利斯塔的操作指南

利斯塔拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别.虽然前期因为负重原因只能穿戴轻甲,但后期能穿戴高防御的重甲和板甲,但这并不意味着你有高生存能力.因为攻击距离和操作原因利斯塔成为这个游戏后期最容易扑街的角色之一。 PS:S为普通攻击,D为重击。

利斯塔的基本武器,攻击速度极快(相对菲欧娜的战锤伊菲的镰刀).滑步拥有无敌时间理论上可以无伤打倒任一BOSS,但后期若回避疲劳而失误造成自己扑街所以需要较高级别的战斗呼吸.15年2月10号改版后,国服的双剑狂怒变得同韩服一样,需要暴击才能发动。

SSSS: 四段普通攻击,出手极快

D: 鹰啄,可蓄力有击飞浮空效果,无连击加成,暴击后可触发狂怒。

SD: 龙升.一段攻击后挑飞敌人....可以挑飞无法打断攻击的精英怪,或者进行CD流打法,无连击加成,暴击后可触发狂怒。

SSD: 熊顶.快速打出一记距离较短的重击,重击有连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。升级至9级后按S可施展进阶攻击,进阶攻击后迅速用剑柄撞击敌人然后斩击,有连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

SSSD: 凤摆.往前回旋斩,位移较高,对付特定BOSS有一定使用价值,多段伤害,无连击加成,暴击后可触发狂怒。

SSSSD:半月斩,9级之后可以追加普通攻击,利斯塔全技能中伤害最高的招式,改版前伤害几乎是狂怒的两倍,改版后狂怒伤害与半月斩差不多,当然半月斩硬直时间也很长,升级直9级后接S可施展进阶攻击,进阶攻击判定为重击,可暴击,暴击后可触发狂怒

滑步(S): 千针,出手速度很快,有增加10点暴击的BUFF,可接重击。BUFF存在时间内重击时暴击一定时间内可增加狂怒类技能伤害。重击有连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

A: 滑步,升级至9级可以学习滑步进阶,滑步进阶可以二段回避,回避过程中有无敌时间.

A后D: 双月斩.滑步后可以追加重击,有击飞浮空效果,因此形成变身后无限滑步加重击的打法,两段伤害,无连击加成。升级至9级后进阶,可在滑步进阶后使用双月斩。

被动:

血雨腥风:使用滑步或者滑步进阶躲避敌人攻击可触发“如风”buff,当处在如风状态下,增加大量暴击且攻击不消耗体力值。每当使用一次消耗体力值的攻击就会消耗掉一层如风buff。技能升级至A级可获得2层如风buff。

暴击伤害:增加暴击时所造成的伤害量。 利斯塔12级后掌握的第二武器,滑步变为双枪突进。

SSSS: 四段普通攻击,出手快

A:双枪突进.向指定方向翻滚一段距离,有极低的伤害,可暴击,暴击可触发狂怒,需要注意的是,只有0.3秒无敌,但是因为有攻击判定所以攻速越高也可以进行更高频率的翻滚来提升生存能力。

SD:寂鹰. 前挑一段... 同样可以可以挑飞无法打断攻击的精英怪,或者进行CD流打法,有多段伤害,无连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

SSD: 速斩.快速往前方斩击一下.可攻击面前较大范围目标,硬直较大但击倒率较高,有连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

SSSD(按住D...): 破斩,体力足够可无限释放,无连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

SSSSD(按住D..):飓风,体力足够可以无限释放.释放时二次转圈消耗一次体力,转圈中可以移动而且自身带抗硬直的霸体.和破斩一样是起手主力技.时间内的攻击次数极高,无连击加成,可暴击,暴击后可触发狂怒。

(跑动中)TAB:血性释放 消耗百分比生命值,瞬间回满体力,提高攻击力与暴击率的BUFF,消耗的生命值可以在BUFF回复期间对敌人造成伤害吸取回来一部分(回复至最高时仅减少一点生命值),是双枪输出的核心BUFF技能。

(原地)D:血性释放,同上。

(飓风斩/破斩)TAB:血性爆发.学习后可在飓风斩/破斩时使用血性释放。

AS:血契.翻滚后向前施展出一套连击,并对命中的敌人施加上“血之誓言”buff,对带有“血之誓言”buff的敌人造成额外随技能等级提升而提升的百分比伤害,带有“血之誓言”的敌人对利斯塔的也造成额外随技能等级提升而提升的百分比伤害。可暴击,暴击后可触发狂怒。

被动:

反击风暴:反击风车后(S)挥舞出2次轻击。反击风车后(D)直接出一记速斩。

狂乱加速:每成功攻击到一次敌人增加一点攻速,最多增加10点,持续10秒,被击会被打断。 狂怒:重击产生暴击时按右键可以使用,追加一段前冲攻击,双枪在血刺过程中也可以使用。

雷霆狂怒:狂怒产生暴击按右键可以使用,再次追加一段前冲攻击,不同的是,双剑的雷霆狂怒伤害更高,而双枪的雷霆狂怒过程中保持无敌,并且无视单位碰撞体积。

倒地后S: 反击风车.被击倒后使用回旋踢起身.此外双刀反击风车后可以接滑步后重击出必出狂怒,双枪反击风车后可省略2下轻击。

方向键+D:跑D.向制定方向刺出一记重击并造成一段位移,可暴击,暴击后可接狂怒。进阶打法中极为重要的一个技能。

跳+D:跳D,跃起后对面前造成一记重击,可暴击,暴击后可接狂怒,多段伤害,有较高的击倒率。

跑D+跳:可造成一段较长的位移,跑D可暴击,但由于跑D后跳起而导致无法接狂怒。可接跳D,多用来位移。

被动:

暴击上限突破:突破最高暴击触发几率上限,使得利斯塔在拥有过量暴击面板的情况下要比其他角色能更有效的打出暴击。 250sp:主动:狂热(双剑).原地蓄力后对周围使用一次重击,伤害一般,范围较广,硬直大,可暴击,暴击后可接狂怒。

250sp:圣灵狂暴.一分内强化全队物理攻击,前期攻击力不足时有一定使用价值。

750sp:圣灵挥击,一定时间内动作不消耗体力,BUFF持续时间内霸体且加快攻速以及移动速度,不论双剑还是双枪有极高的使用价值。

1000sp:圣灵狂怒,通称七闪,快速进行七次狂怒,使用中无敌.第一记狂怒有打断效果,享受千针buff以及如风buff加成,可暴击,七闪结束后有较大的硬直,硬直中处于无敌状态。

1000sp:彗星冲击.改版后新增的压制大招,先手击中BOSS后会在接下来对BOSS进行短时间的持续压制,根据场合大小有不同的招式,极具观赏性,不过伤害差圣灵狂怒,除非装逼或为队友做贡献否则不推荐使用。(PS:其实我个人极其反感出这种压制大招,好好的动作游戏结果变成了轮流丢压制大招一套控死BOSS的站桩游戏)