怪物猎人崛起2.0猫狗技能配置推荐

怪物猎人的崛起猫和狗是游戏中狩猎的辅助元素。2.0版本如何配置猫狗的技能?我们来看看怪物猎人崛起2.0猫狗技能配置推荐。

怪物猎人崛起2.0猫狗技能配置推荐

1,为什么收藏猫没有用龙卷风打到异常点。

首先要明确,收集猫的主要目的是收集(和偷材料),其他的东西比如控制和输出都是加法。

在这个前提的基础上,那么收集猫的主要路径要求应该是生存+尽可能多的触发抢夺技能。

至于抓举技能,他是远程人,和龙卷风技能有距离冲突。因为距离的原因,即使cd准备好了,猫也不会使用抢夺技能,收集量最终会减少。

所以最好远程抢猫。

另外我测了一下,在同样的情况下(人在空中挥舞,吃何首乌),即使是龙卷风,收集猫的启动技能的频率也明显低于斗猫。这是我之前在正文开头说的。不同类型的猫其实对应着一些隐藏的被动。战斗猫本身有战斗欲望加成,而收集猫默认会收集更多东西。

2.既然斗猫的龙卷风伤害主要靠buff,其实是不是很不稳定?产量没有你说的那么高。

其实可以测试观察到,猫的攻击方式基本都是buff,buff优先于龙卷风。而猫的buff cd一般都不会太长。基础三buff的时间占总战斗时间的60%左右,怒几乎保持在全场,吼大概70%以上。

当然,战斗猫会被龙卷风击中,但这更多取决于你使用的武器的控制技能,而不是猫。

3.带爆炸猫的光弩怎么样?爆炸桶的产量也很高。

首先,炮管爆破的产量其实不是很高。CD虽然短,但是正面动作长,伤害相当于一个人用的大桶爆破。不过这一代大桶爆的狗都不用(片手:)。

其次,它伤害了这个东西。版本越迭代越弱。如果游戏前期产量不够,以后空间只会更加有限。

总的来说还是不建议。

3.带着大手里剑的遥控狗怎么样?好像产量很高。铁齿在哪里?你能控制他们吗?

大手里剑属性附加和例外附加都很低,但是这个版本在纯物理上有点欠缺。毕竟属性提升是1.25倍。至于物理,金狮的武器也好不到哪里去。

但是物理武器强不强其实是一个版本的事情,所以下一个版本有好的物理武器,加强远程狗也不是完全不可能。面板超标的武器就够了。

以人民的武器为例。你看虫棍从任何设计角度看都是优质属性武器,现在却一直玩物理,不仅仅是因为龙棍太香。

铁齿和骨齿的咬人只能用一些飞虫技能触发(具体来说就是光弩就是铁蜗丝的滑动)。我个人认为考虑覆盖率是不划算的。

4.能推荐一下武器吗?

之所以没有写这个,是因为猫狗没有武器和技能。其实只看属性,但是我低估了大家有多懒。。。

要推荐的话,盔甲要穿三个古龙,武器属性分为:尼翁,火龙,冰牙,风神,雷神。变态带妖铃(觉)和哥特(麻),灭气(猫不建议,狗可以带)和夏龙(毒妖鸟换成上位,虽然是斩而不是击,但是狗的忍者伞可以强行把属性换成击,感觉不稳的可以继续毒妖鸟,差不了多少)

物理武器:金狮和角鼻龙没有太大区别,看你方便做哪个(我觉得你有金裙的金狮应该足够了)。

不建议使用爆破武器。非要带的话,用爆破秤带。这一代爆属性真的是一言难尽。

+版本更新:...

太长,无法读取版本:

狗:耐力伞+连击卷轴。技能带属性+攻击大小,

猫:只推荐斗猫和收藏猫。

斗猫:

主动技能:龙卷风(必选)+太谷(必选)+橡子(推荐但可选)。

被动技能:属性增强+攻大+攻小。

收集猫:

主动技能:巨型回旋镖(推荐)+橡子(推荐)。三个技能比较随意,除了爆炸弹性,价格低,太鼓,招虫,暗防随心所欲。

被动技能:异常强化+远程强化

武器:

铠甲穿三古龙,武器属性分为尼翁、火龙、冰牙、风神、雷神两个区。变态带妖铃(睡)、哥特(麻)、夏龙(熄齐)

有问题想看其他猫/狗就往下看。攻略只适合当前版本,以后会更新卡牌。能叫打脸吗?

先说一只相对简单的狗。狗的攻击方式和猎人有关。一般来说推荐近战狗,推荐雨伞+连击卷轴。技能带属性+攻击大小。一些特殊的武器(如许的矛)更适合远程狗。远程狗可以用大手里剑+投强化卷轴,技能带是远程强化+攻击大小。远程狗没有属性增强的原因是大手里剑会代替普攻,属性加成很低。

伞是近战中唯一指定的装备。发射时忽略武器类别视为打击伤害,旋转伞造成的伤害极高。

连击卷轴的效果是开始时增加10的悟性,直到增加100%的悟性(所以狗不需要悟性技能),3s后重置不造成伤害。

不建议狗打变态属性,但是如果需要狗帮你打硬直,可以带毒妖鸟(或者带夏龙的伞,属性更高),带伞的手套和重卷轴,变态增强+大攻的技能打出来的气。但这相当于牺牲了狗的输出。之所以不推荐击晕+攻小,是因为我还不确定击晕到底有没有用。目前可以确定的是,击晕术对远程完全不起作用,对近战因为测试难度大(等一个拆包boss)也不完全确定。

另外,狗的输出有多高?在满级满装备的情况下,两只狗一个动作就能对训练场的青蛙造成1100+的伤害。目前狗载是我个人虫棍的主要输出方式。

狗的最佳行动策略是跟随。

补充:不建议带光弩和弓的狗,因为狗的动作是人类动作引发的联合动作。这两种武器可以触发旋转伞的动作(或者其他忍者攻击动作)。光弩只有虫滑,弓只有近战攻击和龙箭。也就是说这两种武器几乎不可能触发忍者效应,狗会一直攻击和划水。

许矛之所以携带远程狗,是因为长挂固定触发远程攻击,而手里剑固定触发回旋镖,造成相当大的伤害。此外,没有发现其他需要远程狗的武器,风琴伞yyds。

既然说到这了,科普下狗的攻击原理:不管是近程还是远程,狗都有两种攻击:普通攻击和特殊攻击,其中特殊攻击默认是三重咬,攻击性手套拿来冷却后会演变成手套攻击。手套攻击一般会根据人的具体动作分为两种。如果手套本身有两种特殊攻击,那么不同的动作分别对应这两种攻击。如果只有一种忍者攻击(旋转伞),那么另一种就回归三重咬人。

换句话说,只要手套不在冷却期,你做什么,狗做什么,都是完全固定的,没有任何随机因素。

忍者不是一次冷却,而是触发-持续效果-冷却-再次触发的循环。好斗的忍者和强壮的忍者是一样的。

以伞为例,狩猎后初始触发时间约为45秒,之后持续180秒。在这180秒内,任何可以触发1的特殊攻击的动作都会触发伞旋转,然后进入180秒的冷却期,如此循环。

弩和弓的问题是没有正常输出技能范围内的动作可以触发这种特殊攻击(弩只有虫动,弓只有近战和龙箭),狗只会一直攻击,特殊攻击(具体来说就是转伞)是狗高伤害的来源。

对各武器具体数据感兴趣的可以看哔哩哔哩大哥专栏[[怪物猎人崛起]牙猎犬大型攻略],感谢[@丫猽猽猽]为提供它。我不用自己做表格了哈哈哈。

猫:解禁后只推荐斗猫和收藏猫,任何情况下都不推荐其他猫。

顺便说一句,即使拥有相同的技能,不同种类的猫也有不同的行为方式。战斗猫攻击性更强(使用技能频率最高),而收集猫可以获得更多的材料(在学习抓取艺术之前),爆炸猫会获得+50%的固体伤害,诱捕猫会减少自己的陷阱CD(大约6分钟以上),还会增加所有回猫的奶量。物种本身是不断被动的,只是在游戏中没有表现出来。

另一个冷知识,我估计有些人还不知道雇佣跟随者的第二个选项,就是决定猫长什么样,在哪里可以锁定猫的种类。

战斗猫的完美配置:

主动技能:龙卷风(必选)+太谷(必选)+橡子(推荐但可选)。

被动技能:属性增强+攻大+攻小。

战斗猫的近战面板比远程面板强很多,所以更适合近战。猫本身会吹怒咆哮,咆哮+30知音低耳,愤怒+90s的1.2倍攻击+50知音,太谷+120s的1.05倍攻击和1.2倍防御。将增加三次攻击乘法和计算。完美契合本身就是高频龙卷风。

另外龙卷风的属性修正也很高,也可以适配属性增强。

猫的攻击大小是+20,攻击大小是+10,可以组合(有攻略说攻击大小会缩水到35,但是我自己测试的结果不缩水,无论面板还是实际效果,特此说明)。

另外还有一个策略就是你可以拿猫的击昏术。我试了一下,猫的击昏术效果并不明显。我们需要进一步核实数据,暂时有疑问。在这个阶段,只推荐攻击大小。

另外带变态强化也不是不可以,但是要占用三格,会占用一次攻击,而且最好的麻变态是远程专精,所以战猫推荐带属性的武器。当然,带上大锤、剑等开眠手段极佳的妖铃也不是不可以。

收集猫咪的完美配置:

主动技能:巨型回旋镖(推荐)+橡子(推荐)。三个技能比较随意,除了爆炸弹性,价格低,太鼓,招虫,暗防随心所欲。

被动技能:异常强化+远程强化

与斗猫相反,收集猫的远程面板最高,抓取的技能本来就是远程技能。在近战中容易降低抓取技能的发射频率,容易猝死。另外,采集猫在快死的时候是不会采血的(废话),所以身体的配置侧重于远程+保命。

使用异常是因为哥特,一个麻兵器,是远程专精,非常好用。之所以不采取大攻远程强化,是因为远程强化增加伤害1.2倍,远高于大攻20次。

注意逻辑顺序。养猫的第一需求是玩远程。只是因为哥特是优秀的远程变态武器,并不代表玩变态远程更有效率,所以不要放弃一切。

主动技能中,巨型回旋镖是5击穿透伤害,返回时也有伤害。虽然效率不高,但是确实没有更好的远程输出技巧。橡子,就像刚才说的,增加拯救生命的能力。

另外,想了想,我们来评价一下猫的可选技能:

龙卷风:5级解锁,斗猫魔法技能,顺着身体转到头部,高频攻击,属性修正,异常修正都很高。适合属性猫在三倍缓冲下产生大量输出,

也可以用变态武器打变态,虽然属性武器更推荐。

巨型回旋镖的技能:5级解锁,唯一可用的远程输出技能,极短的cd,巨大的前摇,5hit不满足日常打字。但是你也可以在还手的过程中补上1hit。

总的来说,属于有第二个可用的远程技能就可以替代的东西,但是没有这种东西。建议收集猫,因为它们想远离尘嚣。

陀螺弹出的技巧:5级解锁,远程但比巨型回旋镖近很多,有一定的跟踪效果,但很扎实,不吃肉。伤害极低,没有附带例外,基本没用。

回复泡泡的技能:5级解锁,标准开荒技能,后期吃秘药比较实用,不然会飞到泡泡那里同时怪你,一般来说死的比较快。

不要来这里。jpg。

撑舞技能:5级解锁,1分钟的逼药,不能和逼药叠加。开场CD很长(像禁忌橡子,3分钟左右)。你要想靠他救药,就要先造罚。总的来说是没用的。

太谷强化技能:10级解锁,斗猫的3个buffs之一,也是唯一的拉丝技能,提供1.05倍攻击力,1.2倍防御力120秒。开场CD一分半钟。

带buff的斗猫会先上buff再上龙卷风,覆盖范围一般还可以。

召唤环境生物技能:10级解锁,召唤一只飞虫。我不确定以后的版本会不会让你召唤其他东西。同意使用需要飞虫的武器,但是是否好用,要看你的武器对铁虫丝技术的依赖程度。

隐藏防御技能:10级解锁,彻底消除猫的仇恨,给予猫1的抗冲击力,防御力提升20%。收集猫的魔法技能之一,但是优先级略低于橡子主要是因为10级的文件里有飞虫的召唤。

建议另一只采集猫如果配双采集猫可以带。

设定型爆炸技能:10级解锁,放一个地雷,固定伤口,下一个。jpg。

猫武士壶:10级解锁,从不带技能。效果本身就是插一支烟去除一切异常+红血丝加速恢复。类似于世界的烟囱。

之所以强烈推荐,是因为这个东西会在CD准备好的时候大概率覆盖你的猫的唤醒动作(我自己测试接近100%)。

也就是说,在你的猫叫醒你的所有正常场合(睡觉、麻木、纠结、头晕等。),猫会跑到你身边停下来,然后慢慢拿出一个锅。

你不当场喊火证明你是爱猫人士。

发射回旋虫技能:15级解锁,简单易用,让踩上去的怪物进入雷霆异常。这个雷霆异常的效果是任何伤害都会持续眩晕值。所以基本上建议带上除锤子和长柄锤以外的所有武器,开场CD 5分钟左右。

禁忌橡子技能:15级解锁,收集猫魔技能,100s级锁血+满血+20点攻防,大大延长了收集猫的收集时间。开头有开场CD,大概3分钟(不,这个太不可预测了)。

闪避技能:15级解锁,远程武器福音,猫猫拉仇恨,增加闪避率,可以叠加何首乌强化,被动闪避强化。带弓和轻弩的猫可以带,近战武器不允许带。

麻痹陷阱技能:15级解锁,猫放了一个麻痹陷阱,看起来很美但实际上没用,因为开场cd长达8分钟,所以可以说除了被动使用陷阱猫的cd减之外,完全是浪费技能位。

闪爆技能:15级解锁,开CD 3分钟,间隔CD 60s,也是一个漂亮的技能。其实随机行动+随机仇恨+打断攻击,用一个你一次就放弃的技能。非台道新手或许可以带进来开荒。

总而言之:

猫只推荐斗猫和收藏猫。

斗猫的定位基本是用来补充输出的。如果有绝佳的睡眠手段,可以用斗猫来异常睡眠。当前版本的大麻异常是不必要的。

收集猫的主要取向是偷材料。控制和伤害都是顺带打。聊胜于无。主要配置集中在1,如何保持长距离(抓取技术的起始条件),2,如何生存。

如果非要说控制的话,环境生物发射的技术是最好的控制,比用武器稳定多了。

狗的定位主要是承载输出。控制狗不是不可以,但是牺牲很多伤害不值得。

狗的控制方法最推荐灭气,用狗打麻睡不容易。

远程狗没有属性加成,当前版本也没有太好的物理武器,以后可能会改进。

弓和光弩不能触发忍者技能,不建议带狗。如果以后狗的物理武器提高了,光弩可以考虑带远程狗。但是弓箭无法保持战斗距离,还是不建议带狗。

狗的最佳策略是跟随。