使命召唤14来了还原二战诺曼底登陆。你会尝试吗?
使命召唤14已来还原二战诺曼底登陆,并将尝试。属于“cod16”系列产品的二战传奇,那么我们先简单总结一下“cod16”系列产品的创始历史:上世纪初,EA与美国好莱坞著名导演乔治·卢卡斯(George Lucas)荣幸出品传统二战题材FPS手游《荣誉勋章》系列产品。其中,由2015游戏个人工作室打造的《荣誉勋章:联合进攻》也一举开创了战争电影互动传播叙事方式的先河,并由此在销量和口碑上实现了前所未有的互利共赢。
《荣誉勋章》系列产品的火爆让EA的死敌动视特别羡慕,后一家也逐渐规划出自己的二战题材FPS作品。恰巧2015游戏的关键开发设计团队成员义无反顾地从下家辞职,创办了Infinity Ward (IW集团,又名游戏人的别名),动视毅然抓住机会,向第一代的IW抛出橄榄枝。
“cod16”系列产品立刻源于“荣誉勋章”系列产品,但两款手游的实际设计风格其实大相径庭,甚至有游戏玩家将“荣誉勋章”系列产品描述为战争纪录片,而“cod16”的玩法则像战争电影。关键要看是“cod16”还是“荣誉勋章”系列产品。在这部大作中,他们的创作者很多都是使用即时脚本制作动画来重现很多著名战争电影中的传统场景,甚至在游戏中还会经常出现周围爆炸造成的“弹跳”动画效果,让小伙伴们的视觉产生强烈的抖动。说造物主对此的意图也很简单:
《使命召唤》第一代中美军的伞兵副本可以清晰地展现出同期HBO二战剧《兄弟公司》的身影,而苏联战争初期的伏尔加河登陆战无疑是机械地套用了电影《兵临城下》,甚至这部电影开头的俄军团政委在对抗德国纳粹机场空袭的战前动员,当场击毙逃亡者。在它成功之后,它的游戏玩家没有枪,但必须与历史事实作斗争。