OSU是什么游戏?

《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy (Dean Herbert)开发制作。

游戏设定:

《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

已有模式:

1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏 《押忍!_え!_援_》。

2、太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》。

3、接水果(Catch The Beat),改编自EZ2DJ。

4、osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等。

扩展资料

1、准确度

准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)

点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数)

准确度总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)

换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。 如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。

2、积分

Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)

MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)

每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:

得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25

点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。

Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。

Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。

MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。

滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。

大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。

百度百科-OSU