上海电子竞技运动中心的电子竞技大环境
电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目,中国电子竞技行业从1998至今,在中国已经有15年的历史,经历了兴起、兴盛、打压、衰弱又从新崛起的过程。2013年,电子竞技用户近1亿,活跃用户数约6000万,这是个有着广泛受众基础的行业。目前主流电竞项目包含DOTA、DOTA2、穿越火线、英雄联盟、魔兽争霸、反恐精英等;星际争霸、FIFA等经典游戏依然有一定玩家群体,DOTA2还被被新闻联播盛赞为绿色游戏。亚洲室内运动会将电子竞技作为正式比赛项目,新闻联播也将DOTA2项目定义为绿色电竞项目,电子竞技行业重新获得社会各界的广泛认可,中国电竞行业发生了转折性的变化。
现代电子竞技的发源地是韩国,是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业。1999年,成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,联赛出炉。韩国国内目前有两大星际联赛,OSL与MSL.,韩国三星集团冠名和组织运营的电竞赛事World Cyber Games (WCG)则致力于打造国际化大型赛事。2012年世界WCG总决赛在中国昆山会展中心举行,在短短的4天时间里,总***有超过10万人现场观看了比赛,超过1亿人在线观看比赛。同时在近1-2年中,部分比赛重新回归,新的有规模的联赛也开始踊跃,STARSWAR、G联赛等。进调查30.56%的在校大学生玩家有到电竞赛事主办场所体验的意愿。
近两年,电子竞技新方向——涵盖文化、体育产业,国家重点扶植的新兴行业。国家对电子竞技正名的舆论导向十分明显,未来中国将掀起电竞的新一轮风暴。