特别版推箱子

卡普空近年压榨IP剩余价值的行为遭到不少玩家鄙视,而被戏称为卡婊。虽然不能否认无论老瓶新酒还是新瓶老酒,都有愿意品尝的人群和价值,但相比那个在街机时代不断创造经典的卡普空,如今的它没有了昔日那份勇敢的创新精神,只靠着高清重制的路子,不断透支着玩家的情怀,实在教人惋惜。

1988年-1992年间,卡普空以平均4个月一款新 游戏 的频率发布街机作品,开发周期虽短,但画面和玩法却能保持业界一线水平,尤其1991和1992这两年更是卡普空高质量街机 游戏 的井喷期,国内玩家所熟悉的《三国志2》《街霸2冠军版》《恐龙快打》《名将》《惩罚者》《圆桌骑士》都是在这两年间诞生的。

在1991-1992年众多佳作之中,有一款非常特别,人气丝毫不亚于《恐龙快打》和《名将》,投币率还奇高的 游戏 !今天,知事儿就来跟大家一同回顾下这款多年来怀揣着未解之谜的神奇名作——《三个奇迹》吧!

现今很多街机厅都有三合一、五合一、八合一的 游戏 框体,甚至有种号称一台机子收录1000种 游戏 的“千机变”框体,而在10几年前,街机框体通常只能插入一块基板,每种基板对应一款 游戏 ,所以一台机器只有一款 游戏 是很正常的事,而《三个奇迹》在1991年问世,直接打破了业界常规,引起了一阵轰动。

《三个奇迹》一块基板自带三款 游戏 这个做法,本身就已经是个另类了,更让人惊讶的是,某些厂商专注做那么一款 游戏 ,质量尚且未能达到及格线,《三个奇迹》却能在短时间内,把横版动作过关、横版射击、悠闲益智三种玩法完全不同的 游戏 收录到同一部作品中,品质还很不错,让人不得不佩服卡普空研发能力的强大!

在《三个奇迹》三款 游戏 中,最受欢迎的自然是横版动作过关《午夜游侠-寻找战车》,我们这边称之为陆战版,其关卡难度适中,奖励机制明确,在设定元素上不难看出有借鉴过其他卡普空 游戏 ,比如说主角只要被击中衣服就会消失,这点明显借鉴了《魔界村》;而 游戏 中的各种攀扶动作和攻击手法,又能够看出点《出击飞龙》的影子。

游戏 一***可以获得三种武器,分别是HYBER、TAIL和BOUND,这三种武器的攻击模式各有特点。

三种武器中普遍最吃香的是HYBER,毕竟越往后面的关卡,能够打到底下敌人的武器更占便宜。此外 游戏 中还有一种SUPER武器,获得后可以短时间内释放魔法火球,威力强大,遗憾的是这东西是随机出现的,并非固定掉落。

游戏 中玩家还能带着宝宝一起战斗,同样地宝宝也有三个种类,分别是火精灵、白幽灵和魔弹精灵,同一种宝宝获得两次,就能进化为完全体,攻击方式也会产生变化。

三种宝宝中,被冷落得最严重的是白幽灵,这小萌货的伤害不高,灵活性也非常低,经常打不到敌人,尤其对上那些天上飞的,白幽灵的攻击更是形同摆设。

火精灵则比较平衡,攻击力高,攻击范围大,升到完全体后火焰会往上吹,是可以一直用到最后的宝宝,知事儿最喜欢用的也是它。

最后一个是魔弹精灵,个子圆圆的,露出个小眼睛,它的攻击范围是最大的,升到完全体最多可以同时发射6颗魔弹,而且具有追踪效果,由于可以无死角攻击到敌人,所以当年在街机厅用的人最多,不过缺点也很明显,伤害比较低,如同刮痧。

在 游戏 中打败支配世界的魔王盖亚后,天神将传说中的战车赐予给了两位主角,并且让战车将圣光洒遍大地,帮助人们从诅咒中解放。

看到这里,知事儿不禁产生一个疑问:这玩意到底哪里像是一台战车呢?我稍微查了一下翻译,チャリオット英文写作chariot,翻译过来确实是战车,但如果你跟我说这滑翔机,我反而还比较愿意相信。

甭管是战车还是滑翔机,重要的是主角击败了魔王,让人世间重拾幸福与希望,不过,这个故事还远远没有完结,因为《三个奇迹》中的第二款 游戏 《战车:飞向天际之旅》故事还将展开!

《战车:飞向天际之旅》我们称之为空战版, 其故事承接陆战版,讲述两位主角和魔王盖亚大战,世界重获和平后不久,又有一只太阳魔王冒出来灭掉了远方的依西塔王国,并将王国的公主囚禁了起来,于是乎为了救出公主,主角俩骑上了战车再度踏上征途。

空战版最大特色就是子机系统,玩家最大限度能够获取7个子机,设定有点像《沙罗曼蛇》,但空战版里的主机虽然不能强化攻击,却可以用于挡子弹和增加集束子弹的上限,每次挡子弹会消耗1个子机,施放集束子弹则会消耗2个,消耗掉的子机会自动补充。

空战版难度比陆战版要难一点点,不过相比起《战国之刃》《武装飞鸟2》这么硬核的飞机 游戏 ,其实也就那么回事,这种恰到好处的上手度,也许正是卡普空街机 游戏 独有的温柔吧!

击败太阳魔王并成功救出公主后,主角俩再一次把战车的圣光洒遍依西塔王国,他们光辉满载的传说,还将继续!然而,当玩家以为第三款 游戏 还将延续传说的时候,却被莫名其妙搞蒙圈了。

这……这画风好像不太一样啊!

《三个奇迹》前两款 游戏 ,都是围绕着同一个世界观展开的史诗战斗故事,但第三款 游戏 《Don't Pull》,却一反前者风格,变成一个毫无关联的动物童话。

《Don't Pull》我们一般通俗地称为推箱子,玩法算是三款 游戏 中最容易上手的,只要躲开敌人的攻击,并且推动箱子把它们全部消灭就算过关。

地图上有四种箱子——普通箱子、能掉落水果的星星箱子、能把敌人短暂眩晕的炸弹箱子,还有三个并列排在一起就会发生神奇一幕的心形箱子。

虽说关卡的胜利条件是消灭全部敌人,但如果只为了过关会使得 游戏 过程变得单调无聊,因为,一般有点追求的玩家都会尽量每关都凑齐三个心形箱子。

触发成功即可进入奖励模式,玩家角色会在短时间内变成无敌状态,当BGM戛然而止时,全屏敌人都会变成加分道具,一定要紧记!必须在10秒内把道具吃掉,不然过了10秒,道具又会打回原型~

推箱子一***有32个关卡,不过当年能在国内街机厅打通所有关卡的高手,知事儿至今还没亲眼见到过,最牛的一位打到第18关也实在扛不住了,在日本玩家圈中也被普遍认为是三款 游戏 中最难的一款,还不是一般的难,而是异常的难!尤其是那种不把每关都要把奖励关卡打出来的强迫症玩家,更是容易倒在追求极致的路途上。

在我看来,场景难度越来越高是一个问题, 游戏 关卡太多且缺乏变化,导致玩家视觉疲劳则是另一个问题所在,毕竟长时间在高难度紧张状态下玩 游戏 ,水平受到影响也是可以理解的。就像知事儿即便对《龙王战士》再情有独钟,一口气打到最终关卡也是会感到身心疲惫。可能这个原因,推箱子在国内甚少玩家问津,更多人还是会选择陆战版和空战版。

不过可以确定的是,再高难度的 游戏 也会有挑战成功的大神。

据 游戏 竞速网站speedrun的统计数据显示,推箱子4级电脑的全球最快通关时间为31分46秒,由巴西玩家felipe83创下最新纪录,而中国玩家Dove_ac则以39分35秒的时间屈居第二;而在8级电脑的挑战中,全球只有美国玩家Retrogamer1246以41分51秒的成绩稳居第一。

当然,毕竟《三个奇迹》已经是19年前的 游戏 了,在美国街机厅玩的人大概也会不多,所以考虑到这个成绩的样本基数,大家也不必太较真,单纯作为自己挑战速通的参考时间就可以。

“为什么卡普空会在主打幻想史诗风格的 游戏 中,加入一款无论剧情还是风格都完全不搭边的推箱子 游戏 ?”

跟我想到一块儿去的玩家有不少,但却似乎一直没有可靠的答案,知事儿尝试深入挖掘相关资料,甚至把上古时代的留言板信息都钻研了一遍,无奈关于《三个奇迹》的业界内容实在少之有少,只勉强找到三条所谓的分析与爆料。

其中一种相对可信的说法是:当年卡普空想做一款承载复数 游戏 的作品,《三个奇迹》原计划只有陆战版和空战版两种,标题也还不叫这名字。当 游戏 做完后,项目组发现开发时间和 游戏 容量还挺宽裕的,于是便提出能不能再做一款 游戏 ,在展现卡普空黑技术能力的同时,也刚好凑成“三个火枪手”的概念。

负责开发工作的程序员手冢武评估了一下,表示 游戏 7月份就要上了,临时再做一款媲美陆战版和空战版的 游戏 肯定不现实,况且素材量也不允许他们这么做,如果只做一款可大量使用重复素材的小 游戏 倒是可以,于是,风格轻快、画面简单的推箱子就这样诞生了。至于这是不是事情的真相,就由各位玩家自行判断吧!

总的来说,《三个奇迹》是一款放在哪个时代都不会逊色的经典 游戏 ,它有着独特的幻想世界观,精美细腻的美术以及任何人都能轻易上手的难度,还生怕玩家嫌只有两款 游戏 不够过瘾似的,又追加了第三款风格截然不同的作品,这份傲视业界的霸气与执着,让人不禁想起了昔日那个精雕细琢的街机巧匠,短暂遗忘了那个唯利是图的复刻狂魔。

好了,今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!