里面是什么样的游戏?
这是一个神秘的地方,有着一些秘密,主角男孩似乎想要逃离这个地方。隐藏和逃跑贯穿了整个游戏过程。在这个过程中,男孩会遇到一些机器和猎犬来逮捕逃犯,但他和这些敌人之间没有对抗。相反,他利用器官和地形来避免被追逐或不被他们发现。
玩家扮演的主角是一个没名没姓的红衣小男孩。玩家可以听到他奔跑后的呼吸声,也可以看到他跳跃落地后的跌跌撞撞。玩家在游戏中根本看不到任何提示。
《Inside》是利用场景中所有交互的东西来解谜,《Inside》中的大部分谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面,玩家再也找不到任何文字或汉字。
所有的情节都是通过图片展示的。游戏的剧情和它的画面风格一样,太朦胧了。播放完整篇文章,玩家很难搞清楚它讲述的是一个什么样的故事。
《Inside》是一款不可多得的解密独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格都让人印象深刻。
《Inside》画面是一种黑暗的味道,它的画面立体感很强。《Inside》通关后,玩家伴随着一阵空虚和漫无目的的思绪,仿佛这不是游戏而是一个基调阴郁的小故事。
小说的结尾戛然而止,给了观众无尽的想象,绝望四处蔓延。游戏整体色调还是很暗,色彩的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调还是占据了画面的绝大部分。
这部作品的大部分场景都是基于3D立体场景。虽然人物的移动仍然是横向的,但是场景给人的感觉不会像是横向的游戏,而是会随着小男孩的移动而轻微晃动视角和镜头,场景的前中视角之间也有频繁的交流,让游戏有了更大的生命力。
该游戏华丽而简单,但其令人回味的艺术风格定义了无声的颜色和毫无特色的角色。模糊的背景消失了;内部环境很细致,充满了运动和秘密。
内部声音和音乐的使用偶尔会很惊艳,每个环境都有自己独特的声音。这是一场美丽的,难忘的,难忘的比赛,一场值得跟进的缘。虽然它的谜题很少很难,但它是这个故事的补充。
然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:细致的环境传达了玩家所经历的奇异世界;自省充满了极简主义的声音设计,这只是音乐中最弱的一个触感;玩家必须做什么才能完成玩家的旅程,迫使玩家面对人性、自由和存在的现实。