游戏运营和游戏策划主要做什么?

游戏策划:

以创作者和维护者的身份参与游戏世界,将创意和设计传递给程序和美术;

设计游戏世界中的人物,赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计出以前没有人想过的游戏玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。

游戏操作:

了解更多关于您的产品和播放器的信息。通过客服和论坛了解玩家的问题和需求。并维持游戏、数据或服务器的稳定性。公司赚钱基本靠做活动增加收入。实时改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,与R&D沟通改进游戏。

计划的活动有哪些?

1.活动是基于产品的增值项目。首先,一切都要以产品为导向,尽量不要为了配合活动而对产品做太多改动。

2.活动要有明确的目的,是解决玩家数量失衡,还是稳定或改进产品,还是增加收入。做之前一定要找好点。根据这一点,不要两者兼顾,因为很难。

3.活动做得好不好,可能直接影响游戏的生死。游戏本身就是一个完整的生态链,有用户,有产品。而我们的每一个活动都会或多或少的影响游戏本身的生态系统。就像鱼缸一样,有水,有鱼,有水生植物发出的光。你可以从水生植物中释放氧气,吸收鱼的排泄物。对了,鱼也吃水生植物,水维持两者。活动是在水中添加饲料或营养液。如果好,大家都会好。如果不好,一辆坦克就毁了。

4.付费活动。付费活动做得好,收入会增加一段时间,但是活动多了,玩家就会产生依赖感。没有活动,他们会觉得升级慢,拿好道具很麻烦。这样,活动肯定越来越多,强度越大,流失的新人就越多。但是你要知道你玩的是什么游戏,如果是短期赚快钱的产品。大量的付费活动是一个很好的方式。我因为一些原因犹豫,就不举例子了。现在这样的游戏太多了。