七人团队自动化游戏
6月65438+10月21日,戴森球体计划上线,短短45分钟登上Steam全国和全球热卖榜榜首,四天销量达到20万。如今,一周过去了,游戏《戴森球体计划》(Project dyson sphere)依然在steam上好评如潮,目前好评率高达96%。
作为一款由重庆柚子猫游戏制作的国产独立游戏,《戴森球体计划》让我们相信,由一个只有五个人的团队制作的《一个球》在短短一周内取得了口碑销量的双丰收,也收获了一大批海外玩家,得到了众多国外玩家的认可。可以说国内外用户在steam上对这款游戏的评价已经达到了五五开的水平。
那么,不能回家过年的朋友是不是怕没有游戏可玩?在太空走一走,你可能就不想下来了。那么,这部获得国内外玩家好评如潮的新作到底有什么魅力呢?
对外层空间的迷人探索
《戴森球体计划》将游戏背景设定在外太空。玩家将在每个随机生成的宇宙中寻找合适的星球进行自动化生产建设,从采矿开始,规划设计星际产业链,然后加工成品,从而逐步实现全自动化,逐步将一个工厂发展成为一个星际工业帝国,最后通过一系列的资源积累建成戴森球体。简单来说,这就是把“养殖”的业务拓展到太空。
这样就融合了自动化工厂、冒险、探索、太空等等元素。相信玩过《异形工厂》的朋友一定会觉得很熟悉。然而,与此不同的是,戴森球体计划不会只关注一个小星球,而是放眼整个宇宙。让“戴森球体”飞上太空,作为星际物流的桥梁,才是游戏最重要的。
或许是因为有这样一个从零件到最终宏大产品的过程,又或者是人们对这个“戴森球体”的好奇促使更多的玩家去探索这个无尽的宇宙。这也是游戏开发团队的想法。在游戏中,这个戴森球体不仅象征着人类向二等文明的进步,也传达了勇于探索的精神。玩家在了解宇宙的同时,也感受到人类从无到有一步步探索宇宙的艰辛。
在这个探索宇宙的过程中,很多玩家买了戴森球体计划才一个星期,但是游戏的玩时间已经比他们买其他游戏1个月要长,这可能就是宇宙之谜的魅力所在。虽然游戏现在只是EA版,但是游戏内容和正式版一样完整,整个工厂生产线流程让玩家更加开心。
当然,有经验的玩家也提出了一些制作团队可以在后期更新中采纳的建议。虽然游戏中的科技发展和空间技术已经做得足够充分,但是目前的版本中没有敌人和战斗设定,难免让玩家在游戏体验中缺乏必要的起伏和意外。这样的任务重复性不足以给玩家提供重新进入新星球继续玩下去的动力。队员们大喊:累了,累了,累了!
戴森球体计划=国产游戏崛起计划?
当我在steam上打开“戴森球体计划”的评论时,除了满屏的竖起大拇指推荐,诸如“国产游戏一直在进步,让我们理直气壮地撕掉国产游戏的标签,一些只关心割韭菜的大厂快看”之类的言论特别多,让我看到了玩家可以感受到国产游戏的发展,看到了其发展的光明前景。
每当我们谈到国产游戏的发展,都离不开国产游戏市场小、国际化成本高的问题,也会陷入国产夏衔式游戏或者日系二次元氪游戏的怪圈。但实际上steam等渠道已经比较成熟,不再是国产游戏登陆国际市场的障碍,基本的国际化成本也不会太高。你想想,英语已经可以覆盖大部分市场了,一个游戏不可能用八种语言。
就像《戴森球体计划》一样,除了中文之外,上线时还配有英文,所以无论是游戏的主题还是内容都没有文化障碍。可以看出,国产游戏这次积极开拓海外市场,不仅停留在中国玩家的舒适区,还有更广阔的发展空间,不仅依靠国内玩家的情感消费,在国际平台上也表现出可观的盈利能力。
从戴森球体计划推出后的情况和一系列数据可以看出,球在向上滚,甚至越滚越大,这意味着国内独立游戏的发展正在慢慢走上坡路,向国际化的发展会把国内独立游戏带到越来越高的位置。这似乎也印证了国产游戏的出路不仅仅是专注于中国的传统文化,比如武侠、夏衔、三国,而是要更加国际化,做出吸引全世界人民喜欢的游戏。
的确,近年来出现了很多优秀的国产独立游戏,比如探索开放世界的《隐形守护者》、《部落与弯刀》、《神话题材的吴泰画卷》、《火力重生》、《模拟人生的中国父母》以及最近上线的《鬼谷八荒》。这些小团队做出来的游戏还是成了一个又一个。
就在去年8月,国产大作《黑色神话:悟空》的13分钟现场演示让整个游戏圈沸腾,甚至被玩家称为“国产3A之光”。视频发布后两小时内播放量突破百万,满屏“再来一亿次,热泪盈眶,中国的游戏真棒”足以证明国内玩家对优质游戏有着极大的期待和诉求。
但在游戏市场的大趋势下,资本控制的大厂还在做手游,甚至2020年腾讯还在改编自IP的卡牌手游,是同样单一玩法下的无情韭菜切割机。有没有人想到,未来一提到国产游戏,挂在人们嘴边的评论就是氪气、卡片式、二次元软色情?虽然这类游戏的存在是必然的,可以说是必须存在的,但不应该是国产游戏的全部。
所以,希望所有像腾讯、网易这样的大公司,都能更加看好国产游戏,在3A游戏大作的制作上采取一些行动,扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室把游戏灵感投入到真正的游戏中,也让想做独立游戏但技术不够的独立游戏玩家看到希望。
也许在不久的将来,我们可以看到越来越多像“戴森球体计划”这样的国产独立游戏进入大众视野,也让国产游戏撕掉2D、像素风格、低成本、低画质的标签,走出国门,让中国3A大作早日走上国产游戏发展的上坡之路,让大众改变对国产游戏的刻板印象!