轩辕剑* * *有多少?

《轩辕剑一》的真名是轩辕剑。可能当时根本没想到轩辕剑会有二、三、四、五地,所以名字叫轩辕剑。

故事的背景是:在人、神、魔并存的时代,原本庇护人类的善神与恶神联手攻击人类。一个拿着轩辕剑的侠客带领着一支抗魔大军,最后轩辕剑侠,善神与邪神同归于尽。从此人类就生活在恶魔的阴影下。十六年后,主角轩辕赤霞之子炎赤霞经过一番历练,开始调查善恶之神攻击人类的原因。

这是半成品。不仅剧情没有完成,连演员都没有名字。这三位主角分别以《倩女幽魂》中的晏赤霞、宁和聂命名。燕赤霞的师傅就是师傅,没有名字。当然,对于燕赤霞来说,师傅就是唯一的师傅,不需要有名字。游戏开始于严赤霞奉命去拜访师父的好朋友县爷爷,他也没有名字。朋友来回叫他“县爷”“他家老爷”,真的是“尊为上宾”。

虽然玄1只是半成品,但轩辕剑系列的一些元素在这一代已经定型:

1.操作:ESC、Ctrl、space、enter、上、下、左右方向键。

但是,此时的操作还是很复杂的。要和一个人说话,先走到那个人面前,按下空格键。屏幕上方会出现一个主菜单。当你选择“说话”的时候,那个人可能已经走了,然后游戏会提示你“没人说话”......

2.墨迹风格:带有解释游戏背景的标题的墨迹卷轴。

2.迷宫中隐藏的隧道:《天道》中有很多隐藏的隧道,但只是一些支线任务需要,而在《玄1》中,故事主线是走隐藏的隧道。多莫已经很久没有变态了。

3.快速逃离迷宫和镇间传送:在玄1中,可以用法术“蚯蚓”逃离迷宫,用物体“凤翔府”在去过的城市间传送。后来“蚯蚓”换成了“土地神”“土地神”,“凤翔府”升级成了“龙骑”,在后来的玄2中也可以使用。

4.非一次性剧情物品:这似乎不是一个特点。用过的剧情物品明明没用,却还是要在有限的背包空间里占据一席之地。

5.练级专用怪物:和天庭鬼婴一样,玄1里也有专门用来练级的怪物。凤凰塔六楼会随机遇到人头蛇怪,各500经验。在这里转一会儿,关卡很快就满了。这个时候最高25级。

6.兴田:为什么单独列出兴田?因为当初他是个骨瘦如柴的小妖怪,没几年就已经成长为胖老板了。看来长胖是大势所趋。难怪现在瘦的OICQ变成了胖的QQ。

7.客栈回血:在客栈住一晚,可以回血,复活将死角色。记得玩《天道》的时候,我都不知道客栈还有这种效果。为了省钱,客栈也撑不住了。已经死去很久的小雪再也无法复活了。她一进入战斗状态,就在地上爬。太可怜了。

8.自动攻逃:如果你已经比怪物强很多,用自动攻省时省力;打不过就跑。

9.神秘果实:随时保存。

10.和平反战的理念:主角炎赤霞的父亲在神魔联合攻击人类时死去。但师父“并不是要你报仇,而是希望你能找出当初支持人类的善神为何转向恶神,希望重新恢复人与神与魔之间的和平”。

从此,和平反战的理念贯穿了轩辕剑游戏系列,成为轩辕剑的灵魂。无论轩辕剑后来讲什么故事,都没有偏离这个思路。这也是玄1对轩辕剑系列最大的贡献。没有玄1,就没有轩辕剑系列。

4《轩辕剑传说-枫之舞》

可能DOMO一开始也没想到轩辕剑会拍成系列,因为这次讲的是另外一个故事,所以叫《谣言》。

《枫》首次将轩辕剑与历史联系起来,而墨家“兼爱互不侵犯”的思想与轩辕剑系列“和平反战”的理念完全一致,所以《枫》选择墨家作为故事的主角。作为副产品,墨家的机关艺术也得到了发扬光大。

《枫》开始了主角不需要轩辕剑的传统。当然,这个传统不是故意的。《桑梓》中的“枫叶”最终BOSS与《玄2》中的锅里仙女相比,实力差远了。为了达到敌我实力的平衡,DOMO战队把轩辕剑借给了桑梓,舒。即便如此,DOMO还是觉得蜀中桑梓与玄二壶中的仙与蛇相差太远,顺便把炼妖壶借给了蜀中桑梓。于是,傅一行轻装上阵,他们带着魔术上路了。但问题是:收集到的怪物在哪里?

《枫叶》中的机制应该说是非常粗糙的。以老鼠为“心脏”,说明当时的老鼠应该是健康的、绿色的,而现在的老鼠竟然携带了鼠疫病毒。2300多年过去了,环境被污染到这种程度,太可怕了。用腹语控制器官人的“大脑”恐怕不容易,器官人每走一步都要动嘴。再说孙膑也率领过政府官员的军队,但是没有响亮的声音是做不到的。

有人说《枫》是经典,我也想过。《枫叶》为什么是经典?剧情?历史?还是一种器官技术?也许是结局?恐怕这些都不是主要原因。

个人认为《枫》的经典之处在于《枫》不是三个人的战斗,而是一个墨家团队。枫叶真正的主角是墨家队伍,夫子车只是墨家的代表。轩辕剑系列的其他游戏都是关于主角走向未知的孤独之旅。

当夫子车回到墨家大院时,我对自己说:“我到家了。”别人,世界很大,哪里是家?

玄1里的小屋?主人走后这里就空了。

玄2中的轩辕剑帮?那只是蒋如虹的家。

玄3?只有回忆。

天堂里的月河村?一个再也回不去的家。

玄4的墨家大院?总是另类,总是孤独;好在还有一种师兄,他的官山也算是半个家了。

“苍”国?车故居?孤独的车云,没有家的地方。

玄5中的女儿国?青龙国?这才是真正的家,但直到最后我才知道。鲁GG在青龙国和女儿国等着见父母的时候,父母把我们当空气。鲁GG虽然在轩辕常见,但也是山海唯一一个帅的人族。还是夏MM有眼光。

它会在汉的什么地方?飞宇营?汉中?成都?巫山?益州?我还没玩过。不知道飞鱼营会不会有家的感觉。

5《轩辕剑三——云与山的彼岸》

玄3的出现,颇有点突破的意味。

这一次操作系统到了windows时代,游戏有了更丰富的表现形式。轩辕剑该怎么办?这是一个问题。

在DOS时代,轩辕剑被仙剑抢了风头,这是轩辕剑系列的不幸,或许也是轩辕剑系列的幸运。正因为如此,在Windows时代,轩辕剑系列选择讲新故事,一发不可收拾。

游戏开始于欧洲,一个有着东方血统的欧洲少年踏上了前往东方寻找战无不胜之法的旅程。

剧情上,《玄3》和前作完全划清了界限。就是不延续前作的世界观,也不怕破坏前作的设定。如果主角没有拿走魔王壶,最后拿到轩辕剑,恐怕很难有人相信那是轩辕剑。

那么如果没有魔王壶,没有轩辕剑,那么玄3还不是轩辕剑吗?

答案是:即使没有魔王壶,没有轩辕剑,玄3还是轩辕剑。

游戏从赛特寻找战无不胜的战法开始。他一路上结识了导师颜回等人,亲眼目睹了一系列战争,最终来到已经逐渐失去王道的大唐学习王道。与其说是赛特在大唐学到了王道,不如说是赛特自己在老和尚的指导下悟出了王道。

什么是王者?国王,秩序和仁慈。王导追求的是:让更多的人平安幸福。

毕竟玄3并没有脱离轩辕剑系列“和平反战”的主题。

由于《玄3》想象力太丰富,一些无法与前作衔接的细节被后续作品补充,分别是:

1.外国人怎么拿轩辕剑?几天。

2.心痛,炼魔壶是国宝级文物。为什么去了欧洲?几天。

3.被符晓拐走的锅里仙女在哪里?玄4。

4.轩辕剑和炼魔壶都去了欧洲,还会回来吗?傅玄。

从这个角度来说,《玄3》奠定了后来轩辕剑系列的故事框架。没有《玄3》就没有后来的轩辕剑,《玄3》在轩辕剑的历史上有着重要的地位。

6《轩辕剑三传——天痕》

隋末乱世的动人神话,是不朽友谊的永恒诗篇。

《天》是我接触的第一把轩辕剑。更准确的说,《天》是我接触的第一款“游戏”,包括扫雷。但是,想了想,不知道这一条怎么写。

我接触到“田”是因为在宿舍看同学玩“田”,但是我玩的很烂,就当了狗头军师,给他玩。最后一发不可收拾,没课就玩,有课就玩。最后,我受不了诱惑。我凑了129人民币,买了一个特别版。人家给我打八五折,真的很感动。让我们看看包装和礼物。令人震惊。现在记得代理是上海育碧。

记得当时有个老玩家说:听到玄2的古乐,...可惜我找不到那篇文章。

我想,他的感动我恐怕听不懂,但是刚开始玩玄2的时候,听到开场动画里熟悉的旋律就莫名的感动。

有人说《天道》的主题是复仇和复兴,也有人说《天道》只是一个低俗的爱情故事。对于这些,我只能说他们没把“天”当回事,借用宇文大师的台词:“你的脑子里是不是只塞满了这些狭隘无聊的东西?”

有人说《天》是轩辕剑系列中“最少的轩辕剑”或者“轩辕剑的另类”,因为“天描写了太多的爱情”。轩辕剑为什么不能描述爱情?两个毫无感情的人最后走到一起做轩辕剑?

那么“天”变质了吗?

没错,不同于以往的《和平与反战》,《天道》的主题是“平凡的人生”。

陈辅:如此痴迷于国家复兴的人,即使在这个世界上暴食之后,也毫不犹豫地选择牺牲自己来避免痛苦。

陈景畴:我没有复兴国家的野心。我踏上了收集神器拯救主人的旅程。当我得知宇文大师的所作所为是一场灾难时,我与他意见相左。

张烈:生于乱世,深知民间疾苦,欲争天下,造福百姓。后来,为了避免再次卷入战争,他毅然将世界割让给李世民。

宇文拓:承接大事,要能想到大局,不怕背上骂名,努力拯救更多的人。

隋统治着这个国家,本应迎来一个和平的时代,但由于杨迪的暴政,这个国家并不和平。这个时候,我们不应该反对战争,而应该让战争结束暴政,创造和平。于是DOMO刻意回避描述战争,转而描述暴政给人民带来的苦难和“恶魔”给中国带来的灾难。实际上,张烈和李世民用一盘棋决定了世界的归属,这也可以看作是一种“反战”的诉求。

黑社会的到来是一个插曲,黑社会只是一个假想敌,不多描述。现实历史中不可能有黑社会的入侵,但乱世和暴政是伴随中国历史始终的。

这一代的多摩把YY的水平发挥到了极致:女娲补天的工作,其实是隋末的陈骁、萧瑜、小张、小拓跋、小宇文等一群凡人和一只狐狸干的。

其实很久以前,女娲的工作很多都是凡人做的。比如女娲最早的工作就是造人。

《天道》解释了赛特身世之谜和炼魔壶失传欧洲的原因,但更令人沮丧的是,失传的国宝不仅是炼魔壶,还有伏羲钦和昆仑镜。

7《轩辕结界》

故事从一声巨响和恐慌开始。少源峰山脚下风云突变,离家在外的少年侠士辅子遇到了前所未有的人生变故!

师傅被灭,宝壶丢失;万物遭殃,恩人被杀。毕竟男孩没想到一次下山之旅,会变成一次漫长而艰辛的降伏恶魔之旅!面对师门的血海深仇和恩人的离世,少年的纯真似乎也随着变异被埋葬了,只剩下威严的利剑和仇怨,但一瞬间,它们叠加在了自己身上。带着孤独恩人的女儿,少年无助,只有两个人懵懂的踏上了道路。

帅帅的荀和可爱的丁云,我觉得不喜欢陈景畴的人应该会喜欢荀。可惜剧情少,结局突兀。不过战斗系统还是挺好玩的。

这部作品没有情节,所以没有表达主题。

8《轩辕剑四——黑龙舞云飞天》

这是一款还没上市就被丑化的游戏,丑化的原因很简单,3D。因为有些玩家认为DOMO达不到玩3D游戏的水平,所以当DOMO说玄4是3D游戏的时候,各种诋毁的声音迅速充斥了网络的各个角落。虽然在游戏上市后诋毁的声音逐渐消失,但是曾经被关于玄4的诋毁言论影响的玩家却再也无法挽回。

《玄4》开场动画:傅子车斗锅里的仙与黑火,应该是多魔画的最高境界了。

不仅夫子车与召唤兽的原力对抗表现到位,奇诡性的表现也很精彩,比如:夫子车的魔魅术、吉鹏电爪;壶中仙女的机制,炼魔壶的召唤同化,天书同化,黑火等等。我还为夫子车的交通工具小风琴鸟临时客串了一把。

《玄5》中的两鹿之战应该说是制作精良。然而黄帝却被一把轩辕剑打得遍体鳞伤。算了,黄帝会用剑吗?他怎么可能直接用刀鞘砍呢?

但是《玄4》的剧情太短了。刚开始进入状态的时候,突然有种不祥的预感。游戏要结束了吗?

由于部分DOMO团队成员支持《仙2》,所以《玄4》制作力量不足,后期作品痕迹明显。一般来说,斩首三人组出现的地方一定是剧情被删减的地方。

三代之后没有了壶中仙女,虽然天下太平,但老玩家可能会问“壶中仙女在哪里?”

所以玄4来回答这个问题。游戏一开始主角和锅里的仙女是对立的,所以这一次主角注定要得到炼魔锅。多摩知道,如果还是用一种“炼妖术”来对付,玩家肯定不会同意,于是天书系统应运而生,天书不仅被用来代替炼妖壶,还被用来作为文弱书生张亮的武器。

全新机制,动力系统改进后,再也不用担心瘟疫了。虽然新技术说新能源——黑火——危险,但至少无污染。

秦朝和隋朝,两个相似的朝代,曾经称霸全国,都因为暴政二世而灭亡。玄4把背景设定在秦末,应该不是偶然。

张烈说:真正的善良——尤其是在乱世,是为了惩罚那些汉奸保护弱者,而不是拘泥于“不杀”的形式。

季良说:真正的王道应该建立在世界上所有人的幸福之上,而不应该局限于表面的爱和互不侵犯,更不用说应该受到国界的限制。

玄4也是“反战”,但也肯定战争。有时候战争是必须的,尤其是乱世,战争必须被“霸权”消灭,才谈得上“王道”。

轩4面对的是田刻意回避的问题。从某种意义上说,它是对田主题的补充和升华。“反战”是为了“和平”,“战争”是为了“和平”。多么辩证。

《玄4》绝对是轩辕剑系列的巅峰之作。

在清理了黑火之后,玄4的主角们为曾经的老友、恩师、老对手——胡忠宪举行了追悼会。会议在庄严的气氛中举行,傅子澈、季良、水镜在会上发了言。

傅:过度自信就是骄傲。也许这是世界上最危险的武器。

季良:说实话,我能理解齐的想法...黑火是他的梦想...其实谁会不到最后一刻就放弃自己的梦想呢?而其实每个人,谁没有自己的梦想呢?黑火,机关术,天书,云界,统一天下,复兴高丽,兼容并蓄不攻自破,王道天下,乌托邦,真要说起来,谁有资格,谁真的错了?

傅:不,有梦想是好的,但强迫别人生活在自己的梦想中是错误的。尤其是需要成千上万条生命和血流成河作为代价的梦想...

水镜:难道没有办法让世界永远和平而不流血吗?

夫子车:除非大家都希望如此!但并不是所有的人都有这样的愿望...

总的来说,壶中仙女还是个好同志。

不对不对,怎么变成齐追悼会了?哦,我想起来了。小胡同志此时仍在这里。

9《轩辕剑传说-苍之道》

这个是先看完动画再玩的。当我看到桓砍的那把剑时,我就决定要恨他。

慕容诗,或者更确切地说是车云,可以原谅他,但我不会。

所谓的“义”不是这么写的。所以,苍永远不会成为我心中的经典。

借用傅的一句话:不,有梦想是好的,但强迫别人生活在自己的梦想中是错误的。尤其是需要成千上万条生命和血流成河作为代价的梦想...

岳遥使留昆仑镜时,童年对战争的记忆再次将“和平与反战”提上日程。

为了避免我对苍的评论过于情绪化,这一代要辅以专家。

10《轩辕剑武-一剑凌云山海情》

这部作品,让我看到了轩辕剑大结局的影子。

1.三玄打败了隐藏的老大蚩尤后,蚩尤会说:“我不能为炎帝报仇……”诸如此类。当时很奇怪蚩尤为什么会这么说。没想到,这句不经意的台词成了玄武的开场动画。

《山海经》中记载了黄艳和蚩尤的故事,但不同的人对《山海经》中的文字有不同的解读:有人认为是黄艳一起打败了蚩尤;有人认为蚩尤是炎帝的属下(甚至是后代)。黄帝打败炎帝,然后打败蚩尤。显然domo倾向于后者。

轩辕剑系列的很多妖怪都是从山海经典中设定的。这一次,玄武创造了一幅山海景观,展示了《山海经》中的所有传说,如嫦娥奔月、后羿射日、精卫填海、夸父一天天、巧夺天工等等。

2.玄易,故事的起因是为了找到善神和恶神联合攻击人类的原因。宣仪没有完成,所以他继续在宣重耳寻找。但有了古月白狐的原型,玄二的主题就变成了寻找人类与恶魔和平相处的方法。原因一直没找到,似乎也被大家遗忘了,但多摩还不忘告诉我们善神和恶神联合攻击人类的原因——天帝“拖延”(大概是善神的首领)对黄帝放逐女神很生气,决定报复人类。

3.轩辕剑的起源,原本是天庭无名剑。经过重铸,取名轩辕剑。

4.原来对妖的定义,原来我们在山海中看到的各种“人”都是“妖”。

5.天空的伤痕,古月的诅咒。

6.等等别人,可能会有意想不到的。......

《玄武》缺少男女主角的互动,让剧情少了很多色彩。在女儿国看到夏回后,我没有看到我的父母,特别不可原谅。玄武震撼的情节都集中在开篇和结尾,但这不是主角的故事。我们的主角更像一个透明的旁观者。然而在这短短的开篇和结尾中,追根溯源的意味非常明显,不得不震撼我的心灵。多莫打算做什么?轩辕剑真的要拍大结局了吗?

余省磁盘:第十一件神器?

或许神州大地本来就没有十件神器,玄五也说明了这一点:原来每件神器都是各个部落所拥有的,比如东皇钟原来就在部落,或许这也是夏MM选择投胎山海,圣玉盘选择夏MM做龙圣的原因。炎黄部落之间的战争使得神器重新分配。颜地部落被流放到山海世界后,轩辕世界只剩下10件神器,于是有了十件神器之说。

鲁GG头疼是因为他能和余省盘互动,说明余省盘确实有神器的特征。但是为什么鲁GG和夏MM不头疼呢?可能是因为他们已经在云塔的神器室见过面了吧。奇怪的是,在联盟军营里,夏MM第一次见到沐云会头疼,而陆GG不会。当拜火堂再遇到沐云,三个人都会头疼。这种现象很难解释。

不仅轩辕有战,山海也有战。在见证了战争的真相后,我们温柔善良美丽聪明的夏MM终于说到主题了:“如果这个世界没有战争和杀戮该有多好!”

还有慕云帅气而富有同情心的样子,是对“和平反战”最好的诠释。

11轩辕剑传说-汉云

古月魔咒的诞生注定了它是一个悲剧故事,而多摩又让故事发生在三国这样一个悲剧时代,悲剧结局无可挽回。然而,当我们认为不可能和晁盖在一起时,真相却姗姗来迟:《韩》中真正的主角不是晁盖,也不是,而是丞相。

韩虽以三国历史为蓝本,却在一个新的高度上找到了重构丞相形象的新途径,比《演义》中的丞相更高更真实。

一生英雄,丹青照顾韩的心,这是宰相在韩的写照。总理平庸吗?是不是浪费了对人民的关怀,不问人民的疾苦?北伐是为了私利吗?

首相很平庸,因为他不忍心用士兵的生命作为胜利的筹码。虽然首相尽力将士兵的损失降到最低,但战争必然会导致流血,每一个士兵的牺牲都会成为首相心中永远的痛。当这种痛苦越积越多,超出了首相的承受能力,一个不可思议的故事发生了。

“先颠覆,后复辟”的手法再一次成功运用到了总理身上。总理不是那种“英雄”,而是“我一生的英雄”。

另一方面,艾恒完全是多莫颠覆总理并为其平反的受害者。

安排艾恒和程响的关系,无非是让总理提前见观众。在首相正式亮相之前,他完全颠覆了首相的形象。最后,晁云被交给丫丫希,给了艾恒一个为宰相平反的机会。

DOMO可恨的是,那么多人可以牺牲,我们第一个女主角却牺牲了。

红衣服,另一个受害者,DOMO设定她喜欢她侄子,那个侄子也有很多老婆孩子。我不知道她怎么想的。三国里的女人是不是注定要做妾?

虽然朝云选择了丫丫希,但他始终与艾恒保持着破裂的关系。为了彻底拆散朝云和艾恒,池一挺身而出。虽然艾恒还想继续断绝与朝云的联系,但朝云在这里已经做出了选择。长痛不如短痛,那边红衣凋零,姐妹深情,不能弃。

2007年,十大杰出人物,红装排第一。

如果艾恒姐妹是受害者,皇甫兄弟只能算是陪葬品。总理的超人气真的是无与伦比。

他跑了,最近有点烦。他几千年的记录被打破了。三国时期曾经的战友、学弟皇甫朝云,成功防守了轩辕剑史上最尴尬的榆树。何然看着破纪录,想着当初那条河一样红。唉,几千年的单身都白打了...我们还能有多少爱?

卫冕赛区:

艾恒:(深情地看着朝云)朝云,你不能这样做。......

何然:你不就这样放弃了吗?

朝云:就算我,我也要打你............

艾恒:不要再用原神了...(愤怒地)再这样下去,你会死的。......

经鉴定,朝云是轩辕(榆树)木剑的转世。古人恨铁不成钢,今人叹榆树不桃树。

剑的传说,直到永恒。......

真的是大结局吗?

艾恒是反战的,晁昀也成了反战的,总理也是,彻头彻尾的反战。

和平与反战的主题也遵循着剑的传说,直到永恒。......