王者荣耀5.22更新了什么?
(服务开放时间会因工作进度而延迟或提前)
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更新全面服务的范围
因为这是停机更新,所以停机期间你将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将赠送60颗钻石和60个铭文作为本次更新的福利,更新后请记得及时登录领取!
技巧
本次更新前,为了防止召唤师的网游在战时停机维护造成不必要的损失,我们会在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请互相转告召唤师!
更新内容
1.新英雄上线了
赣江和莫也【古代两把著名的双刃剑的名称】——宝剑
高级将领是高挑战、高收入的远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法只是对一个合格高级将领的基本要求。在看不见或者看不见的时候,沉浸在心流中,挥出盲剑的专家玩家,会让专家用户获得极大的满足感。用什么?三剑?对于标签,在?三剑秒?同时会有高度的兴奋感和成就感,这才是称职玩家的乐趣所在。
被动:杀人冲击波
飞剑攻击会留下两种持续5秒的冲击波,冲击波伤害会被其他飞剑触发,近距离内未成型的剑胚无法留下冲击波。冲击波造成法术伤害。普通攻击造成未成型飞剑一半的冲击波伤害。
技能1:守护魔王邪墓
将军将剑冢向前一刺,造成法术伤害。射程内的敌人被同向飞行击退。
技能二:雌雄双剑。男性的
空中使剑,释放雄剑,雌雄剑以不同的弧形轨迹飞行,对敌人造成法术伤害。
被动:每一次失败或协助都会增加你的永久法术强度。
技能三:雌雄双剑。女性的
空中使剑,释放女剑,雌雄剑以不同的弧形轨迹飞行,对敌人造成法术伤害。
被动:每一次失败或协助都会增加你的永久法术强度。
男女双剑特殊添加方法:男女双剑是双生技能,双剑* * *享受1 ***6级,有特殊添加UI作为提示。
技能4:莫邪取走灵魂。
莫邪结合了男女剑,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄造成巨大的额外减速,并在2秒内逐渐恢复正常。打中一个敌方英雄,男女剑的最大CD都会减少一半。
2.重做英雄
迪徐人杰
对于英雄技能的设计,我们需要确保两个平衡:
1.技能的收益和技能释放的成本之间的平衡。比如钟馗的2技能很难打,但是打出来的效果很好。
2.平衡自己产生的坦诚和敌人产生的挫败感。比如被露娜无限公司接上虽然丢人,但是抓住机会打晕打起来也很high吧?
而迪徐人杰的技能组本身就有敌人被攻击经验的问题:
高攻击速度带来的不稳定控制可以不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击的命中率非常高,很难避免,这种蛋疼的感觉会伴随敌人的整个体验。
从而在一定程度上迫使我们放纵迪徐人杰在中高端局的弱对抗经验,也让我们知道他的技能组合(距离和命中表现)的成本无法匹配作为射手所需要的收益,但又无法直接强化。
同时,迪徐人杰技能群体对当前环境的适应性也存在一些问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程在整个射手群中垫底,极度缺乏输出环境和杀伤力。
我们这次的调整就是在保持迪徐人杰随机发挥的同时优化这几点,让他有机会和其他射手一较高下。
被动:帝国密令
迪徐人杰的普通攻击会在一段时间内提升自己的攻击速度和移动速度,而且叠加层数有上限。
技能1:警告令
迪徐人杰在指定方向释放六个令牌,这六个令牌包含火焰和冰效果,造成物理和法术伤害。火焰令牌造成高法术伤害和爆炸,冰令牌造成一段时间减速效果。
被动:迪徐人杰连续第三次普通攻击将包含火或冰效果。
技巧2:搜查令
迪徐人杰向指定的方向投掷两个令牌,一个冰,一个火,以消除自己的所有负面影响,并在一段时间内提高移动速度。
技巧三:逮捕令:
短暂的力量积累后,迪徐人杰向指定方向投掷金色令牌,造成物理和法术伤害,并晕眩第一个命中并获得视野的英雄一段时间,期间将目标标记为嫌疑人,降低护甲和法术抗。
三。英雄平衡的调整
1.庄周
如果想休息一下,划桨的话,前庄周是最好的选择。版本变了,现在好像连划水都难了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在打团控反手反击的同时,在基础对抗体验上能有一定的保证。
被动:减伤比例:10%?15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)?200(+50/低压)(+0.3安培)
2.大乔
虽然目前的强度令人担忧,但我们仍然决定修改大乔持续沉默的糟糕体验。我们试图让大乔3技能的沉默只对单个进球生效一次,优化对手被控制的感觉,同时增强大乔作为团队集结号的能力。我们希望大乔的能力更倾向于引导球队获得战略优势,而不是专注于在团战中发挥积极作用。
2技能:CD:16/14/12/10秒?修正了10秒
2技能:回城后移动加成持续时间:固定4秒?3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次,产生1秒。沉默不会继续造成沉默。
3技能:增加效果:持续对区域内的敌人造成伤害。
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)?180(+30/低压)(+0.2安培)
大招:CD: 90/85/80秒?80/70/60秒
3.安吉拉
大家一直都很害怕安吉拉超高的爆发力输出,几乎没有人能用一整套技能承受她的每秒伤害。但大多数情况下,安吉拉并没有一个好的输出环境。所以我们希望在不调整安吉拉现有伤害的基础上,适度增加安吉拉的容错能力,让他有更多命中伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒?10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)?600(+200/低压)(+0.6安培)
4.不知火舞
不知火舞的2技能可以造成持久的减速效果,加上短暂的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应有的水平。在这次调整中,我们削弱了不知火舞的控制持续时间,并适度提高了控制效果作为补偿。希望不知火舞的用户能更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速持续时间:2秒?1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%?90%
5.孙斌
经过一段时间的观察,我们认为孙膑在国王峡谷可以发挥出他的骚扰能力,但是辅助性能还是有所不足,尤其是在球队辅助的位置上,很难提供伤病以外的帮助。这一调整强化了孙膑作为球队节拍器的表现,可以更有效的带领球队进攻或后退,在对手的空间限制上有更好的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%?30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒?12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间敌方目标冷却回复减慢10/15/20%?25%
3技能:二次伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)?1500(+375/低压)(+1.35接入点)
6 .太乙真人
得益于高技能基础伤害,当前版本的太乙真人绝大多数会选择全肉服,一个可以抵抗和控制复活且有一定爆发力输出的太乙真人会占用其他辅助甚至坦克英雄的发挥空间,这也导致了大多数情况下大家会直接选择禁他。这次我们稍微削弱了他的控制性能,同时把技能伤害和大招收入更多的和AP挂钩。我们希望在控制强度的同时,太一真人能有更多的选择去玩?肉装在前排当辅助,或者给某个AP装,提高你的伤害和辅助能力。
1技能:控制持续时间:0.5~2秒(随储能时间变化)?0.5~1.5秒(随储电时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)是初始伤害的3倍?250(+80/Lv)(+0.9Ap)满电是初始伤害的3倍。
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)?450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:恢复生命:2000(+1000/Lv)?1500(+750/低压)(+2.5Ap)
7.蔡文姬
蔡文姬的实力没有超出我们的预料,她的对策非常清晰有效?制裁之刃和梦魇之牙会直接让她失去一半能力。但由于回血技能基础值较高,很多蔡文姬会选择纯肉的装填方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平。一个死不了却要战斗的蔡文姬,会让对手很不爽。这次我们适当的平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能适当的出几套AP套装来更好的保护队友,而不是先吸收伤害再给自己充电。
被动:每秒恢复8%最大生命值,持续2秒?每秒回复最大生命值250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒。
1技能:恢复生命值:60(+12/Lv)(+0.1Ap)?60(+6/低压)(+0.2安培)
3技能:恢复生命值:150(+75/Lv)(+0.2Ap)?150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
在娜可露露上一次的整体伤病调整中,由于比例额外伤病计算(固定)的BUG,实际伤病与计算值之间存在一定偏差。我们将在本次更新中为娜可露露弥补这部分伤病。
1技能:印记比例伤害:6%?8%
1技能:每增加80次攻击增加1%伤害?每增加40次攻击,伤害增加1%。
四。战场调整
1.内部战场调整
基座屏蔽保护机构
30秒内连续推掉同路的二塔和高地塔,水晶会加4500点生命盾15秒。
国王峡谷是勇者互相厮杀的地方。我们希望大家能打个来回,太快推开对面防线导致猝死不是好的体验,所以对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不是想增加持续时间,只是希望一些猝死可以得到缓解,所以我们也会限制触发概率、保护强度和失效极限,以免影响整体节奏。
l基地同一时间只能生产一个护盾,这个护盾是唯一的,就是后面生产的护盾不会代替前面的护盾。
3DTouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,就是技能被取消的区域和一些被指向的技能释放区域会重叠,导致某些情况下需要释放到右上方的技能无法正常释放。这次我们增加了3DTouch取消技能的方法来解决这个问题。
操作模式:
用手指将技能拖到按下取消图标的区域,再按一次取消技能。
如何打开3DTouch取消技能:
1.操作中的设置?勾选技能取消模式设置中的3DTouch取消。
2.在3DTouch力度中,您可以调整3DTouch重新按压的力度。
使用限制:
该功能目前仅适用于iphone 6s及以上机型。
注意事项:
如果需要使用3DTouch取消技能,一定要在基础设置中开启3DTouch功能。
局部血条的用户界面优化
我们对局内所有单位的血条UI进行了优化,现在不同等级的野怪的血条,包括塔、基地等器官都更加清晰。
另外,我们还在机关的血条上加了一个小提示,就是如图所示的小盾:这个盾一旦出现,就意味着这个防御塔周围没有其他士兵,此时防御塔处于超级防御状态。
动词 (verb的缩写)与资格相关的调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀分为两部分:战绩得分和成绩得分。战绩得分主要由各分段的历史战绩组成,不同分段的胜负场次会对这部分得分产生不同程度的影响,而成绩得分主要由当前分段各场比赛的表现决定。
本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将增加各段对应的性能点上限。
比如:
铜、银、金英雄最高性能分2000;
白金段英雄性能上限3000;
钻石段位英雄性能上限4000;
最强王者段位英雄最高性能分5000;
当当前段位的英雄性能分数已经达到上限时,玩家获胜后不再增加任何性能分数,失败则扣除相应的性能分数。
第六,英雄训练营优化
为了让召唤师更方便的使用英雄训练营,我们优化了指挥板的外观,让指挥板上的命令更加清晰。同时,我们添加了一些命令,使训练过程更加方便。
添加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(我们的英雄):我们的英雄立刻获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立刻获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得无敌效果,关闭时无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪。如果野怪存在,就不会被刷新。如果野怪已经被消灭,会立刻刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,马上刷新;如果暴君存在,那就没有影响;如果是黑暗暴君,就刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,马上刷新;如果暴君存在,他们会被刷新为黑暗暴君;如果黑暗暴君存在,那就没有效果了。
刷新主控:如果主控不存在,会立即刷新;如果主人存在,那就没有效果了。
优势先锋攻击:如果敌人是普通的一行兵,后面的三个部队就是优势先锋,和敌人杀死优势的效果是一致的。
七。社会制度
1.导师制度
在这个版本中,我们对师徒制做了一些更新,希望对使用师徒制的召唤师有所帮助,提高师徒互动的便利性。
在师徒界面,师傅可以查看徒弟正在进行的学徒任务,了解其进度,从而方便的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在没有离开徒弟的徒弟的操作窗口,增加一个任务按钮(注意:对于已经离开徒弟的徒弟,这个按钮不会出现)。
2.点击查看学徒当前的学徒任务和进度。学徒的名字将出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
经过紧张的游戏,玩家可以在荣耀地图上找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友交流,互相切磋,也可以集结五人小队为这个战区争光。当然,作为游客,你也可以去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.朋友系统优化
l消息中心的消息状态优化
我们删除了消息中心,不再显示接受的邀请消息。
l新增好友优化
添加新好友时,消息中心显示同意邀请的消息。我们增加了一个功能。点击新朋友的头像,跳转到该朋友的个人资料面板。
而且玩家的好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发消息说添加好友成功。
4.聊天系统优化
l好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了排序规则。在登录游戏的过程中,最近有过聊天互动记录的玩家会被优先排在最前面。
l优化大喇叭屏蔽聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会屏蔽聊天消息的问题。现在,当收到新的大喇叭消息时,聊天面板中的聊天内容会自动向下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制昵称添加游戏外其他玩家好友,我们在个人资料-基本信息界面增加了“复制”按钮,复制玩家昵称。
6.傲慢、自大
现在在个人资料-基本个人资料界面点击玩家的小头像查看QQ/微信头像的大头像~
玩家可以举报违规的大头像,我们会在接到举报后第一时间处理。游戏环境的维护需要每一个召唤师的共同努力!
另外,对于不想展示大头像的玩家,我们还在基础设置中增加了一个开关——隐私设置。关闭该功能后,其他玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能将在安卓Q1~10、安卓微信1~10、iOS QQ 1~10、iOS微信10区域进行测试。
八。组
1.团队扩张模式的调整
我们希望团队能成为玩家在游戏中结识朋友的重要平台。但是因为升级队伍最大人数需要花费更多的优惠券,很多队伍没有足够的玩家,难以形成有效的互动。所以我们对队伍的扩充做了一些调整,希望能有更多的玩家加入。
1)团队等级小于10(团队最大数量
2)玩家仍然可以通过消费优惠券来扩充队伍,队伍等级超过10(队伍人数上限
2.团队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从本赛季开始,球队赛季(包括赛季活动排名结算和球队比赛积分排名结算)将与排位赛赛季同步结束和开始。
3.其他优化
1)增加了更多的团队成员信息展示,包括团队比赛参与情况和团队比赛积分,方便队长管理成员。
2)组队比赛增加了一键邀请功能,优化了组队比赛界面中队员的排序规则,方便快速组队。
3)在组队比赛界面增加队员的段位展示。
4)优化团队比赛记录界面,增加更多信息展示。
九。艺术资源的优化
1.回到城市徽章在线
更新后会出现五五黑节520活动周专属奖励回城的徽章。使用?爱情气球?道具后可以在:准备-局部效果-徽章徽章页卡中佩戴。穿上这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时都会获得额外的表演效果。
爱心气球道具可通过版本更新获得奖励,参与520相关活动。
2.头像框的优化
1)完成了《在海之心》的配套头像盒子,传说中的武则天皮肤(版本更新前有皮肤的玩家将在10个工作日内通过邮件补办此头像盒子,更新后获得皮肤的玩家将直接拥有头像盒子)。
2)优化了去年夏天大典的两个奥运系列头像框架。
3.皮肤优化和调整
1)再次优化了电子游戏男孩显示界面的特效。小伙伴,现在是不是更爽了!
2)优化皇帝赵烈皮肤的技能特效,使其能更明显区别于英雄的经典形象特效。
3)赵云皮肤——引擎之心恢复默认效果。
4.新皮肤-刘邦-德古拉-史诗即将上线。
?唯一的缺点就是太完美了?!刘邦的第一部史诗《皮肤德古拉》已经进入这一版,预计将于近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开通:如果你想了解梵蒂冈使者德古拉和天堂福音之间的纠葛,立即点击进入故事站。
X.其他调整
1.设备调整
凶猛的力量-& gt;流星
我们优化了装备的名称和图标,让它更符合王者荣耀的世界观。
2.添加设置界面-自助入口
国王的问候?服装?李。自助工具帮你一键查询个人流水信息省时省力!
打开游戏内>设置>自助可以找到个人道具、金币、优惠券、钻石、信用点的运行信息。
3.本地短信设置
为了让新召唤师更专注地体验游戏内容,新注册的用户在更新后会将本地文字交流功能默认设置为关闭。如果需要的话,你随时可以在设置界面-基础设置中找到。本地短信?设置项目已打开。
4.功率即时调整
根据玩家反馈,低电量会从不足50%变成不足30%。
5.操作设置界面显示调整。
根据玩家的反馈,重新设计了操作设置界面的布局,更容易理解和选择操作模式的内容。
修改前
6.普通英雄展示
常用英雄受最小游戏数限制,使用超过10游戏的英雄会显示在常用英雄界面。
7.技能倒计时十进制显示调整
在小于1秒的时候以十进制显示技能CD后,我们收到了很多反馈,觉得越复杂的信息让最后一秒显得越长。为了不影响老玩家的习惯,也为了保持这种更准确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,在设置中增加了是否开启小数显示的选项。
8.审判系统灰度在线。
王者荣耀官方一直致力于维护游戏的公平性,保证良好的绿色游戏体验!5月17日新版抢先服更新期间,我们将推出最新的王者试玩系统灰度。
王者审判系统采用最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量报告的整理和分析,形成了智能审判系统。体制是对的?恶意挂机和?送个头?而其他不健康的行为有着非常高的判断准确率。试玩服务测试完成后,王者试玩系统将随王者荣耀新版本正式上线。
请召唤师们坚持正直的游戏态度,认真对待王者荣耀的每一场游戏,保护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,通过各种渠道反馈,参与到与恶意行为的斗争中来。* * *正在努力维护良好的游戏环境!
王者荣耀5月22日战国争夺更新公告,大家都清楚了吗?以上是边肖为大家带来的王者荣耀5.22更新了哪些内容的详细介绍。希望能帮到你。更多最新移动资讯和策略,敬请关注铁谷。com。