通用钢铁雄心

土地单位领导特质领导技能

物流向导物流大师

减少由具有这种特质的领导者指挥的非移动单位的燃料和补给消耗(减少25%)。

减少未移动部队25%的燃料和补给消耗

位值:1

辩护医生辩护专家

增加具有这种特质的领导者所指挥的单位的防御效果(增加+10%)。

加上防御效率10%

位值:2

进攻型医生攻击专家

增加具有这种特质的领导者所指挥的单位的攻击效能(增加+10%)。

加上攻击效率10%

位值:4

冬季专家冬季战斗专家

增加部队在雪地里战斗的效率+25%,在冰冻地形战斗的效率+20%。

在冻土中的操作效率为20%,在雪地中的操作效率为25%。

位值:8

魔术师惊喜专家

这种特性的影响是...有点棘手:它增加了战斗事件惊喜发生的几率,无论是进攻还是防守。这个机会还会受到你自己的加密和解密工业研究(E & ampd)技术是相对于对手而言的。然而,确切的数字显然是未知的(至少对于HoI2版本1.2)。我也不知道魔术师领袖的技能水平是否会影响意外发生的概率。

当一次成功的突袭发生时,敌方部队的战斗效率会降低20%,并且会在他们的战斗细节窗格中显示“突袭”。从我的游戏经验来看,出其不意是一个罕见的事件(在HoI2版本1.2中),可能在20场战斗中不会超过一次,即使是E & amp充分研究。

一个魔术师也将隐藏他的编队的确切的部门力量。实际上,这意味着当使用计数器时,对手会一直猜测“XXX”阵型中有2个还是3个师,并且永远不知道“XXXX”阵型中有多少个师(尽管“XXXX”最少有4个师,而“XX”显然总是只有一个师)。

增加20%的“奇袭(突然袭击)”概率。并且不会让对方看到自己的真实兵力数量。。。大概是为了在线使用。。。

发生“奇袭”时,降低对方20%的效率。。。但是概率足够低。。。

位值:16

工程师工程师

在攻击中,在具有这种特质的领导者领导下,减少所有单位-20%渡河惩罚。入侵师的标准惩罚从-50%降低到-30%,装甲师(例如坦克)从-66%降低到-46%(在HoI版本1.2中)

减少20%的过河处罚

位值:32

堡垒破坏者攻击专家

减少防御工事造成的惩罚(25%)。

降低防御工事25%的惩罚

位值:64

装甲指挥官

增加具有此特质的领导者所指挥的装甲和机械化步兵师的战斗力(增加10%)。

添加储罐和机器步骤10%效率

位值:128

突击队特种作战专家

增加由具有这种特质的领导者所指挥的突击队(登山队员、陆战队队员和伞兵)的战斗力+10%。在突击队队长领导下的任何非突击队部队的效力降低-5%。

加强山地伞兵10%,如果你带了其他部队,则-5%。

位值:256

永生守卫保守党

以1/3的正常速度积累经验。

1/3提速体验。。。

位值:512

海军单位领导特质

海狼海狼

增加潜艇的战斗力(增加10%)。

添加潜艇的效率是10%

位值:1024

封锁专家

减少被敌舰发现的机会。

降低被发现的概率

位值:2048

高级战术大师

增加战斗力(增加10%)。

提高战斗效率10%

位值:4096

侦察专家

增加发现敌舰的机会。

增加发现敌人的机会

位值:8192

空军队长特质

高级战术家

高级战术大师

增加战斗力(增加10%)。

提高战斗效率10%

位值:4096

侦察专家

增加发现敌舰的机会。

增加发现敌人的机会

位值:8192

坦克克星忘了中国版叫什么了。。。坦克销毁专家?

增加战术轰炸任务的战斗力(增加10%)。

加上战术轰炸任务10%(应该是地对地,空中封锁什么的)

位值:16384

地毯式轰炸专家

增加战略轰炸任务的战斗力(增加10%)。

加上战略轰炸任务效率10%

位值:32768

夜间飞行专家

减少夜间飞行的处罚。夜战+20。

减少20%对夜战的惩罚

位值:65536

舰队驱逐舰舰船销毁专家

增加海军轰炸任务的战斗力(增加10%)。

添加到船上的攻击效率+00%

位值:131072

钢铁之心II-末日末日新加入

有一些不同。地形特征为该类型的地形增加了10%的效率,这也导致了该地形的速度加成。你需要对比领导者领导下的同类单位,看看有什么不同。在一场山地战斗中,一个普通指挥官领导下的Inf可能有93%的效率,但是同样的单位在一个山地战士领导下可能有102%的效率。

一些新技能是地形适应技能,除了给这个地形增加10%的战斗效率之外,还会加速。

新的土地单位领导人特征

沙漠之狐

沙漠中的奖励

沙漠

位值:262144

丛林鼠丛林鼠。。可怜的名字。

丛林中的奖励

森林

位值:524288

城市战专家巷战专家

市区奖金

城市

位值:1048576

护林员护林员(森林专家?)

森林中的奖励

森林

位值:2097152

山民山民?。。。

山区奖金

这是灰色的山

位值:4194304

希尔战士。。

希尔思奖金

它就像一座橙色的山

位值:8388608

反击专家

增加反击战斗事件的机会

增加反击概率

位值:16777216

突击者风暴专家

增加攻击性战斗事件的机会

加强攻击概率

位值:33554432

包围战专家

增加包围战斗事件的机会

包围

位值:67108864

伏击专家

增加伏击战斗事件的机会

添加一个埋伏

位值:134217728

这个怎么翻译?。。直译叫守纪律。。。

增加延迟战斗事件的机会

等待概率

位值:268435456

弹性防御专家

增加战术撤退战斗事件的机会

增加战术撤退概率

位值:536870912

闪电专家的梦想。。。

增加突破战斗事件的机会

增加突破概率

位值:1073741824

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

游戏中的战斗事件文本

对攻击者来说:

攻击方

攻击

集中攻势

“这代表了一种特别强有力的持续攻击,攻击者将遭受比平常更高的力量损失,但会对防御者造成更高的组织伤害”

这代表了一种实际上承受巨大火力的攻击。进攻方会遭受比正常更高的损失,但会对防守方造成高得多的有组织打击。

环绕

包围

“这表明,进攻部队已在该省的一个小地区短暂地牵制和包围了防御者。当这种效果持续的时候,防御者将遭受更高的力量损失,而攻击者将很少遭受太多的组织损失(尽管他们可能会承受正常的力量损失)

这意味着进攻者暂时设法在这个省的一个小区域内困住和包围了守军。当这种效果持续时,防守方将遭受更高的部队损失,而进攻方很少会失去组织(尽管部队会损失相同)

埋伏

埋伏

“攻击者设法伏击了敌军,对防御者造成了更高的力量和士气伤害,同时大大减少了他们遭受的同类损失”

进攻方设法伏击了敌军,给防守方造成了高得多的兵力和士气损失(估计是组织),同时大大减少了自己的损失。

突破性突破

“攻击者设法突破了敌人在该省部分地区的防御工事。这将严重扰乱防守者的组织,减少进攻者的力量损失”

攻击者设法在这个省的部分地区越过了敌人的防线,这将严重扰乱防御者的组织,减少攻击者部队的损失。

对于防守者:防守方

反击

抵抗

“这是防御方发动小规模反攻以破坏敌人计划的一次协同努力。虽然防御者将遭受如此巨大的力量损失,但在此期间他们将对进攻者造成重大的组织损失”

这是防御方通过发动小规模反击来打乱敌人计划的一次协同尝试。在此期间,防守方将遭受略高的兵力损失,对进攻方的组织造成沉重打击。

耽误就耽误了。不知道中文版被翻译成什么了。

“防守方正在采用一种延迟行动,这种行动大大减少了它在这段时间里所承受的力量损失”

防御者做出了滞后动作,大大减少了期间的兵力损失。

战术撤退

“在此期间,防御者正在谨慎地从战术上撤回到该省的一个首选作战地点。双方都将承受减少的d级力量和组织损失,但是防御者承受的组织损失比攻击者更低”

在此期间,防守方组织了一次周密的战术撤退,以到达本省更好的战斗位置。双方的兵力和组织损失都会少一些,但是防守方的组织损失会比进攻方少一些。