《忍者必须死3》如何在对抗世界混乱中吃鸡
忍者必须死。3.忍斗吃鸡技能。
周日混乱中胜利的判决给了活到最后的忍者。两个因素导致了忍者的死亡,一个来自玩家,一个来自地图陷阱。我会围绕如何生存来阐述整个策略。
首先,玩家因素
为了活到最后,我们在这个模式中注重防守而不是进攻。因为扔出去的单卡分散到五个人,也就是说你的进攻能力实际上被稀释到了1/5。防御牌完全作用于自身,性价比最高。
开放配置
忍者,我们选苍涯和林,他们的防御能力最强。冰宝跟任,还有两个跟血宝。看到有人问鞘带没带,我肯定觉得没必要。如上所述,活到最后才是目标,33中剑鞘的意义就是更快的打出第二种武器。我们的武器不经常在混乱中使用,只有在卡牌无敌的时候才使用。武器技能,尤其是副武器,往往处于cd就绪未发布状态。刀鞘不赚钱。
开卡选择防守卡,原因如上所述。T0卡雷盾鬼。
整个操作
我的习惯是第一次就把一开始挑的陷阱卡弄丢了。一方面大家一开始都没有大武器,这种模式下的陷阱很痛苦。笔者曾经有过开头用小镖吹冰的经历。当然这不是重点,进攻方面也不是重点。
刚开始卡牌店里钱不多,优先买自己的增益卡和防御卡。
如果玩家在这种模式下死亡,那一定是防御能力已经被消化了。一次通过大量陷阱很难杀死一个卡牌技能完整的玩家。所以我觉得不要囤积很多陷阱,一次性放出来。即使我们把它们交给同一个人,他也可能用雷盾完全规避它们。最好的办法是吃的时候把陷阱扔了。在这种模式下,陷阱的伤害非常高,一个陷阱就有杀伤能力。数量少、频率高的攻击方式更有效。
筛选自己的武器更重要。因为cd比较长,所以副武器一般作为卡无敌的最后手段。我们更喜欢用雷盾作为主要武器。游戏前期节奏慢的时候,主武器不好可以及时释放。如果开局武器更好,我会一直留着,包括加血。
大招越到后期越重要,换句话说就是前期越不重要,因为大家都是前期发展,进攻能力不强。由于大招在前期并不重要,所以在比赛前期要经常使用,用于防守。保持高质量的武器,尤其是进第一家店之前的大招。即使没有陷阱,我也会放手。除了刷钱,我还可以慢下来。我将把重点放在放慢速度的第二点上。
游戏后期无话可说,就是互相消耗防御,陷阱散了丢了。简单的封印和陷阱我就不说了。记得用武器卡扣血墙就行了,因为很多人喜欢在那个位置丢封。如上所述,大招越重要,即使封印没丢,大招卡也是无敌的。失明很有用,让别人很难判断门的位置。
分阶段总结:前期注意发展,买防御牌。
前期的重要性:神级防御卡好武器,招坏武器。
核心是消耗对手资源,壮大自己。
第二,地图因素
这是我的核心竞争力。
已知模式判定生存到最后,不提前,已知地图越往后面越难,尤其是过了第二堵血墙,几乎都是大坑小板子。我们应该试着放慢比赛节奏。
让自己的进步和别人不一样的好处就是可以让别人的攻击错位。比如很多人出了店就丢卡,而我这个时候刚好进店。我是在别人朝血墙扔了个封印把我弄瞎的情况下才进的店。
我知道的减速方法有三种(卡的背景早就修好了,只要剪掉就直接判死。PS:33卡后台也要处理,就是有人死了就卡在后台,然后队友牺牲秒才切入。再次,我们说减速,说明一定不能加速,滑板除非必要,一定不能做。
大动作慢下来
众所周知,大招的时候会短暂减速。如上所述,前面的大招并不重要,可以经常用于防守,也可以稍微缓一缓。
复活10秒
等待9秒,让主角死后复活。
使用地图和机制来减速。
我们知道地图上有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速。事实上,加速和减速可能不会被触发。上坡不触发减速非常简单。滑上坡或者跳过上坡路段就行了。同样,下坡也可以不触发加速跳过下坡路段,但这只适用于短距离下坡路段。
长下坡路段如何不触发加速?我们要做的就是继续跳舞。以初速度跳入下坡路段,落地前保持初速度。落地后马上起飞,还是初移速度。这里的机制是重置忍者的速度。即使一开始进入加速状态,跳一次,落地瞬间按下跳,速度就恢复了。
比如雪原的地图一直是下坡起步,正常速度很快。我几乎一直在跳。这张地图会落后于普通跑步者很多。(因为跳,所以会少吃钱,多吃地图陷阱。)
同理,上坡的时候也不要跳。上坡走的最慢。这种技术对其他地图也非常有用。
综上所述,尽量放慢地图的进度,加强自己的防守,通过阶段性的攻击来削弱对手。