什么是cs2.0?

CS2.0反恐精英:来源(简称CS: S或CS:S)是由Valve软件开发的第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发售。

对于Valve,采用了为半条命2开发的源引擎、法线贴图、高动态范围成像、玩偶系统等技术来重现游戏。所以《反恐精英:起源》并不是过去半条命的模块(mod),也不同于《反恐精英》系列。游戏同时支持Windows和Mac OS平台,可以使用同一个服务器。

《反恐精英:起源》是重制版的反恐精英系列游戏之一,所以依然保留了以团队动作为主的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分成两队,让一队扮演反恐部队,另一队扮演恐怖分子。两队都会努力达到地图中规定的胜利条件,只要达到地图中规定的胜利条件,就赢得本轮比赛。每个地图上可能会有不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆炸弹(常为de_ maps)。反恐部队:试图阻止炸弹爆炸;恐怖分子:成功引爆炸弹),或者解救/囚禁人质(往往是cs_ map。反恐部队:试图解救人质;恐怖分子:停止反恐部队的行动)等。除了达到指定条件获胜,还可以杀死对方所有人员获胜。如果玩家没有对游戏服务器进行额外的改动,那么玩家在每一轮被杀死后,角色不会立即复活。但和其他第一人称射击游戏一样,角色会在起点重生,直到下一轮。除了一般的拆弹/引爆和营救/囚禁地图,还有一些特殊的地图模块,比如地图标签为zm_的僵尸场,地图标签为hns_的捉迷藏场等。

《反恐精英:起源》虽然与之前的反恐精英系列有一定渊源,但两者还是有很多不同之处,表现在手雷效果的呈现、物理引擎的发挥、武器的后坐力等方面。

使用引擎:来源2004引擎。

地图人数:相比之前只有32人支持,现在支持到64人。

武器型号:和《反恐精英:零动作》或者《反恐精英》(使用源码绘制引擎)是绝对不同的。

游戏画面:因为是HL2的源引擎,所以画面看起来像半条命2,相当精致。

自然法则:源引擎所拥有的真实物理法则,让你仿佛置身于现实世界。

地图编辑:编辑器版本更新,使用源SDK中的阀锤编辑器4.1编辑反恐精英:起源的地图。

源引擎

反恐精英:Origin通过源码引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中,源引擎是Havok引擎的增强版,可以呈现逼真的物理效果,如重物下落、空桶漂浮在水中、树叶被风吹起等轻物体、金属碰撞产生的火花等。,而且如果玩家用枪攻击尸体和铁桶,也可以移动。此外,源引擎还可以集成天空、远景等更真实的地图框系统,还可以呈现水面的折射和反射效果。源引擎还控制人工智能机器人(bot),使计算机中的角色能够感知周围的世界,并做出相应的动作。[3]虽然源码引擎是用DirectX 9设计的,但实际上可以支持旧的DirectX 6。[3]同时,源引擎也继承了Havok引擎的扩展性,可以借助Steam的更新功能轻松升级。此外,《反恐精英:起源》还利用人偶系统来呈现人物的肢体动作,甚至可以通过尸体的死亡形态来判断子弹的射击方向。

皮肤系统

反恐精英:Origin可以用Source SDK添加新的皮肤和模型,然后在比赛中使用。皮肤是指把实际出现的形象放在武器、地图、角色模块等上面。,而模型是三维绘制的,以再造一个全新的模块。为了确保只能使用特定的模型和皮肤,可以由服务器的防火墙选择控件。模型和皮肤修改的常见例子包括武器外观的修改(如将M4A1改为FN SCAR突击步枪,将贝尔内利M4超90猎枪改为弗兰基SPAS-12猎枪等)以及人物外貌的修饰。

模型可以由玩家自己修改或添加到cstrike文件夹,也可以上传到服务器上的服务器端插件。两者的区别在于,如果玩家在自己的电脑上更改了模型,只有那个玩家可以看到更改。但是如果在服务器端插件中修改了模型,那么玩家的模型就会被服务器上的所有人看到。

《反恐精英:起源》虽然有一定的好评,但也受到了一些职业玩家的诟病。比如在地图上阻碍移动的小物体,经常会被投诉和批评,因为物理引擎驱动的动物会产生不可预知的随机反应,有时会让玩家产生“被阻挡”的感觉。虽然这种效果经常被抱怨,但是玩家也可以在服务器中完全关闭这种特效。

另一个批评是,游戏有大量不同类型的图形特效设置(开/关阴影,灯光效果,高动态灯光渲染等。),这足以影响玩家能否在游戏中获得一定的优势。在一些游戏比赛中,已经规定图形特效先统一,以利于公平竞争。其他常见的抱怨还包括对系统要求太高,地图太少,部分枪械杀伤力太高导致的不公平。此外,它还因防止作弊而受到批评。直到今天,仍然没有专门针对反恐精英推出的反作弊程序:Origin。虽然Valve的反作弊程序VAC2仍在开发中,但由于缺乏必要的因素,开发进程缓慢,这可能会在未来面对新的作弊方法时对游戏造成严重影响。