打死一个人比较难。

车感:比3D视角强很多,操作感也不会太差。但由于路面不宽,车辆有点多,可能难以隐藏。

警力:看个人能力,但是...我可以保证这个游戏的警察能力上升了一个档次!

行人密集度:有很多带枪的学生…尤其是游戏开始的地方…

电台音乐不错:很好,很好!

各种交通工具:目前除了自行车,几乎什么车都能找到,但是摩托车开起来真的很不舒服。

车辆耐撞性:有点低,基本上撞两次就冒烟了...

枪械使用难度:因为是手动锁定,所以一点难度都没有。

枪械威力:各种枪械威力明显下降!主要是手动锁定,无法自行瞄准,所以经常出现打不中的情况。

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