夹缝中的舒适生存:最新休闲手机网络游戏盘点

?导读:随着玩家对碎片时间利用率的提高,休闲手游的数量也在逐渐增加。而在挤满重卡的移动网游中,近期的休闲新品又有怎样的表现?

腾讯大数据近日发布了《2015第二季度移动行业数据报告》,其中最引人注目的数据变化应该是休闲游戏应用较去年增长近40%的消息。休闲游戏一直是最受欢迎的手游类型。碎片化时间的高效利用、广泛的用户导向、灵活的挑战限制是大多数玩家喜欢这类游戏的原因。在休闲游戏稳步蔓延的节奏中,手机网游中的休闲游戏也在悄然增多。

玩家的移动设备上会有什么样的休闲网游?就我个人而言,唯一长时间停留在手机里的休闲游戏就是朋友安利的《开心乐园》。相信很多玩家和我一样,并不是这类游戏的最爱,但它依然是闲暇时打开的最首选游戏软件。游戏通过几个好友头像和位置的移动,牢牢吸引了大量玩家。就在昨天,我的耳边还回响着基友们标榜的“来PK吧,我在xxx关等你。”

休闲网游正是通过这种弱联网、强互动的方式来展现自己的魅力,也在逐渐增加产品类型。最近一段时间,手机网游上推出了包括音乐、赛车、跑酷等几款休闲游戏。虽然国产游戏还存在一些共性问题,但作为卡牌和重度游戏之间的替代,它们还是有很多亮点值得推荐给大家。

独一无二的体育比赛《魔足学院》安卓下载

我对目前体育系的移动网游的印象停留在放游戏、培养卡、明星球员、组队的层面,剩下的只是看比赛。《魔足学园》这个游戏让我感受到了一些新意。游戏整体内容与其他同类作品有很大不同。在游戏中,“魔足学院”增强了玩家的机动性,不仅可以控制技能的释放,还可以消耗体力加速或者在合适的位置射击。玩家的参与度提高,游戏的趣味性大大增强。

同时游戏的剧情也相当二流。作为一名天赋异禀的玩家,主角在与对手对抗时意外陷入昏迷。一觉醒来400年后,一次偶然的机会,他开始了带领落魄校队重获辉煌的旅程。看似简单的剧情在浮夸的涂鸦风格下更加吸引人,游戏整体在巨大的“阴谋”下显得非常幽默有趣。第一个葫芦娃甚至会吐槽“我什么时候能回去?”总之,这款运动游戏非常适合爱好者在夏天尝试。没有耳朵起茧的明星,只有脑洞巨大的游戏。

《卡丁车手机版》的移植可以说是褒贬不一。面对端游移植的浪潮,这款经典的休闲赛车游戏终于出现在了移动平台上。游戏推出之初,很多老玩家纷纷去入坑,熟悉的人设,经典的音乐,还算不错的画质,让很多玩家体验非常好,良心游戏的好评也持续了一段时间。

然而,转折点也很快出现了。目前游戏还存在很多问题,比如卡顿,断线,没有操作感。而且在游戏的亮点漂移系统中,虽然《跑跑卡丁车手机版》为了迎合移动端做了简化,但是优化后的玩家并不买账。虽然技术和刺激的下线让游戏更加休闲,但游戏的精髓却大打折扣。不过,在我看来,这个游戏还是值得一试的。毕竟在这个到处都是狗和卡的世界里,想要遇到一款还算不错的休闲赛车游戏还是挺难的。热爱赛车,真爱的玩家可以试试。

网易从520游戏发布会开始就一直在制作很多游戏,尤其是移动端从《猫和老鼠》开始就一直处于持续制作的模式,而这款混在里面的休闲跑酷游戏非常低调(严重怀疑不是真的)。这款游戏如果放在普通的跑酷群体中,只能算是中规中矩,但是如果加入到手机网游的行列中,看起来就清新脱俗了。

在音波粉拳中,除了常规的跳跃躲避之外,人物的攻击和破坏类别也大大增强。除了固定的植物障碍外,基本上一拳就能粉碎。这样的设定玩起来真的很舒服。除了无尽的通关模式或关卡模式,玩家还可以收集怪物来装饰自己的城堡。这个设定会不会让你想起一些曾经流行的页游?或许《音波粉拳》的世界观和内容没有重度游戏那么宏大复杂,但清新的视角和暴力的碰撞,是玩家闲暇时玩下去的最好理由。这款游戏相比现在的手游克隆集团军,确实让人眼前一亮。

《熊料理》是Neon Metaps公司出品的一款三方手机网游。游戏在三消的基础上,增加了修炼、餐厅经营等元素。在淘汰的过程中,玩家搭配食材,烹饪食物,然后装修自己的餐厅招待盆友。游戏中的菜品会根据小熊的天赋和餐厅的等级而变化。上百种不同的食谱让玩家的游戏之路充满了深坑。这个游戏从美术设计到音乐都给人一种非常轻松的感觉。喜欢消除培养的朋友可以体验一下这个超级可爱的游戏。小熊认真的表情也是令人陶醉。

虽然休闲类手机网游已经开始进行新的尝试,但是仍然存在很多问题。相比以上游戏,以IP为噱头的《小时代正式版》和《栀子花开2015》的表现就不正常了。《小时代》是一款根据电影原著改编的换装游戏,主要玩法与目前市面上流行的《奇迹暖暖》并无区别。只是游戏中的故事人物和桥段设定更偏向原著,但游戏中基本没有与这个IP相关的剧情。后面的《栀子花开2015》更倾向于电影的推广,画面的粗糙直接拉低了游戏的质量。除了游戏同质化和质量偏差,影响休闲游戏发展的因素还有很多。

首先,游戏内容很难有突破。目前休闲游戏还是以单机游戏为主,但是单机游戏的付费率已经很差了。虽然这是游戏树立良好口碑的一种方式,但也成为制作团队运营发展的掣肘。为了提高收益,在改编制作网络游戏时,通常采用复制的原则,在单人游戏玩法中加入更多的社交、打卡、修炼等元素,提高付费率,使得整体游戏内容难以有新意。所有游戏都在向模板发展。

此外,IP推动了一大波低端产品的出现。由于IP热往往具有时效性,很多厂商为了及时推出相关产品,往往会选择题材融合度更高的休闲游戏作为IP载体,因此小投入、仓促制作往往会产生很多粗糙的游戏。但是,真正会决定游戏好坏的,是构造游戏时的创意。怪物天堂曾经用类似flash的游戏画面刺激我家狗狗的眼睛,但是它丰富的社交细节flash给我留下了深刻的印象。

结论:国产休闲网游对于玩家来说,似乎永远只是一道餐前餐后的甜点。要想成为主菜,除了创意打磨,还需要调整运营模式。很多休闲单机都没有联网设置,但是当全世界都在疯狂玩这个游戏的时候,不就是一种社交体验吗?休闲产品不一定要高大上,一个有趣的创意往往能打动玩家。在重度网游的趋势下,休闲想要脱颖而出,靠的就是巧妙的创意。希望未来我们自己的游戏不再局限于不同类型的“娱乐”。