黑岛工作室的后继者

BioWare是与黑岛关系最为密切,通常也是最容易被玩家搞混与黑岛之间关系的公司。这个最初由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。

《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。

由于与Interplay的代理权纠纷,B&B组合宣告破裂。随后BioWare开始通过Atari公司发行游戏,这家前身为 Infogram的发行商通过收购孩之宝旗下的一个子公司而同样拥有龙与地下城规则的使用权。《无冬之夜》的成功之后,BioWare还与卢卡斯艺术合作开发了基于简化龙与地下城规则的星战背景游戏《旧***和国武士》,同样获得了巨大成功。 ①提莫西·凯恩(Troika Studio)与杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基离开黑岛后组建了Troika公司。该公司的名字源于这三位创立者还在Interplay下属的RPG部门工作时,他们的上司给他们三人的绰号。Troika成立以后制作了两款游戏:《奥秘:蒸气与魔法》和《灰鹰:邪恶元素神殿》,这两款游戏被认为是颇具黑岛风格的RPG典范,它们在创意和设计上无懈可击,但程序方面的Bug比较多。眼下Troika正在制作的游戏是《吸血鬼:避世血族》,这同样是基于经典纸上角色扮演游戏游戏设定的作品。随着黑岛的衰弱和解散,Troika堪称目前最富盛名的角色扮演游戏制作商。

注释①:更常见的称呼是 提姆·凯恩 黑岛的奠基人费加斯·厄克特离开公司以后,几经周折注册了一家名为Obsidian Entertainment的制作公司。公司草创时状况相当困难,所有人都只能用超市里卖的售价44美元的塑料桌子当办公桌用,跟电话公司以及医疗保险打交道也相当烦人。Oblivion的主要成员目前大约有20人,其中有许多熟悉的名字。在2003年8月底,他们与BioWare正式达成合作关系。在费加斯担任黑岛主管及之前,双方已有近十年的交情;在BioWare与Interplay出现裂缝的时候,黑岛一直力保这个最大的盟友,因此现在 BioWare也很仗义地拉了他们一把。眼下Obsidian正在开发一款跨PC/家用机平台的角色扮演游戏,游戏的题材内容尚不便公开,但费加斯相信它将延续黑岛的传统。

许多人相信,黑岛解散后Obsidian将成为前黑岛员工的主要雇主。 2002年初,布莱恩·法戈(Brain Fargo)离开Interplay之后,有谣言称他已经加入了以制作《亚瑟龙的召唤》而闻名的Turbine Entertainment。但在经过半年寻求投资之后,布莱恩还是选择重新开始自己的游戏制作事业。他在加州纽波特海滩旁一处看不到海滩的地方组建了新的InXile公司,新公司将效仿类似电影业中米拉麦克斯这类公司的做法,尝试独立制作和发行游戏,初期资金主要靠向渠道商出售地区分销权来募集。由于布莱恩已经购回了《冰城传奇》的版权,InXile的第一个计划显然将是这款早期经典RPG的续作。

黑岛解散后,InXile也可能成为黑岛成员的另一个避风港。

Silver Style Entertainment

这是一家德国制作商,此前他们在游戏制作界并没有多大名气。在黑岛解散的消息公开之后不久,Silver Style的负责人Carsten Strehse就对外界宣布有意招募前黑岛成员加盟。他说他们已经与被解雇的黑岛前雇员接触,并得到积极的答复。他们同时也向乔什·索亚发出邀请,但没人知道结果如何。

黑岛成员面前的主要障碍是地理上的距离:从加州搬到柏林。Silver Style正在开发的一款游戏名为《毁灭:盖亚的最后时光》,这是一款背景与《辐射》非常接近的后启示录游戏。目前最好的情况是该公司买下《辐射3》版权和现有的引擎技术,招募大多数原黑岛成员,将范布伦计划继续下去。但Interplay目前不太可能将《辐射》版权出售,因为这是他们手中仅存的一个有价值的版权了。