信长之野望9岚世纪的感想
“岚世记”有不少有特色的新设定,不能说光荣没有花心思在里面,但是我感到更多的却是不满意。
首先是画面。游戏开始动画依然采用“蒙太奇”式的短镜头,在游戏大小只有几兆的时代、为节约游戏容量所采用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武将的头像方面,大部分都是沿用了“烈风传”甚至是“将星录”的,难道光荣就对自己的美工水准这么有信心,2年、甚至4年都不用换吗?整体配色方面,感觉偏亮了一点,不够厚重,我一直认为“天翔记”和“太阁立志传2”的色彩风格(不是指水准)是最理想的。
其次是游戏的整体平衡性。合战部分所占比重太大,战略部分许多指令效果有限,其实都是没有多少意义的。整个游戏未免给人以“穷兵黩武”的感觉。
还有就是情报的阅读不方便。不能直接看到敌人情报倒也无可厚非,但是在查阅本方情报时仍然很不方便,例如察看本国武将资料时,不会弹出一个窗口,显示武将的所有资料,想看到这个窗口,还必须进入“情报”界面;再如想看到某国有哪几个武将,就得颇费一番工夫(也许进入“移动”界面能最快看到);还有察看我方拥有的家宝资料时,也很费工夫(进入“赏罚”界面);在“情报”界面察看家宝资料时,旁边有一个“武将”按钮,点击后可以直接进入武将资料的窗口,但是如果想切换回刚才的家宝资料窗口,对不起,没办法,自己慢慢找去吧!总之三个字:“不方便”!
背景音乐方面,与从前作品中那些充满了浓郁日本战国特色的音乐相比,现在的音乐有不少是交响乐,气势不错,但是日本特色可就越来越少了,给人一种不协调的感觉。
其他一些小的方面就不再细说了。说了这么多,都是不满,但实际上“岚世记”并没有那么遭,可玩性还是相当不错的。有些缺点在一些人眼里看来也许根本就不是缺点,我的满腹牢骚也许是因为我对信长系列期望值太高所致。毕竟在接触英雄无敌之前,这个系列在很长时间内一直是我最喜欢的游戏。