街机游戏的起源(或者为什么叫街机游戏)
说起街机游戏,和电视主机相比,街机最大的优势就是存在感,在一个小小的街机大厅就能吸引大部分人观看的成就感。相信很多70后、80后的朋友都会有很多美好的回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人,也是对街机游戏最狂热的人。街机游戏是最古老的电子游戏。回顾历史,街机游戏诞生于1971,至今已有38年。那些年的帅小伙,现在已经变成了中年大叔。过去几十年的发展真是历历在目。街机平台在38年的历史中创造了许多经典作品,这些经典作品也代表了街机游戏的各个发展阶段。让我们回顾一下街机游戏38年来走过的路:2.1电子游戏的萌芽阶段1971,美国的一个计算机实验室开发出了世界上第一台“街机”。这款名为“电脑空间”的游戏机已经具备了街机的一些基本特征——插槽、主机和固有的游戏板。随后,弹球桌和弹球机系列游戏开始流行。20世纪70年代初,日本的一些电子公司也开发了电子游戏机,供人们在娱乐场所自娱自乐。看来他们会逐渐取代弹球机,弹球机和那些用机械原理制造的。但是当时电子游戏机还没有普及,很多因素都没有提到。就游戏本身来说,画质差,色彩单一,娱乐性甚至比描述的还要低。它的娱乐效果远不如现在的游戏机。从某种角度来说,这些游戏并不是真正的街机游戏。这个时期是街机发展的萌芽阶段。2.2 12,1978年,太托推出了著名的射击巨作《太空入侵者》,令当时的日本人刮目相看。自此,街机游戏进入了一个新的阶段,真正的街机游戏陆续发布。这些经典的老牌游戏也是我们街机迷最怀念的。这期间几乎每年都有精彩的作品问世:arcade 1979: NAMCO公司发布了一款更受欢迎的经典射击大作《Galaxian》,由于采用了当时最新的技术,比《太空入侵者》有了质的飞跃。1980:雅达利公司发射导弹指挥部;纳木错的不朽之作《吃豆人》问世,风靡全球。《坦克大战》,纳木错的又一力作;《凤凰》《月之冠》等优秀作品相继问世。1981:任天堂的看家之作《大金刚(大金刚)》亮相,主角马里奥第一次与世人见面。谁能想到,这个普通的水暖工会后来会成为任天堂的首席形象代表?在《Galaxian》之后,纳木错又推出了《Galaga》,可玩性更强。81里有很多优秀的作品,比如阿米达尔(画线)、碾压辊(油漆刷)、青蛙(青蛙过河)、Tubro(赛车)、Spider(战斗蜘蛛),像雨后的蘑菇一样奔向迎接这个世界。1982:纳木错经典射击游戏《Xevious》出现,是第一款采用秘密技能的游戏;5月,IREN公司推出了历史上第一款多卷轴游戏“月球漫步”。公司今年也推出了经典游戏的续集,如任天堂的大金刚Jr,NAMCO的超级吃豆人,以及其他游戏,如Front Line,Pengo,Pooyan等。1983:难忘的一年,马里奥兄弟诞生了,水管工马里奥的朋友艺鹭也出现在舞台上。同年5438年6月+10月,KONAMI推出了始祖体育游戏Hyper Olympic,不仅在日本爆红,更是席卷全球,尤其是中国。在当时,它在中国受到游戏迷的喜爱,就像真正的奥运会一样。泰托发布了经典的《电梯行动》,也得到了中国游戏迷的肯定。其他受欢迎的作品还有:《阿拉伯人》(阿拉丁)、《Exerion》(火凤凰)和《Mappy》(猫和老鼠)。1984:格斗游戏始祖空手道斗(空手道)出来了。游戏只用两个摇杆就能控制主角的动作,开启了全新的格斗概念。TECMO推出了射击游戏《星力》,游戏的射击感到目前为止玩起来都很过瘾。同年,卡普空“19XX”系列第一部作品“1942”问世,之后的作品“1943”、“19438+0”、“19XX”各有长足进步。其他受欢迎的作品包括银行恐慌,马戏团查理,HyperOlympics 84,功夫大师和凯歌传奇。1985: KONAMI发布了一款卡通风格的射击游戏Twin Bee。隐藏的彩色铃铛可以在游戏中从云中射出,这使得游戏更加有趣。六年后,也就是1991年,双生蜂续集,贝尔&;口哨受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI生产的“Gradius(太空巡洋舰)”,战斗机可以使用获得的能量块随意分配装备和状态。此后这类射击游戏层出不穷,仅《格拉迪乌斯》系列就出了N多;9月份卡普空发布了Ghosts n Goblins,一个典型的拯救美国的英雄,但是做这个英雄太难了。太托代表作《虎鹤立》溢于言表。其他优秀作品包括:《绿色贝雷帽》、《硝烟》、《少林路》、《大地之冠》。1985还有一部街机游戏的作品,值得一提。它是世界上第一款模拟驾驶游戏“Hang-On ”,由著名制片人于创作。本作最大的特点是全尺寸模拟机车,包含手刹等所有部件,让玩家感觉像是在驾驶一辆真车。1986:几部大片系列的第一部作品相继出现:SNK的《Ikari Warriors》、太多的《Bubble Bobble》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》。其他优秀作品:传奇之翼,豺狼,火蜥蜴,托基奥轰炸。1987:多彩的一年,大作频出,不仅有双龙、彩虹群岛、虎路等一批优秀的ACT游戏。还有像1943,魂斗罗,双眼镜蛇,双子星之翼,贡多拉狂,飞鲨,Thundercade这样的电影。从此,龙和肯的形象深入人心。1990:又一个传说中的底物NEO。GEO出现了,SNK公司在1998年之前一直使用它来引入改进的GIGA的近地天体衬底。它们的优点是游戏程序卡带可以插入和更换。在中国流行的SNK游戏几乎都是基于这种基质开发的游戏。今年影响最大的作品是西武公司的《雷电》,它的出现似乎是对硬核拍摄天空的一次闪电冲击。同年代表作:1941,空中克星,异形,航母空中之翼,黑暗封印,闪电战机,月球行者。2.3格斗游戏的崛起90年代初,街机游戏中ACT游戏和STG还是主流,但是随着FTG的逐渐崛起,到了90年代中后期,FTG已经逐渐超越了ACT游戏和STG的普及程度。我觉得FTG的出现打破了游戏厅里持续了十几年的和谐愉悦的氛围,把本该互相合作的玩伴变成了死对头。然而,FTG的魅力是不可抗拒的。你甚至可以把每一个FTG都当成一个值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样欣赏大师之间的对决。总之,FTG重新定义了街机游戏的含义。另外值得一提的是,90年代后期,游戏的新元素——音乐游戏,从跳舞机到架子鼓机、吉他机、DJ机。音乐和游戏的完美结合,掀起了一股音乐游戏的热潮。总之,这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。从91开始,格斗游戏在街机游戏中如雨后春笋般出现。先是91年3月,卡普空的不朽之作《街霸ⅱII》出现,11年6月,SNK也推出了首款格斗游戏《致命狂怒》。至此,两家公司开始争夺格斗游戏的荣誉。到现在,人们还不能决定谁是格斗游戏的老大。在过去的十年里,两家公司向世界呈现了许多优秀的作品,如卡普空的街头霸王系列、漫画零点系列、x战警系列和魔鬼战士系列,其中街头霸王系列就是卡普空的。从III到EX,SNK更加多产。《饿狼传说》《龙虎拳》《寻魂》《拳皇》《月光剑客》系列,其中《拳皇》系列深入人心,7部作品,一年一次,无时无刻不被年轻游戏迷讨论、学习、讨论。拳皇无论是卡普空还是SNK,他们的作品对玩家都有各自的吸引力(似乎卡普空更受欧美玩家欢迎,而SNK的作品更受亚洲玩家青睐)。2000年,卡普空的出现。VS.SNK最终实现了两派玩家的梦想。同时,还有很多其他公司的优秀作品也不容忽视。分别是:ATLUS的好学寺家族系列,ADK的世界英雄系列,中途岛的真人快打系列,SEGA的VR战士系列,纳木错的铁拳系列。其中VR战士是3D格斗游戏之首,格斗玩家逐渐两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗。在射击游戏方面,也诞生了大量的优秀作品,如V-SYSTEM的四国战士系列、ATLUS的首席蜜蜂系列、BANPRESTO的时空堡垒系列、TOAPLAN的天赋之王系列、RAIZING/8ING的魔法战斗系列、CAPCOM的Varth等。NMK的Whistles,GI Joe,雷龙,IREM的Hunt,SNK的ACT-STG的Alloy弹头,不过应该算是90年代射击游戏领域的新生力量吧。她的作品《战国》系列、《1945》系列、《Gunbird》系列,以及《Sol Divide》、《龙之焰》等在国内游戏市场早已风靡。在ACT上,卡普空称霸全球,大厅里摆满了卡普空的作品。突击队队长、龙王、回合骑士、三国-吞噬天地系列、凯迪拉克与恐龙、惩罚者、龙与地下城系列,《异形VS掠夺者》的每一部作品都有其独到之处,制作精美、可玩性高是它们相同的特点。其他优秀作品还包括:SEGA的《战国传承》、伊雷姆的《铁钩》、泰克诺克的《暗影之力》。2.4 90年代下一代街机游戏、街机游戏、街机游戏的辉煌在21世纪没有延续,这与家用电视主机、电脑模拟器的快速发展有很大关系。人们足不出户就可以在家享受大部分可以在街机上玩的游戏,于是各大街机厂商开始绞尽脑汁进行各种尝试,于是街机游戏开始进入次世代阶段,这其中包含了一个关键词:联网。所谓网络,其实跟现在的网络游戏是一个概念。玩家在网络中有自己的个人信息,可以和同一网络的玩家对战或合作。2001年,SEGA在日本各大街机厅实现了ISDN网络,并以此为契机在2004年推出了划时代的卡牌即时战略游戏《三国志之战》。玩家需要控制自己的部队用游戏专用的实体卡战斗。《三国志》因为出色的策略体系和华丽的画面,一瞬间赢得了众多三国志爱好者的喜爱。从那以后,三国志每年都会举办各种比赛,让玩家更直接的交流,吸引更多的新玩家。BANDAI-NAMCO还瞄准了街机网络市场。2006年推出以热门动漫《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达》。这款游戏最大的亮点就是高保真环绕屏幕驾驶舱的半弧形,坐在游戏里的感觉就像打开了一部真正的机动战士。SQUARE-ENIX也在2007年涉足这一领域,卡牌游戏《打龙打怪之路》开始运营。作为日本国民RPG的衍生作品,受欢迎是自然的。2009年,SEGA加大力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《轻力穿越》和机器人格斗游戏《边境突破》,并推出了一款全新的基板RINGEDGE,最高可支持1900 X 1200的高清分辨率,标志着街机游戏逐渐涉足高清领域。虽然街机游戏逐渐萎缩,但我们仍然可以看到它仍然在推陈出新。也许传统街机游戏已经被历史淘汰,但我希望这位曾经开创电子游戏领域的开国功臣继续走下去,创造更多新的经典。