布罗塔托袭击者:完全角色扮演指南
布罗塔托攻略详解
通关思路:
玩近战:距离负闪避负(幽灵除外)
玩远程:范围可以缩小,以避免负面(除了鬼)
难度:01234
堆伤害(优先伤害加成):HP 40(难度高可以增加),回击(一个就够了),护甲10以上。
难度:5
有两个BOSS的HP和伤害都很高,很难同时输出和避免伤害。目前该过关了,主桩的HP以护甲为主。
HP 70秒以上,回20护甲,移动速度15以上高于负3(小走小躲就够了)。
17波秒清除伤害后,不再增加道具购买护甲,减少攻击(可以低价提前锁定)。
一般必备道具:
树高概率失血袋和道具箱
袋盒+20材料
刀疤+15%经验值-8范围
异形虫+2生命值+1秒回退-1药物恢复
青蛙+20挑+10收获-5躲闪
外星人+2点生命值+5%伤害+5点古怪。
眼罩+5暴击+5闪避-15射程
窦老师+30%经验-2回击
鸭子+10运气-1法伤
螺旋帽+10运气-5%伤害
头盔+1护甲-2移动速度
幸运一+30幸运-2近伤+1远伤。
针+2生命值+2近距离伤害-3攻击速度
拖拉机+50收割-10%伤害
破嘴+5 HP -1秒。
酸液+8点生命值-4闪避
小麦+4近伤+2远伤+10收割-2法伤
勋章+3 HP +3%伤害+1护甲+3移动速度-4暴击。
合金+3近伤+3远伤+5暴击-6闪避
玻璃加农炮+25%伤害-3护甲
仪式+6%伤害+2还手-2项目
异形宝宝+15气血+5怪移动速度
战士头盔+3护甲+5 HP -10移动速度
弓帽+15运气+18收获-5攻击速度-3暴击
100% fisd的遗物拾取道具-12移动速度。
土豆+3 HP +1秒回+3%伤害+3移动速度+5运气。
大型武器+10近伤+5远伤-2护甲-5移动速度
手铐+8近伤+8远伤+8法伤,固定最大血量(前期锁定,后期取)
狩猎奖杯杀怪50%+1材料(14波之前拍摄)
安全环关卡结束后+3%伤害(前中期不划算,后期价格高)
堆后生存必须带道具:
金属板+2护甲-3%伤害
外星魔法+8点生命+3秒。
蛋糕+3气血-1%伤害
石浦堂+6 HP +2秒回-2近伤-1远伤
吸血水蛭+2秒回复+2击回复-6收获
强力胶带+1护甲-2 HP -8幸运
章鱼+12气血+5反击-8暴击
机械臂+6护甲+6工程-3秒反击-3次反击
急救包+8秒-15幸运熊猫+12 HP +25运气-12%伤害。
近战必须带道具:
精通+6近伤-3远伤
爪子树+1近身伤害+3爆炸-1生命值
水蚤+12%伤害-12范围
小筋+3近伤+5 HP -15射程
土地神+10近伤+5法伤-20射程-20捡拾
远程必备道具:
镜头+1远距离伤害-5范围
手帕穿透一个额外的怪物-10%伤害。
肥料+8收获-1伤害附近
重弹+5远伤害+10%伤害+10射程-10攻击速度-5暴击。
南瓜+15穿透伤害-2%伤害
变异+1远伤+1法伤-3移动速度
长胡子的婴儿杀死怪物的身体并发射一颗子弹(子弹远程伤害)
独臂的
单臂前期拿鬼斧过渡。如果加成达到100,换成高攻速武器,前期血量上限和秒回,因为不缺伤害因为斧头。
和平主义者
和平主义者:
拿闪避,护甲,生命极限,生命回复。
快传难,5必打英雄。
一.武器
在选择斧头作为开启武器的时候,虚拟武器后面什么就拿什么,优先选择斧头和火石的合成。前期靠法杖数量和攻速属性来加快刷血速度。
武器一定要配拿。前期拿着法杖的后果是,后期再想清责就来不及了。如果责任不清,就不会有经济。没有经济就凉了,血再多也没用。
前期刷新物品很便宜,先刷武器。很多道具都是陷阱,又贵又划算。不能拿就不拿。
第二,道具
很多道具都没用。可以选择负属性减少护甲和生命盗窃,也可以选择增加攻击速度,减少前期伤害。昂贵的道具后期基本不碰。
第三,属性
属性的等级属性的优先级,性价比高于一切:
1,攻速:提高到50%时很明显,可以加快法杖刷血的效率。
2.范围:一般不选择1的范围,但加到150时可以省略。当斧子加入范围时,它非常有用。
3,近战伤害,伤害:武器伤害面板小于40时,优先选择近战伤害,除非刷伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以不选,除非有很高的等级,因为道具里也有闪避,后期必须提高到90%。最后,BOSS用起来太容易了。
5,生命,生命再生:血量不超过50之前基本不考虑生命再生。后期全在1的属性选择,生命再生性价比高。
第三次
节俭的人,前期等于白板,特殊能力没有作用。前期存钱盖通胀是亏的,那就花吧。
后来节俭的人有经济转型的能力,仅次于魔鬼(差很多)。15这一波过后,店铺严重膨胀。除了核心设备,什么都不要花。钱全部存起来变成伤害,100 ~ 200的伤害加成可以轻松堆起来,也就是说节俭的人后期伤害可以自动毕业。
所以从游戏特点来说,要选择一个带aoe的武器快速清兵,前期当白板玩,在输出倾向上加一点点忽视才能生存,后期省钱才能获得强大的输出能力。有了aoe武器,弹弓就很合适了。
其实节俭的人操作过程是一个反向妖,妖后期自动获得超级生存能力,所以堆输出前期,节俭的人后期自动获得超级输出能力,所以堆生存前期。但是因为游戏的节奏前期需要输出,后期需要生存,节俭比魔鬼弱很多,但是操作得当或者强度太大也不是什么难事。
掌握
总体思路是:属性伤害,血量,秒回,护甲,这四个属性的主叠加都行。
我个人不喜欢把闪避设为负数,闪避为0,表示每次攻击都会成功。我比较喜欢在1和2点的位置躲闪。触发的话会赚血,然后怎么叠护甲,boss打你,会有5点多血。如果被触发,会赚血,会留梦。这次没机会点了,就没有了。
这里我想说:手套+3排斥。
因为喷火器不被击退,对于不被击退的武器,买个击退器,虽然只有3,但是收益无限高,尤其是这种射速快。
然后是:
萌萌猴子真的很好用。
早取疤痕也很有用,强烈推荐。
它是一个被低估的道具(因为它不是直觉伤害或防御)。
法师也应该尝试不同的流派。
6火炬流,和闪电刀流!!
雷刀玩起来真爽!!!!秒,天,秒,空气!!!
受虐狂
整个想法是,整个情况是堆积肉。
前期是无脑的收割护甲和护盾三样东西。好在看经济情况,我会尽量在中期补,不需要别的(所有减输出的副作用除了攻速都可以忽略,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持在0左右就好)。10之前只要有护甲和护盾输出,中间阶段一次献血后就不缺了,然后就堆肉了。
最后老板关机,无脑跑路。他走得不太好,几乎浑身是血。
疯子
核心装备:狩猎奖杯。你需要带一个疯子赢一次,任何难度解锁。直接去拿。
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命盗窃。前期运气好,想都没想就在10回合前拿到狩猎奖杯。一轮700+材料
武器六精准,以盗钱之刃为主。躲闪也没关系。疯子有很多钱。狩猎基本上比其他职业贵一倍。以道具堆属性为例
工程师
前期靠炮塔,中后期靠地雷!
回血的主要原因是就医。最后只用了一个带四个紫色的红色扳手和一个螺丝刀。前期有一个项目不拿护甲和血量。如果道具很难拿猴子和肉,那就是11.13.18。几个冲锋怪需要转圈躲一会儿,去医疗附近吃东西。
在过渡的前期和后期,所有的扳手都要组合成一个红色的。太多了也没用。这种游戏只有aoe强,螺丝刀是主要输出。
企业家
创业者从六个盾开始,然后选择更多的天赋做农耕道具。如果生存压力大,可以补充自己的生命护甲或者弥补运气,购买道具增加补给的回血,同时可以为攻击速度选择性价比高的天赋或者道具。等护甲上来了,攻速上来了,就清楚了。后期种地收入200+。有了折扣,买买就能买到一堆防御,甚至还能站上boss。
或者从六个弹弓开始,然后堆出非常高的攻击速度和很强的扫货能力。我堆到100+,买道具增加推广能力。我无法靠近身体,然后防守可以过boss。
游侠骑士
游侠有两把散弹枪,两把爆炸枪,一把20杀加1血棍,一把冲锋枪,中后期棍用加特林。也可以搞更爆的炮来清怪。效果很好。那个加血棒不受-50%血量修改影响,可以叠加血。
多面的人
多功能游戏:
近战武器仙人掌棒
长距离后期重载替换
主加近战伤害,冲进怪堆砍。
农民
农民玩:
掌开六盾流
当你得到第一个盾牌时,卖掉最初的那个。不要让仓库检查机构徒手刷。如果第一轮没拿到盾,就重新开始。
六盾之前一直在刷店铺买盾。
如果第十一个波前上没有蓝盾,就关闭它。
中期区间吸血,一点点预防,后期预防加闪补。
不卖初掌!不要执着于六盾!Palm也要买!总之先把收获堆起来!目标是4盾2掌!最后换成5盾,1红掌!反正!前期一定要堆积高收获!
前几次升级都是收割堆,当堆收割到100以上,打起来就正常了。这个英雄只有想打n5才能打。多拿几个手心,收获利益就行了。
家伙
前期终极贪比1滴血,6回合前0滴血。前两轮中了6个电击枪,然后第四轮刷道具。最好是香肠+蛇,多拿点经济道具。6回合后,我就看胡不胡了。升级收获,运气,属性伤害,中期找喷火器。如果没有的话,电击枪全部升级就好了,用香肠和蛇就清楚了。
极端分子
用野人,6根木棍,刚开始6白,慢慢升到6蓝。属性方面,优先生命避免近战攻击伤害=暴击=攻击速度生命去偷。寿命大于100。闪避大于50后,可以优先考虑以下属性。只要生命闪避达标就可以站着(野人还手了,所以恢复项不是问题)。而且因为武器便宜,野人有恢复的基础,所以节省了两大资源的投入。你可以省下一大笔钱来强化其他属性。如果一开始拿到存钱罐就起飞,15波开始刷店到20。
野人,如果你初始位置差,无法躲避远程子弹,可以用4枝2矛,矛可以打到远程怪物,但是矛的DPS不如木棒,攻击速度太慢无法还手。后期,起床后换6支。
大庄
大而强:
大而强,抗打主要靠闪避和恢复。护甲是百分比减,10护甲-50%,30护甲-70%,相差20点只减20%伤害,这20点护甲可以转化成60%的闪避能量。所以除了骑士,3-10点职业护甲就行,再多的收入也不会很大。看恢复的话会收获很大的生命,所以一定是生命恢复和生命窃取。生命偷满值1秒10点,5秒50点血。生命回复1秒回复10%血(满值),大壮血轻松增加200。这时候如果你有20+恢复,1秒回8点血,绝对不会死于闪避。
另外,这种最初有负面属性的人,如果负面属性不是特别致命,就不要堆了。比如有生命加成的大壮,除了打得有点难受,对生存没什么影响。毕竟属性堆的点数都没问题,没必要浪费-20属性的点数。但是有些职业是做不到的,比如全能型天赋——伤害,所以你要把伤害堆积起来,只有到了后期才有可能。
大声地
思考和玩耍
火石开口,重叠攻击速度
波1-4,尽量只留2级火石和2级斧头。
4波过后,堆6蓝换鬼加成,4火石2斧。
2斧栈伤害+保证AOE和火石栈攻击速度。
这是可以尝试的最舒服的比例。
3斧伤害后期完全溢出,但是攻击速度会低于50%,容易猝死。
1斧头折的慢,保证第二次充能需要很长时间。
升级加点,完全弃收,根本不点。
第一优先闪避,30%闪避+6鬼罩足够叠加闪避。
第二优先是前两点近战+攻击,保证火石能一秒造一个小怪物。一般8浪前需要1-2点,8浪结束后一般不需要要点。
第三好的是攻击速度,但是只能在第九波结束之前,第九波结束之后就不需要专注了。
第四是移动速度。跑得快很重要。要想声音大,更依赖于移动速度。
第五是盔甲。第9波过后要慢慢补充护甲。鬼自带-5,但还是补的慢。
生命恢复和偷窃只是9浪后的几个点,不是很重要。
打死
15波之后生命可以慢慢补充,但是新版本升级+血之后生命就没那么短了。
第8浪结束后可以开始补运气,20-40是可以的。
道具优先,只说那些对大嗓门很关键的,一些常见的(比如多树)就不说了
1.+15经验-8范围,达到25级必备道具,25级必须产生红色天赋。
2.拿起8%概率+1血的材料,有多少血拿多少。
3.拾取范围+30,带2
4.5血5%伤害+5%敌人,根据自己的状态判断接不接。一般来说,第8波前吃两片,第8波结束后就没脑子吃了。
5.消耗性输血+1,也是配2。
总的来说,大嗓门的核心是不断的冲责杀人,同时抵消负面得失的金钱和经验。
在恢复的中前期,非常依赖于捡料和树回血的概率。因为怪的东西太多了,光靠自己吸血二回肯定是不够的。
最难的一关是第八波。火石不可能每秒钟都攻击怪物。只有40%左右的防守端躲避护甲或者消极,被冲锋击中,大量失血。
过了第八关,基本就是切瓜菜越来越顺畅了。
异变体
变异特色是以升级属性为主,商店主要用于升级武器。升级属性和商店道具最大的区别就是升级没有负面作用,所以升级效率比道具高。这个版本更新后,每次升级都会加一滴血,所以升级好处更大。关键是“更新后的收获”这个词,不仅仅是物质,还有体验,对于不同的变体来说都很香。从木棒开始,六根白木棒带来的伤害在第一阶段和第二阶段完全够用,升级时不需要重点伤害。中后期可以换弹弓或者按属性玩喷火器。这两种清怪能力都很强。另外,玩不同变种的关键点是升级时优先选择优质的,以提高效率。
老叟
电击枪刚开始的时候,前期刷了电击枪,加了火棍或者板条。过渡到喷火器后就轻松多了,收获和运气更多,属性伤害也适当。在中间阶段拿到喷火器后,起飞了。这个版本的喷火器生命吸收非常强,伤害高,可以双杀boss。
博学的人
就是跑着去捡材料,红兵1紫3 2级,弹弓在手,仙人掌锤近战,仙人掌锤半个距离,仙人锤针飞去捡材料砍树,就好。
爵士
骑士要一直堆护甲回血
前期可以运气好一点。我一般堆到20,看堆就行了。前期不需要急着伤害。这一矛的伤害完全够了。中期不能再攻,需要动作快一点。不然中期我移动不了小怪就很难受了(先不说我的移动速度)。到了后期回甲的时候,除了最后一关,基本可以绕着怪物堆跑了。
想法是堆积护甲回血,以适当的速度移动,最后打boss偷偷穿过这道墙躲避子弹。
建议想要研究极回的血流,最好在前期放出红沙发和降低移动速度10的道具。
医生
医生搭配:
6剪刀沙发+垫料+献血PS:达到最大速度后50秒的最大速度。
病人
患者例行程序
6刀锋垫高+献血堆攻击速度降低范围进入怪堆砍杀