超级玛丽,幼儿园大班音乐教案

作为一名优秀的教职员工,编写教案是必然的,教案可以有效提高他们的教学能力。快来参考你需要的教案吧!以下是我幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》,仅供参考。让我们看一看。

幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》1活动目标:

1.听音乐,感受音乐的旋律和结构,试着跟着音乐做相应的动作。(关键)

2.能够听音乐并准确移动圆圈上的位置,呈现行走、跳跃、吃蘑菇的场景——变大。(难度)

3.在游戏情境中,不惧困难,坚持完成拯救公主的任务,体验成功后的喜悦。

活动准备:

经验准备:孩子有切西瓜的经验。

材料准备:PPT,音乐《Husier Husiporka》

活动流程:

一、引入情境,激发兴趣。

老师:蘑菇王国里住着一位美丽的桃子公主。这一天,公主和玛丽的家人一起吃午饭,突然.....!坏人带走了公主。于是,超级玛丽站出来说:“我要救公主。”于是,他走来走去,跳来跳去,一路冒险去救公主。

今天,孩子们是小玛丽。你愿意成为超级玛丽,拯救美丽的桃公主吗?现在,请睁开你的眼睛,看看玛丽在冒险的道路上做了什么!

第二,老师示范孩子感知旋律,观察动作。

1.第一次演示,对旋律的初步感知。

老师:玛丽刚才做了什么动作?

2.第二次演示,验证和补充所有动作。

老师:我们来看看有没有遗漏的动作。玛丽首先做了什么?你在做什么?

3.第三个示范,梳理吃蘑菇的要领。

老师:玛丽怎么吃蘑菇?在什么方向,你采取了什么行动?我们一起练习吧。

4.第四个示范,练习移动动作。

老师:现在我们要去找神奇的蘑菇。我们的小椅子是你遇到的第一个蘑菇。请站在自己的蘑菇后面。用带腕带的手指指着旁边的椅子。这是你的下一个蘑菇。我们一步一步找吧。

5.第五次演示,幼儿尝试完成动作。

老师:现在我们一起来试试玛丽的动作!

三、音乐游戏——超级玛丽

1.介绍游戏的内容和规则

老师:这就是绑架公主的坏人。我们必须经历所有的冒险来增加我们的能力,变成超级玛丽,然后打败敌人来拯救公主。谁会成为超级玛丽?我们必须通过一个小游戏来选择。

你玩过切西瓜的游戏吗?你怎么玩?谁来示范?

2.教师演示完整的游戏

老师:超级玛丽是怎么选出来的?谁赢了这场比赛?你是怎么打败坏人的?你什么时候打击坏人?

总结:后面我切的地方,小玛丽会起来跑,先跑到中间。小玛丽会变成超级玛丽打败坏人,而另一个小玛丽会和小敌人战斗。我们试试看,看能不能救公主!

3.老师成仙,孩子玩完整游戏(2-3次)。

老师:你打败坏人了吗?超级玛丽,为什么不介绍一下你成功的方法?

第四,结束活动

老师:你看,坏人后来怎么样了?你成功了吗?你开心吗?

听说其他地方也有坏人。让我们再次变成超级玛丽来帮助他们!

幼儿园大班音乐教案《超级玛丽2》的设计意图;

这个活动课的灵感来源于平时小朋友的一个小动作,结合我们平时教学中的节奏练习。为了让节奏练习不枯燥单一,我选择了这样一种小朋友很感兴趣的形式。

活动目标:

1.熟悉音乐,练习哼唱。探索适合音乐的节奏。

2.初步学会看指挥唱歌,在配合伴奏中体会演奏的快乐。

3.能够大胆的表达歌曲的内容和情感。

4.学会带着感情唱歌。

5.对音乐活动感兴趣,在唱歌和演奏中感受快乐。

活动准备:

音乐,视频,孩子看过超级玛丽的游戏视频,能学会简单的节奏比如:0x 0x 0x 0x 0x-。

活动流程:

一、听音乐导入:请先听一段音乐,听听是什么音乐。

老师:你知道这首曲子是怎么演奏的吗?

揭晓答案:看视频,一人分饰六角,用嘴唱歌。音乐家:你看到了吗?用什么演奏的音乐?

老师:这种唱法叫无乐器演唱。

二、最初的学习伙伴悍马:这位大叔用嘴模仿音乐。你想试试吗?

老师:你们的嘴巴能发出什么声音?

从儿童中选择合适的声音,哼唱整首歌。如:嘟嘟、露珠等。

三、用合适的节奏和声音练习音乐家:我们的嘴巴还能发出什么声音?

选择一个语音练习,但是发现一个问题。引导孩子改变其他节奏。

老师:我们用同样的方式唱刚才的声音合适吗?我们做什么呢

在练习节奏的基础上,引导孩子观看老师的指挥演唱。

老师:你刚才是怎么唱出合适的节奏的?

用不同的节奏和声音再练习一遍。

第四,合作的后备歌手是:现在我们试着把两种声音放在一起。我们唱过类似的歌吗?

分组练习唱歌。

提醒孩子合作唱歌时继续注意手势。

动词 (verb的缩写)结论:

老师:今天,我们的孩子通过听音乐和看指挥和他们的朋友一起练习唱歌。下次,让我们改变其他的声音和节奏来唱这首歌。

幼儿园大班音乐教案《超级玛丽》3的活动设计灵感来源于《超级玛丽》的电子游戏。这个游戏剧情清晰,人物善恶分明,孩子们很喜欢这个游戏。该曲原名胡塞尔·胡西波尔卡(Husserl Husiporka),是一首风格欢快幽默、段落清晰的手风琴曲。稍加剪辑,就表现出了阿坝结构的特点。我将“超级玛丽”的游戏情境与音乐相结合,设计了打击乐游戏“超级玛丽”,吸引孩子积极参与到“突破障碍”的游戏情境中。

活动目标1。通过尝试和比较,为音乐搭配合适的乐器。

2.在图集和密码的提示下学会音乐伴奏。

3.在游戏的情境下大胆的玩,体验和同龄人一起玩的乐趣。

活动准备1,体验准备:小朋友已经欣赏了《超级玛丽》的电子游戏,会根据音乐进行游戏。

2.材料准备:相关地图、音乐、铃鼓、圆舞板、叮当铃8套,大鼓1套。

活动流程1。用音乐玩超级玛丽的节奏游戏,再次感受游戏剧情的乐趣。

老师:孩子们,前几天我们玩了一个超级玛丽游戏。你还记得吗?今天,我们将继续穿越边境。小玛丽们准备好了吗?(跟着音乐)

第二,看地图,按角色再表演一遍游戏剧情。

l、总结寰椎与身体节律的关系,梳理玛丽突破障碍的路线。

问:刚才我们闯关走的是什么路线?你在这里遇见了谁?遇到毒蘑菇怎么办?用图集说第一行节奏?

老师:为什么遇到乌龟就不能动了?下一步是什么?遇到大蘑菇怎么办?

2.看地图,扮演不同的角色。

老师:现在,请大家分工合作。请让这一对走,这一对跳,另一对吃蘑菇慢慢长大。

第三,探索适合音乐的“乐器武器”,看指挥大胆地玩游戏。

老师:太好了。通过大家的努力,我们获得了三种武器。看,它们是钟、铃鼓和舞厅。

讨论:老师演示三种乐器发出的声音。让孩子们讨论一下,可以用什么乐器来表达行走,遇到蘑菇可以用什么武器,吃一个蘑菇慢慢长大可以用什么武器?

让孩子们试一试他们的讨论结果。请让孩子们自由选择他们喜欢的乐器。选一样乐器,坐在一起。让我们用音乐来试试。

第四,关卡的开始。

1,看指挥完全用音乐演奏,初步感受用“乐器和武器”闯关的乐趣(第一关)

老师:请叫小玛丽拿起武器,加入我们的战斗!用玛丽的音乐来表达成功后的成功。

2.在游戏剧情进展的提示下,积累鼓点一起玩。(第二级)

(1)根据故事发展,探索鼓at(毒蘑菇)的积累,成败取决于孩子的表现。

老师:恭喜小玛丽们突破了第一关。我们获得了一种新武器。这是什么?声音怎么样?

第二级毒蘑菇毒性变大了,那么鼓可以用在哪里呢?鼓和圆舞板一起对付蘑菇。

(2)如果听到失败的音乐,老师和孩子会讨论失败的原因,重新演奏。

3.交换“乐器和武器”,体验使用不同武器闯关的乐趣(3级)。

刚才我们的小玛丽用的是自己的武器,然后第三关增加了难度。你会用别人的武器穿越吗?

第五,活动结束。