QQ游戏四国军棋怎么调度比较有利?
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它
棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司
令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸 弹不能放在第一行,地 雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地
雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司 令 > 军 长 > 师 长 > 旅 长 > 团 长 > 营 长 > 连 长 > 排 长 > 工 兵;炸
弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军 棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结
束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30
步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50
分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋